Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也?, Mizuguchi Tetsuya; Sapporo, 22 maggio 1965) è un autore di videogiochi giapponese.…Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也?, Mizuguchi Tetsuya; Sapporo, 22 maggio 1965) è un autore di videogiochi giapponese. Ex-dipendente della SEGA, ha collaborato nella creazione di numerosi giochi tra cui Sega Rally Championship, Space Channel 5, Rez, Lumines, Meteos e Child of Eden. Nel 2003 ha fondato Q Entertainment. Nel 2013 ha lasciato la società e l'anno seguente ha creato Enhance Games, di cui è diventato amministratore delegato.
Akira Yasuda (安田 朗 Yasuda Akira), noto anche con lo pseudonimo di Akiman (Kushiro, 21 luglio 1964), è un character…Akira Yasuda (安田 朗 Yasuda Akira), noto anche con lo pseudonimo di Akiman (Kushiro, 21 luglio 1964), è un character designer, animatore e autore di videogiochi giapponese.
Kazushige Nojima (野島 一成?, Nojima Kazushige; Sapporo, 20 gennaio 1964) è uno sceneggiatore e scrittore giapponese…Kazushige Nojima (野島 一成?, Nojima Kazushige; Sapporo, 20 gennaio 1964) è uno sceneggiatore e scrittore giapponese, fondatore della Stellavista Ltd. Conosciuto soprattutto per i suoi lavori alla Square Enix per Final Fantasy VII, VIII, X e X-2 e per l'intera serie Kingdom Hearts, Nojima ha anche scritto il testo di Liberi Fatali (il tema di apertura di Final Fantasy VIII) e i testi di Suteki da Ne e Hymn of the Fayth per Final Fantasy X. Nojima ha partecipato alla creazione dei seguenti videogiochi e film (elenco non completo): Final Fantasy VII (1997; come sceneggiatore con Yoshinori Kitase) Bahamut Lagoon (1996; come direttore) Final Fantasy VIII (1999; come sceneggiatore) Final Fantasy X (2001; come sceneggiatore) Kingdom Hearts (2002; come sceneggiatore con Daisuke Watanabe e Jun Akiyama) Final Fantasy X-2 (2003; come sceneggiatore con Daisuke Watanabe) Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004; come supervisore della sceneggiatura) Before Crisis: Final Fantasy VII (2004; come supervisore della sceneggiatura) Kingdom Hearts II (2005; come sceneggiatore) Final Fantasy VII: Advent Children (2005; come supervisore della sceneggiatura) On the Way to a Smile (2005; come autore) Crisis Core: Final Fantasy VII (2007; come sceneggiatore) Final Fantasy XIII (2009; come sceneggiatore) Final Fantasy Type-0 (2011; come sceneggiatore) Final Fantasy XIII-2 (2011; come sceneggiatore) Black Rock Shooter: The Game (2011; come sceneggiatore) Final Fantasy XV (2016; come sceneggiatore) Zodiac: Orcanon Odyssey (2015; come progettista) Final Fantasy VII Remake (2020; come sceneggiatore) Final Fantasy VII Rebirth (2024; come sceneggiatore)
Satoru Iwata (岩田 聡?, Iwata Satoru; Sapporo, 6 dicembre 1959 – Kyoto, 11 luglio 2015) è stato un autore di videogiochi e…Satoru Iwata (岩田 聡?, Iwata Satoru; Sapporo, 6 dicembre 1959 – Kyoto, 11 luglio 2015) è stato un autore di videogiochi e imprenditore giapponese. È stato il quarto dirigente e amministratore delegato (CEO) di Nintendo. Ha contribuito in modo determinante all'ampliamento dell'attrattiva dei videogiochi, concentrandosi su giochi nuovi e divertenti piuttosto che su hardware di ultima generazione. Iwata ha espresso interesse per i videogiochi sin dalla tenera età e ha creato il suo primo gioco semplice mentre era al liceo. Si è laureato in informatica presso il Tokyo Institute of Technology. Nel 1980 è entrato a far parte dell'azienda sviluppatrice di giochi HAL Laboratory mentre frequentava l'università. In HAL ha lavorato come programmatore e ha collaborato strettamente con Nintendo, producendo il suo primo gioco commerciale nel 1983, realizzando serie iconiche quali EarthBound e la serie Kirby. Dopo una recessione e un rischio di bancarotta, Iwata divenne presidente di HAL nel 1993 su richiesta del presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi e portò stabilità finanziaria. Negli anni successivi ha lavorato allo sviluppo delle serie Pokémon e Super Smash Bros. Iwata è entrato a far parte di Nintendo come capo della divisione di pianificazione aziendale nel 2000. Nintendo crebbe notevolmente grazie a Iwata e, quando Yamauchi andò in pensione, divenne presidente dell'azienda nel 2002. Sotto la direzione di Iwata, Nintendo sviluppò le console di gioco Nintendo DS e Wii, aiutando l'azienda a raggiungere il successo finanziario. Come giocatore autodichiarato, si è concentrato sull'espansione dell'attrattiva dei videogiochi attraverso i dati demografici attraverso una strategia aziendale "Oceano Blu". Nintendo ha raggiunto profitti record nel 2009 e Barron's ha inserito Iwata tra i primi 30 CEO al mondo. Iwata ha ampliato la sua strategia definendo una linea di prodotti per Wii che è poi divenuta una strategia decennale per creare prodotti indipendenti. Successivamente hardware come Nintendo 3DS e Wii U si sono dimostrati molto meno redditizi di Wii e le vendite nette di Nintendo sono diminuite di due terzi dal 2009 al 2012; l'azienda ha visto le sue prime perdite operative in 30 anni durante tale periodo. Iwata ha volontariamente dimezzato il suo stipendio nel 2011 e nel 2014. Nel 2015, dopo diversi anni di rifiuto, Iwata ha concentrato una parte dell'attenzione di Nintendo nel mercato dei giochi per dispositivi mobile in rapida crescita; in marzo è stata stabilita una partnership storica con il provider di telefonia mobile DeNA. Nel corso della sua carriera, Iwata ha costruito un rapporto con i fan di Nintendo attraverso i social media e le sue apparizioni regolari in Iwata Chiede e Nintendo Direct, diventando il volto pubblico dell'azienda. Nel giugno 2014, durante un esame fisico di routine, gli è stato diagnosticato un tumore al dotto biliare. Fu rimosso e Iwata tornò a lavorare nell'ottobre di quell'anno. Il problema è riemerso nel 2015 e Iwata è morto all'età di 55 anni per le complicazioni. Iwata ha ricevuto postumo il Lifetime Achievement Award ai Golden Joystick Awards 2015 e il DICE Award del 2016.