미즈구치 데쓰야(일본어: 水口 哲也, 1965년 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이며, 비디오 게임 제작 회사인 Q…
미즈구치 데쓰야(일본어: 水口 哲也, 1965년 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이며, 비디오 게임 제작 회사인 Q 엔터테인먼트의 창립자이자, 대표이사이다. 또한 그는 일본의 일렉트로니카 밴드인 겐키 로케츠의 멤버이다.
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미즈구치 데쓰야(일본어: 水口 哲也, 1965년 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이며, 비디오 게임 제작 회사인 Q…
미즈구치 데쓰야(일본어: 水口 哲也, 1965년 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이며, 비디오 게임 제작 회사인 Q 엔터테인먼트의 창립자이자, 대표이사이다. 또한 그는 일본의 일렉트로니카 밴드인 겐키 로케츠의 멤버이다.
야스다 아키라(安田朗, 1964년 7월 21일 ~ )는 일본의 애니메이터, 캐릭터 디자이너, 게임 디자이너, 메카 (용어)…
야스다 아키라(安田朗, 1964년 7월 21일 ~ )는 일본의 애니메이터, 캐릭터 디자이너, 게임 디자이너, 메카 (용어) 디자이너로, "Akiman"이라는 가명으로 작업하고 있다. 야스다는 비디오 게임 회사 캡콤의 전 직원(1985년 입사)이며 많은 캡콤 게임에 참여했으며 파이널 파이트 시리즈 및 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어(업데이트 포함)와 같은 작품에서 다양한 디자인 역할을 맡았다. 또한 턴에이 건담, 오버맨 킹 가이너, 코드기아스를 비롯한 애니메이션 제작에도 참여했다. 또한 에인절 스튜디오의 레드 데드 리볼버 작업을 위해 미국으로 갔다. 록스타 게임스가 스튜디오를 인수한 후 그는 일본으로 돌아와 2003년 공식적으로 캡콤을 떠나 프리랜서 아티스트로 일하기 시작했다.
이와타 사토루(일본어: 岩田 聡, 1959년 12월 6일 ~ 2015년 7월 11일)는 일본의 기업인, 비디오 게임 개발자…
이와타 사토루(일본어: 岩田 聡, 1959년 12월 6일 ~ 2015년 7월 11일)는 일본의 기업인, 비디오 게임 개발자 및 프로듀서였다. 2002년에 취임해 2015년 사망하기까지 닌텐도의 네 번째 사장이었다. 생전에 비디오 게임의 대중화를 위해 노력한 인물로 최첨단 성능의 기기보다는 기발하고 흥미있는 게임 개발을 중시했다. 삿포로시에서 태어났으며 그의 아버지는 홋카이도 무로란시의 시장을 맡았던 이와타 히로시였다. 어린 시절부터 비디오 게임에 대한 관심을 보여 고등학생 때부터 게임을 개발했다. 1980년 대학생 시절에 HAL 연구소에 취직해 경력을 시작했다. HAL에서 프로그래머로서 닌텐도와 교류해 1983년에 처음 상업용 게임을 제작했다. 당시 관여한 게임으로 《마더 2: 기그의 역습》과 《별의 커비》 시리즈가 있다. 1993년, HAL이 경영난으로 인해 폐업위기에 놓이자 닌텐도 사장 야마우치 히로시의 추천으로 사장으로 위임돼 재정을 회복시켰다. 그 후 《포켓몬스터》와 《슈퍼 스매시브라더스》 시리즈 개발에 참여했다. 2000년에 닌텐도 기획조정부의 본부장으로서 취임했다. 이와타의 경영호재로 닌텐도가 상승세를 탔으며 2002년 5월 야마우치가 은퇴했을 때 이어서 사장으로 위임됐다. 이와타의 지도 아래 개발된 닌텐도의 닌텐도 DS와 Wii는 상업적 성공을 기록했다. 게이머를 자처한 이와타는 폭넓은 인구층을 겨냥해 비디오 게임의 매력을 확대하고자 하는 '블루오션' 경영전략을 내세웠으며 닌텐도는 2009년까지 기록적인 실적을 올렸다. 이후 제작된 닌텐도 3DS와 Wii U은 Wii보다 현저하게 적은 수익을 거뒀으며 2009년부터 2012년까지 기업 순매출이 3분의 1까지 감소해 기업 역사상 30년 만에 처음으로 손실을 기록했다. 이에 대해 이와타는 자발적으로 자신의 연봉을 2011년과 2014년에 절반으로 깎았다. 2015년에는 자신의 경영철학을 꺾고 급격히 성장하는 모바일 게임 시장에 투자하기로 결정해 그 해 3월 모바일 기업 DeNA와 협력관계를 맺었다. 경력 내내 이와타는 "사장님이 묻는다" 연재영상이나 닌텐도 다이렉트같은 프로그램이나 소셜 미디어를 통해 닌텐도 유저들과 교류하는 등 닌텐도의 대외적인 얼굴로서 활동했다. 2014년 6월 정기검진 중 담관에서 종양이 발견돼 수술을 받았다. 그 해 10월 복직했으나 2015년 재발해 건강이 악화하면서 7월 11일 항년 55세의 나이로 사망했다. 전세계의 비디오 게임 산업 인물들과 게이머들이 각종 공지와 소셜 미디어를 통해 그의 죽음을 추모했다.