네모토 나기(일본어: 根本凪(ねもとなぎ), 1999년 3월 15일 ~ )는 디어스테이지 소속의 일본의 싱어송라이터, 배우…네모토 나기(일본어: 根本凪(ねもとなぎ), 1999년 3월 15일 ~ )는 디어스테이지 소속의 일본의 싱어송라이터, 배우, 버츄얼 유튜버이다. 덴파구미.inc에 관심을 갖게 된 후 2014년에 니지노 콘키스타도르에 합류했고 결국 2017년에 덴파구미.inc에 합류하여 2022년까지 두 곳에 남았다. 그 해에 버츄얼 유튜버로 일하기 시작했고 두 장의 EP인 《Lume di Spica》(2022)와 《Due Stelle》(2023)을 발매했으며 2024년에 Kiyoshi Ryujin 25에 합류했다. 또한 2017년 드라마 친구 게임에서 코코로기 유토리 역을 맡아 주연을 맡은 등 연기 활동을 했으며, 작곡, 그라비아 모델, 의상 디자인에도 참여했다.
타케우치 미유(일본어: 竹内 美宥 다케우치 미유[*], 1996년 1월 12일 - )는 일본 여성 아이돌 그룹 AKB48…타케우치 미유(일본어: 竹内 美宥 다케우치 미유[*], 1996년 1월 12일 - )는 일본 여성 아이돌 그룹 AKB48 팀B의 전 멤버이다. 2018년 9월 4일, YouTube와 SHOWROOM를 통해 2019년 5월에 AKB48에서 졸업하는 것을 발표했다. 마에다 아츠코의 팬이자 동경하고 있다. 2021년 지금도 대한민국에서 거주하고 있다.
코다카 카즈타카(일본어: 小高 和剛 고다카 가즈타카[*], 1978년 7월 8일~)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 작가 및…코다카 카즈타카(일본어: 小高 和剛 고다카 가즈타카[*], 1978년 7월 8일~)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 작가 및 만화가이다. 스파이크 춘소프트(전 스파이크)에서 《단간론파》 시리즈를 기획하고 시나리오를 담당한 것으로 유명하다. 2017년에 스파이크 춘소프트를의 전직원들과 함께 투 쿄 게임스를 설립했다.
마에다 준(일본어: 麻枝 准, 1975년 1월 3일 ~ )은 일본의 시나리오 라이터이자, 작사·작곡가이다. 일본의 미에현…마에다 준(일본어: 麻枝 准, 1975년 1월 3일 ~ )은 일본의 시나리오 라이터이자, 작사·작곡가이다. 일본의 미에현 출신으로 미에(일본어: 三重高校) 고등학교를 졸업하고(카이세이 고교 출신이 아님.), 추쿄(일본어: 中京)대학에서 심리학을 전공했다. 현재 게임 제작 업체인 Key에 소속되어 활동중이며, 비주얼 노벨 분야에서 시나리오, 작사, 작곡 분야에 있어 큰 두각을 보였다. Key의 창립 멤버로, 창립 이전부터 택틱스사에서 근무하며 Moon.과 One ~빛나는 계절로~의 제작에 참여하였고, Key의 창립 이후에도 카논, 에어, 클라나드 등의 제작에 참여하며 왕성한 활동을 하고 있다. 이외에도, 만화 히비키의 마법의 원작가로 참여하기도 하였다. 그의 출생당시 이름은 마에다 준(일본어: 前田 純)으로, 현재의 이름은 발음만 동일한 한자로 바뀐 것이다.
미야자키 히데타카(일본어: 宮崎英高(みやざき ひでたか), 1974년 1월 1일 ~)는 일본의 비디오 게임 감독, 디자이너…미야자키 히데타카(일본어: 宮崎英高(みやざき ひでたか), 1974년 1월 1일 ~)는 일본의 비디오 게임 감독, 디자이너, 작가, 프롬 소프트웨어의 사장이다. 미야자키 히데타카는 원래 《아머드 코어》 시리즈의 게임 디자이너로 2004년에 회사에 합류했으며 나중에 소울 시리즈를 만든 것으로 더 유명해졌다. 미야자키 히데타카가 작업한 다른 유명한 게임에는 《블러드본》, 《세키로: 섀도즈 다이 트와이스》 및 《엘든 링》이 있다.
와타나베 다이스케(渡辺大祐)는 스퀘어 에닉스의 직원인 일본의 비디오 게임 작가이다. 롤플레잉 비디오 게임 시리즈 파이널…와타나베 다이스케(渡辺大祐)는 스퀘어 에닉스의 직원인 일본의 비디오 게임 작가이다. 롤플레잉 비디오 게임 시리즈 파이널 판타지와 액션 RPG 시리즈 킹덤 하츠에 참여한 것으로 알려져 있다.
나구모 레오(일본어: なぐも れお, 1973년 11월 20일 ~ )은 일본의 작곡가, 게임 크리에이터이다. 주식회사 유도의…나구모 레오(일본어: なぐも れお, 1973년 11월 20일 ~ )은 일본의 작곡가, 게임 크리에이터이다. 주식회사 유도의 대표이다. 가나가와현 요코하마시 출신. BEMANI 시리즈의 작곡가이며「dj nagureo」로 알려져있다.
신조 쓰요시(일본어: 新庄 剛志, 1972년 1월 28일 ~ )는 나가사키현 시모아카다군 미쓰시마정 (현 : 쓰시마시)에서…신조 쓰요시(일본어: 新庄 剛志, 1972년 1월 28일 ~ )는 나가사키현 시모아카다군 미쓰시마정 (현 : 쓰시마시)에서 태어나 후쿠오카현 후쿠오카시 미나미구 출신의 전 프로야구 선수(외야수)이며 현 야구 지도자이다. 현재 홋카이도 닛폰햄 파이터스 감독이다. 은퇴 후에는 탤런트, 사업가 크리에이터(상품 프로듀서, 화가 등), 지방 경마 마주이자 주식회사 레하사후 소속. 홋카이도 닛폰햄 파이터스 시절의 등록명은 ‘SHINJO, 전처는 탤런트 오코치 시호이고, 2007년에 공주포상을 받았다. 메이저 리그 월드 시리즈에 처음 출전한 일본인 선수이기도 하다(2002년). 개인 사무소 주식회사 쓰요시 고 엔터프라이즈에 소속된 2001년부터 2009년까지 아워 송스 크리에이티브 (케이 대시 그룹)와 업무 제휴 탤런트 활동 등을 실시했다. 2008년에 주식회사 레하사후를 설립하여 이사로 취임하고 2012년에 플루파에서 2013년부터 사무실 전술에서 관리 협력을 얻었다.
이나바 아쓰시(稲葉 敦志, 1971년 8월 28일~)는 일본의 게임 프로그래머 및 프로듀서이다. 플래티넘 게임즈의 대표이사를…이나바 아쓰시(稲葉 敦志, 1971년 8월 28일~)는 일본의 게임 프로그래머 및 프로듀서이다. 플래티넘 게임즈의 대표이사를 맡고 있으며, 이시카와현 가나자와시 출신이다.
다쿠미 슈(일본어: 巧 舟 다쿠미 슈[*], 1971년 5월 2일~)은 일본의 게임 회사 캡콤의 소속해 있는 게임…다쿠미 슈(일본어: 巧 舟 다쿠미 슈[*], 1971년 5월 2일~)은 일본의 게임 회사 캡콤의 소속해 있는 게임 개발자이다.1994년에 캡콤에 입사. 현재는 퇴사한 가미야 히데키와 동시 입사이기도 하다. 데뷔작은 《학교의 무서운 소문 하나코씨가 왔다!!》이다. 《역전재판》시리즈 개발자이자 첫 삼부작의 디렉터 및 시나리오 라이터를 맡은 것으로 유명하다.
노무라 테츠야(일본어: 野村 哲也 노무라 데쓰야[*], 1970년 10월 8일~)는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본의 비디오…노무라 테츠야(일본어: 野村 哲也 노무라 데쓰야[*], 1970년 10월 8일~)는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본의 비디오 게임 원화가, 디자이너, 프로듀서이자 디렉터이다. 처음에는 파이널 판타지 V (1992)의 몬스터 디자이너로 스퀘어에 채용되었으며, 이후 파이널 판타지 VI (1994)에서 아마노 요시타카와 함께 보조 캐릭터 디자이너로 활동했다. 파이널 판타지 VII (1997)에서는 사카구치 히로노부와 함께 오리지널 스토리를 작업했으며, 수석 캐릭터 디자이너로 데뷔하여 이후 시리즈의 여러 작품과 바운서, 더 월드 엔즈 위드 유 등 스퀘어 에닉스의 다른 타이틀에서도 같은 역할을 맡았다. 또한 사보텐더, 길가메시, 톤베리 등의 캐릭터를 창조했다. 노무라는 2002년 시작된 킹덤 하츠 시리즈를 창조하고 디렉터 및 캐릭터 디자이너로서 개발을 이끌어왔다. 또한 더 월드 엔즈 위드 유 시리즈의 크리에이티브 프로듀서로도 활동했다. 2005년 영화 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런을 감독했으며, 파이널 판타지 VII 리메이크 (2020)를 감독하고 후속작인 파이널 판타지 VII 리버스 (2024) 및 파이널 판타지 VII 레벌레이션 (2027)의 크리에이티브 디렉터를 맡았다.
사쿠라이 마사히로(桜井 政博, 1970년 8월 3일 ~ )는 《별의 커비》와 《대난투 스매시브라더스》 시리즈를 개발한 것으로…사쿠라이 마사히로(桜井 政博, 1970년 8월 3일 ~ )는 《별의 커비》와 《대난투 스매시브라더스》 시리즈를 개발한 것으로 유명한 일본의 비디오 게임 감독, 게임 디자이너, 작가이다. 두 작품 외에도 2005년에는 《메테오스》의 디자인을 맡았고, 2012년에는 《신 광신화 파르테나의 거울》의 감독을 맡았다. 사쿠라이는 2005년에 소라를 창립해 그곳에서 소프트웨어 개발감독으로 재직 중에 있다. 또 《패미통》에 주간 칼럼을 연재하고 있으며 능수능란하면서도 충실한 게임 플레이로 인기를 얻고 있다. <별의 커비 64>와 <대난투 스매시브라더스>에서는 디디디 대왕의 성우를 맡기도 했다.
요코 타로(横尾太郎, 1970년 6월 6일 ~)는 일본의 비디오 게임 감독이자 시나리오 작가이다. 지금은 없어진 게임 회사…요코 타로(横尾太郎, 1970년 6월 6일 ~)는 일본의 비디오 게임 감독이자 시나리오 작가이다. 지금은 없어진 게임 회사 캐비아(Cavia)에서 경력을 시작한 그의 가장 잘 알려진 작품은 액션 롤플레잉 비디오 게임 시리즈 드레이큰가드(Drakengard)와 그 스핀오프인 니어 (비디오 게임) 및 니어: 오토마타였다. 요코는 아이치현 나고야시에서 태어나 1990년대 고베 디자인 대학에서 공부했다. 처음에는 비디오 게임 분야에서 경력을 쌓을 생각은 없었지만 남코와 소니에서 근무한 후 캐비아에 합류하여 첫 번째 드레이큰가드 게임의 감독이자 시나리오 작가가 되었다. 그는 이후 캐비아가 AQ 인터랙티브에 흡수된 후 프리랜서가 된 후 시리즈의 모든 게임(드레이큰가드 2 제외)과 모바일 타이틀에서 광범위하게 작업했다. 비평가들은 요코의 색다른 게임 디자인과 글쓰기 스타일을 지적했다. 그의 작업의 주요 측면 중 하나는 사람들이 왜 서로 죽이려고 하는지와 같은 사람들의 어두운 측면을 탐구하는 것이다. 그러나 그는 일반적으로 자신의 이야기의 어두운 본성에 대해 공통된 의견을 공유하지 않는다. "역방향 대본 작성"으로 설명되는 그의 글쓰기 기술은 이야기의 결말을 먼저 설명하고 그 지점에서 거꾸로 내러티브를 구축하는 것을 포함한다. 사진 찍히는 것을 싫어하는 탓에 인터뷰나 경기 발표 시에는 마스크를 주로 착용한다.
이노 겐지(飯野 賢治, 1970년 5월 5일 ~ 2013년 2월 20일)는 일본의 게임 개발자이다. 주요 작품으로 서바이벌…이노 겐지(飯野 賢治, 1970년 5월 5일 ~ 2013년 2월 20일)는 일본의 게임 개발자이다. 주요 작품으로 서바이벌 호러 게임인 《D의 식탁》 시리즈와 오디오 게임 《리얼 사운드》 등이 있다.
이토 켄지(伊藤 賢治)는 일본의 비디오 게임 작곡가이다. 《성검전설》 및 《사가》 시리즈에 참여한 것으로 유명하다.…이토 켄지(伊藤 賢治)는 일본의 비디오 게임 작곡가이다. 《성검전설》 및 《사가》 시리즈에 참여한 것으로 유명하다. 1990년 교수의 조언으로 스퀘어에 입사해 활동하기 시작해 30개 이상의 게임에 참여했다. 2001년 퇴사해 독립했다.
고이즈미 요시아키(일본어: 小泉 歓晃, 1968년 4월 29일~)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터 및 프로듀서이자…고이즈미 요시아키(일본어: 小泉 歓晃, 1968년 4월 29일~)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터 및 프로듀서이자 기업인이다. 닌텐도사 소속 차장이며 대표 참여 작품으로 《마리오》와 《젤다의 전설》 시리즈가 있다.
마스다 준이치(増田 順一, 1968년 1월 12일~ )는 게임 개발자, 게임 음악 작곡가이다. 가나가와현 요코하마시에서…마스다 준이치(増田 順一, 1968년 1월 12일~ )는 게임 개발자, 게임 음악 작곡가이다. 가나가와현 요코하마시에서 태어났다. 일본 전자 전문 학교 컴퓨터 그래픽과를 졸업하였다. 현재 게임 프리크 이사 개발 부장이다. 게임 '포켓몬스터'시리즈의 게임 개발자로 알려져 있다.
야마우치 가즈노리(山内一典 (やまうち かずのり) 1967년 8월 5일 ~ )는 일본의 게임 개발자이자 자동차 경주 선수이다.…야마우치 가즈노리(山内一典 (やまうち かずのり) 1967년 8월 5일 ~ )는 일본의 게임 개발자이자 자동차 경주 선수이다. 게임 제작사 폴리포니 디지털의 설립자이자 대표로, 《그란 투리스모 시리즈》의 프로듀서이다. 각종 자동차 내구 레이스에 참전하고 있기도 하다.
이타가키 도모노부(板垣伴信, 1967년 4월 1일 ~ 2025년 10월 16일)는 데드 오어 얼라이브 시리즈, 닌자 가이덴…이타가키 도모노부(板垣伴信, 1967년 4월 1일 ~ 2025년 10월 16일)는 데드 오어 얼라이브 시리즈, 닌자 가이덴 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 1992년 테크모에 합류했다. 2006년 스윙 골프 팡야에 참여했다.
스기모리 켄(일본어: 杉森建 () 스기모리 겐[*], 1966년 1월 27일~)은 일본의 게임…스기모리 켄(일본어: 杉森建 () 스기모리 겐[*], 1966년 1월 27일~)은 일본의 게임 기획자·일러스트레이터·만화가이다. 1984년 사립혼고고교 졸업. 89년 주식회사 게임프리크를 공동 창립. 타지리 사토시와는 친구 관계로서 포켓몬스터를 함께 기획하기 전부터 알고 지낸 사이. 게임 개발사 이전의 게임 잡지로서의 게임프리크의 발간에도 힘을 보태었었다. 게임 개발사 게임프리크에서는 이사와 미술감독(아트 디렉터)을 담당하여 다수한 게임의 캐릭터 디자인에 참여했다. 그런 외에 2005년 9월 22일 발매한 《스크류브레이커 굉진 도리루레로》(スクリューブレイカー 轟振どりるれろ)의 감독을 맡아보았다. 포켓몬스터 시리즈의 캐릭터 디자인에 있어서는 제1작 《포켓몬스터 적·녹》부터 비롯하여 전작품의 공식 일러스트를 몸소 그려내고 있다. 다만 모든 디자인을 자기 혼자서 만들어내는 것은 아니고 자기 이하 복수의 직원의 디자인을 가지고 최종적 공식 일러스트로서 마무리를 짓는 것이 그의 역할이다. 포켓몬스터 아니메에서도 메인 캐릭터의 디자인을 맡아보고 있으며 극장판의 디자인도 물론 그의 담당. 이러한 설정화로 말하자면 기간한정으로 게임프리크의 공식 사이트에서도 공개되고 있다.
토키타 타카시(일본어: 時田 貴司 도키타 다카시[*], 1965년 1월 24일 ~ )는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본인…토키타 타카시(일본어: 時田 貴司 도키타 다카시[*], 1965년 1월 24일 ~ )는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본인 비디오 게임 개발자이다. 1985년부터 그곳에서 일했으며 파이널 판타지 IV의 수석 디자이너이자 라이브 어 라이브, 패러사이트 이브(Parasite Eve) 및 크로노 트리거의 감독으로 일했다.
마츠노 야스미(松野 泰己, 1965년 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 열차를 기다리다가 스페이스 인베이더…마츠노 야스미(松野 泰己, 1965년 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 열차를 기다리다가 스페이스 인베이더, 제비우스를 처음으로 플레이했다. 외교정치부문으로 호세이 대학에 진학했으나 그만두고 퀘스트 코퍼레이션에 입사했다. 전략 롤플레잉 게임 장르, 특히 전설의 오거 배틀, 파이널 판타지 택틱스 등에서 유명세를 떨쳤다.
야스하라 히로카즈(일본어: 安原広和) 또는 Carol Yas는 1965년 10월 12일에 태어난 일본의 비디오 게임…야스하라 히로카즈(일본어: 安原広和) 또는 Carol Yas는 1965년 10월 12일에 태어난 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 그는 세가 메가 드라이브을 기반으로 한 기술적 데모와 엔진 코드를 이용, 와 함윶 캐릭터 설계를 하였고 소닉 더 헤지혹의 디자인, 게임 플레이와 스테이지의 대부분을 구성하였으며 오오시마와 함께 소닉 더 헤지호그 시리즈에서 프로그래머, 프로듀서, 그리고 디자이너로 활동하고 있다.
다지리 사토시(田尻智, 1965년 8월 28일 ~ )는 일본의 게임 개발자이며, 주식회사 게임 프리크의 대표이사 겸…다지리 사토시(田尻智, 1965년 8월 28일 ~ )는 일본의 게임 개발자이며, 주식회사 게임 프리크의 대표이사 겸 사장이다. '포켓몬스터'의 창작자이기도 하다. 포켓몬스터(어드밴스 제네레이션(AG) 포함)의 TV 및 극장판 애니메이션에서는 반드시 크레딧에 '원안(原案) 다지리 사토시'라고 이름이 올라간다.
미즈구치 데쓰야(일본어: 水口 哲也, 1965년 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이며, 비디오 게임 제작 회사인 Q…미즈구치 데쓰야(일본어: 水口 哲也, 1965년 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이며, 비디오 게임 제작 회사인 Q 엔터테인먼트의 창립자이자, 대표이사이다. 또한 그는 일본의 일렉트로니카 밴드인 겐키 로케츠의 멤버이다.
나카무라 코이치(中村光一, 코이치 나카무라, 1964년 8월 15일 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 프로그래밍…나카무라 코이치(中村光一, 코이치 나카무라, 1964년 8월 15일 ~)는 일본의 비디오 게임 디자이너이다. 프로그래밍 신동인 나카무라는 고등학교 시절부터 명성을 얻었다. 1982년에 그는 에닉스의 첫 번째 전국 프로그래밍 콘테스트에 참가하여 자신의 출품작인 도어 도어로 준우승을 차지했다. 1984년에 비디오 게임 회사인 춘소프트를 설립했으며 현재는 이 회사의 사장으로 남아 있다.
야스다 아키라(安田朗, 1964년 7월 21일 ~ )는 일본의 애니메이터, 캐릭터 디자이너, 게임 디자이너, 메카 (용어)…야스다 아키라(安田朗, 1964년 7월 21일 ~ )는 일본의 애니메이터, 캐릭터 디자이너, 게임 디자이너, 메카 (용어) 디자이너로, "Akiman"이라는 가명으로 작업하고 있다. 야스다는 비디오 게임 회사 캡콤의 전 직원(1985년 입사)이며 많은 캡콤 게임에 참여했으며 파이널 파이트 시리즈 및 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어(업데이트 포함)와 같은 작품에서 다양한 디자인 역할을 맡았다. 또한 턴에이 건담, 오버맨 킹 가이너, 코드기아스를 비롯한 애니메이션 제작에도 참여했다. 또한 에인절 스튜디오의 레드 데드 리볼버 작업을 위해 미국으로 갔다. 록스타 게임스가 스튜디오를 인수한 후 그는 일본으로 돌아와 2003년 공식적으로 캡콤을 떠나 프리랜서 아티스트로 일하기 시작했다.
오시마 나오토(일본어: 大島 直人, 1964년 2월 26일 ~ )는 일본인 디자이너이자 소닉 더 헤지호그와 닥터 에그맨을…오시마 나오토(일본어: 大島 直人, 1964년 2월 26일 ~ )는 일본인 디자이너이자 소닉 더 헤지호그와 닥터 에그맨을 디자인한 세가의 전 직원이다. 나카 유지가 소닉 시리즈의 게임 플레이를 기반으로 할 수 있도록 하는 기술 데모에도 불구하고, 그의 시제품에서는 공격기능이 없어 문제가 되었다. 소닉 팀은 이에 여러 가지 동물로 생각을 하다가 가시로 공격이 가능한 고슴도치로 소닉의 기본 베이스를 만들고자 하였다. 소닉 팀을 떠나면서, 나오토는 Artoon이라는 독립 게임 회사를 만들게 된다. 이곳에서 그는 피노비나 블링스 같은 게임을 만들다가 AQ 인터랙티브에게 인수되고 만다. 초기 소닉 시리즈의 크레디트를 보면 그의 성처럼 닉네임이 "Big Island"가 되어 있음을 알 수 있다.
오카다 코지(岡田 耕始, Okada Kōji; 1964년 2월 22일 ~)는 일본의 비디오 게임 프로듀서이자 디렉터이다.…오카다 코지(岡田 耕始, Okada Kōji; 1964년 2월 22일 ~)는 일본의 비디오 게임 프로듀서이자 디렉터이다. 1980년대 초 유니버설 테크노스와 테크모에서 경력을 시작한 오카다는 1986년 아틀러스를 공동 설립하였으며, 여신전생 및 페르소나 시리즈를 공동 창작했다. 2003년 아틀러스를 떠난 후에는 스튜디오 가이아를 설립하여 2010년 해산할 때까지 이끌었다.
아오누마 에이지(青沼英二 (あおぬま えいじ), 1963년 3월 16일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너로, 닌텐도의…아오누마 에이지(青沼英二 (あおぬま えいじ), 1963년 3월 16일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너로, 닌텐도의 《젤다의 전설》 시리즈의 종합 프로듀서이다.
다나베 겐스케(일본어: 田邊 賢輔 다나베 겐스케[*], 1963년 1월 26일~)는 일본의 비디오 게임 개발자이다. 개발부서…다나베 겐스케(일본어: 田邊 賢輔 다나베 겐스케[*], 1963년 1월 26일~)는 일본의 비디오 게임 개발자이다. 개발부서 닌텐도 기획제작본부에서 전무로서 비디오 게임 디자이너, 프로듀서 및 디렉터를 맡았다. 2026년 1월, 《메트로이드 프라임 4: 비욘드》를 끝으로 닌텐도에서 비디오 게임 개발에 더 이상 참여하지 않겠다고 발언했다. 후임 다바타 리사가 자신이 관여했던 《페이퍼 마리오》, 《메트로이드 프라임》과 《루이지 맨션》 제작을 맡는다고 발표했다.
사카구치 히로노부(일본어: 坂口博信, 1962년 11월 25일 ~ )는 일본의 게임 디자이너이다. 이바라키현 히타치시에서…사카구치 히로노부(일본어: 坂口博信, 1962년 11월 25일 ~ )는 일본의 게임 디자이너이다. 이바라키현 히타치시에서 태어났으며, 현재는 하와이에 거주중이다. 세계적인 인기 RPG 파이널 판타지 시리즈를 만든 사람으로 알려져있다. 게임 제작 회사 미스트워커 대표이기도 하다.
카와즈 아키토시(일본어: 河津 秋敏 가와즈 아키토시[*], 1962년 11월 5일~)는 일본의 비디오 게임 프로듀서 및 게임…카와즈 아키토시(일본어: 河津 秋敏 가와즈 아키토시[*], 1962년 11월 5일~)는 일본의 비디오 게임 프로듀서 및 게임 디자이너이다. 롤플레잉 비디오 게임 시리즈 《파이널 판타지》와 《사가》의 제작을 감독한 것으로 유명하다.
아카이 다카미(일본어: 赤井 孝美, 1961년 11월 21일 ~ )는 일본의 삽화가이자 감독이다. 주식회사 가이낙스…아카이 다카미(일본어: 赤井 孝美, 1961년 11월 21일 ~ )는 일본의 삽화가이자 감독이다. 주식회사 가이낙스 소속이며, 유한회사 나인라이브 대표이자 가이낙스 이사 등을 역임하고 있다.
마츠우라 마사야(영어: 松浦 雅也)는 일본 출신의 음악가 및 비디오 게임 디자이너이다. 1961년 6월 16일 일본…마츠우라 마사야(영어: 松浦 雅也)는 일본 출신의 음악가 및 비디오 게임 디자이너이다. 1961년 6월 16일 일본 오사카에서 출생했다. 비디오 게임 개발사 나나온샤를 설립해 《파라파 더 래퍼》, 《비브리본》 등 현대 리듬 게임의 모태가 된 작품들을 기획했다.
데즈카 다카시(일본어: 手塚 卓志 테즈카 타카시[*], 1960년 11월 17일 ~ )은 닌텐도의 비디오 게임 디자이너이다.…데즈카 다카시(일본어: 手塚 卓志 테즈카 타카시[*], 1960년 11월 17일 ~ )은 닌텐도의 비디오 게임 디자이너이다. 그는 《마리오》시리즈, 《젤다의 전설》시리즈, 《피크민》시리즈, 《동물의 숲》시리즈와 같은, 닌텐도에서 가장 인기있는 게임 시리즈를 담당했다. 2005년에 있었던 닌텐도의 구조조정의 일환으로 그는 미야모토 시게루, 사와노 다카오와 함께 닌텐도 EAD의 본부장을 역임하고 있다. 데즈카는 오사카 예술 대학교를 졸업하였다. 그가 외부 인터뷰에 출연하는 경우는 거의 없으며, 대부분은 닌텐도 내에서 게임 제작에 몰두하는 편이다. 그의 활동은 그가 감독을 맡았던 작품인 《데빌 월드》까지 거슬러 올라간다. 후에, 그는 《슈퍼 마리오 더 로스트 레벨》, 《젤다의 전설》(그래픽 디자이너로도 활동), 《슈퍼 마리오브라더스 3》, 《슈퍼 마리오 월드》, 《젤다의 전설 신들의 트라이포스》, 《젤다의 전설 꿈꾸는 섬》, 《요시 아일랜드》, 《슈퍼 마리오 64》의 감독 또는 공동 감독을 맡았다. 또한 그는 《젤다의 전설 시간의 오카리나》와 《젤다의 전설 무쥬라의 가면》의 관리자를 맡아 했으며, 《뉴 슈퍼 마리오브라더스》와 《슈퍼 마리오 갤럭시》를 포함하여 마리오 주요 시리즈의 모든 게임의 프로듀서, 감독, 디자이너로 활동하였고, 《BS 젤다의 전설》, 《BS 젤다의 전설 고대의 석판》, 아웃소싱 프로젝트였던 《요시 아일랜드 DS》또한 마찬가지였다. 그는 《동물의 숲》시리즈와 《피크민》 시리즈의 프로듀서와 진행 관리자로도 활동하였다. 그는 일본에서만 발매된 게임보이 어드밴스 작품인 《사쿠라 모모코의 우키우키 카니발》의 자문 위원으로도 활동하였다. 마리오 시리즈에 등장하는 적 캐릭터 중 하나인 "부끄부끄"는 데즈카의 아내로부터 영감을 얻은 것이다. "부끄부끄"와 마찬가지로, 데즈카의 아내는 평소에는 부끄러움을 타는 성격이지만 어느 날 갑자기 데즈카가 너무 일에만 몰두한다며 크게 화를 냈다고 한다.
이와타 사토루(일본어: 岩田 聡, 1959년 12월 6일 ~ 2015년 7월 11일)는 일본의 기업인, 비디오 게임 개발자…이와타 사토루(일본어: 岩田 聡, 1959년 12월 6일 ~ 2015년 7월 11일)는 일본의 기업인, 비디오 게임 개발자 및 프로듀서였다. 2002년에 취임해 2015년 사망하기까지 닌텐도의 네 번째 사장이었다. 생전에 비디오 게임의 대중화를 위해 노력한 인물로 최첨단 성능의 기기보다는 기발하고 흥미있는 게임 개발을 중시했다. 삿포로시에서 태어났으며 그의 아버지는 홋카이도 무로란시의 시장을 맡았던 이와타 히로시였다. 어린 시절부터 비디오 게임에 대한 관심을 보여 고등학생 때부터 게임을 개발했다. 1980년 대학생 시절에 HAL 연구소에 취직해 경력을 시작했다. HAL에서 프로그래머로서 닌텐도와 교류해 1983년에 처음 상업용 게임을 제작했다. 당시 관여한 게임으로 《마더 2: 기그의 역습》과 《별의 커비》 시리즈가 있다. 1993년, HAL이 경영난으로 인해 폐업위기에 놓이자 닌텐도 사장 야마우치 히로시의 추천으로 사장으로 위임돼 재정을 회복시켰다. 그 후 《포켓몬스터》와 《슈퍼 스매시브라더스》 시리즈 개발에 참여했다. 2000년에 닌텐도 기획조정부의 본부장으로서 취임했다. 이와타의 경영호재로 닌텐도가 상승세를 탔으며 2002년 5월 야마우치가 은퇴했을 때 이어서 사장으로 위임됐다. 이와타의 지도 아래 개발된 닌텐도의 닌텐도 DS와 Wii는 상업적 성공을 기록했다. 게이머를 자처한 이와타는 폭넓은 인구층을 겨냥해 비디오 게임의 매력을 확대하고자 하는 '블루오션' 경영전략을 내세웠으며 닌텐도는 2009년까지 기록적인 실적을 올렸다. 이후 제작된 닌텐도 3DS와 Wii U은 Wii보다 현저하게 적은 수익을 거뒀으며 2009년부터 2012년까지 기업 순매출이 3분의 1까지 감소해 기업 역사상 30년 만에 처음으로 손실을 기록했다. 이에 대해 이와타는 자발적으로 자신의 연봉을 2011년과 2014년에 절반으로 깎았다. 2015년에는 자신의 경영철학을 꺾고 급격히 성장하는 모바일 게임 시장에 투자하기로 결정해 그 해 3월 모바일 기업 DeNA와 협력관계를 맺었다. 경력 내내 이와타는 "사장님이 묻는다" 연재영상이나 닌텐도 다이렉트같은 프로그램이나 소셜 미디어를 통해 닌텐도 유저들과 교류하는 등 닌텐도의 대외적인 얼굴로서 활동했다. 2014년 6월 정기검진 중 담관에서 종양이 발견돼 수술을 받았다. 그 해 10월 복직했으나 2015년 재발해 건강이 악화하면서 7월 11일 항년 55세의 나이로 사망했다. 전세계의 비디오 게임 산업 인물들과 게이머들이 각종 공지와 소셜 미디어를 통해 그의 죽음을 추모했다.
사카모토 요시오(일본어: 坂本 賀勇)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터 및 프로듀서이다. 1982년부터 닌텐도에서…사카모토 요시오(일본어: 坂本 賀勇)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터 및 프로듀서이다. 1982년부터 닌텐도에서 근무했으며 대표적인 기획작품으로 《메트로이드》 시리즈가 있다. 닌텐도에서 가장 오래된 개발부처였던 닌텐도 개발 제일부에서 요코이 군페이와 오사와 토루와 함께 가장 활동이 많았던 인물이다.
스즈키 유(일본어: 鈴木裕, 1958년 6월 10일 ~ )는 일본의 게임 크리에이터이다. 1980년대 중반부터 1990년대에…스즈키 유(일본어: 鈴木裕, 1958년 6월 10일 ~ )는 일본의 게임 크리에이터이다. 1980년대 중반부터 1990년대에 걸쳐 세가를 대표하는 아케이드 게임 히트작을 다수 제작한 게임 디렉터 프로듀서이다. 주식회사 YS NET 대표 이사 사장.
이시하라 쓰네카즈(石原恒和, 1957년 11월 27일~)는 게임 프로듀서이자, 게임 크리에이터이다. 주식회사 포켓몬 대표…이시하라 쓰네카즈(石原恒和, 1957년 11월 27일~)는 게임 프로듀서이자, 게임 크리에이터이다. 주식회사 포켓몬 대표 이사이자, 주식회사 크리챠즈 대표 이사 회장이다. "포켓몬스터"(포켓몬) 관련 사업을 다루는 중심 인물이다. 2018년 한국내 포켓몬스터의 문제가 심해지자 캐릭터뉴스를 통해 이에 대한 문제제기를 받은바 있으나 조차하지 않고 그대로 묵인하고 계속 사업을 진행했다. 한국의 경복궁 민비시해현장, 독립기념관에도 포켓몬고를 배치하여 이른바 디지털말둑을 박고 있다는 평가도 있다. 각 국의 주요한 문화유산,역사의 현장에 포켓몬 GO를 통해 방문하는 이들에게 게임장으로 훼손시키고자 노력하는 식민지 문화선호 인물로 평가받기도 한다.
히로이 오지(일본어: 広井王子, 1954년 2월 8일 ~ ) 일본의 만화, 애니메이션, 비디오 게임 등의 원작을 다루는 멀티…히로이 오지(일본어: 広井王子, 1954년 2월 8일 ~ ) 일본의 만화, 애니메이션, 비디오 게임 등의 원작을 다루는 멀티 크리에이터, 무대 연출가, 레드 엔터테인먼트 고문, 가나자와 공업 대학 객원 교수이다. 유명한 작품으로는 《사쿠라 대전 시리즈》, 《마신 영웅전 와타루 시리즈》가 있다.
오시이 마모루(일본어: 押井守, 1951년 8월 8일 ~ )는 일본의 애니메이션 감독이자 영화 감독이다. 원래는 영화 감독을…오시이 마모루(일본어: 押井守, 1951년 8월 8일 ~ )는 일본의 애니메이션 감독이자 영화 감독이다. 원래는 영화 감독을 지망하였으나 다쓰노코 프로덕션의 《독수리 오형제》를 보고 애니메이션 제작사인 다쓰노코 프로덕션에 입사하였다. 스튜디오 피에로로 이직한 이후 1981년부터 1984년까지 타카하시 루미코의 《시끌별 녀석들》을 원작으로 하는 동명의 애니메이션을 감독하면서 유명해졌으며, 원작과 다른 스토리로 진행되는 《시끌별 녀석들》 극장판에서는 현재 오시이 스타일의 원형인 실험적인 시도를 하였다. 1983년 《달로스》를 제작하여 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) 시장을 개척하였고, 1984년 스튜디오 피에로를 퇴직하여 극히 실험적인 작품인 《천사의 알》을 1985년에 OVA로 발표하였다. 오시이가 참여한 창작 집단 헤드기어가 원작을 맡은 《기동경찰 패트레이버》는 원래 밝은 분위기의 상업적인 작품이었으나 1989년과 1993년에 제작된 극장판은 오시이의 스타일이 반영되어 어두운 분위기의 사회적 내용을 다루는 작품이 되었다. 1995년에는 본국인 일본에서 흥행에는 실패하였으나 작가로서 세계적인 인지도를 얻은 《공각기동대》의 극장판을 발표하였다. 한편 원래 영화 감독을 지망하였던 오시이는 《아발론》 등의 실사 영화도 발표하였다.
니이타니 마사미츠(일본어: 仁井谷 正充 (にいたに まさみつ), 1950년 2월 10일 ~ )는 일본의 사업가이자, 게임…니이타니 마사미츠(일본어: 仁井谷 正充 (にいたに まさみつ), 1950년 2월 10일 ~ )는 일본의 사업가이자, 게임 크리에이터이다. 게임디렉터로서의 필명은 무 니이타니(영어: Moo Niitani). 본인에 의하면, 「MOO」는 제행무상의 「무」에서 닉네임을 따왔다고 한다. 『뿌요뿌요』를 개발한 컴파일 창업자로 대표이사 사장, 아이키 대표이사 사장을 역임했다. 현재는 컴파일○ 창업자로 사장직을 맡고 있다.
요코이 군페이(일본어: 横井軍平, よこい ぐんぺい, 1941년 9월 10일 - 1997년 10월 4일)는 일본의 게임…요코이 군페이(일본어: 横井軍平, よこい ぐんぺい, 1941년 9월 10일 - 1997년 10월 4일)는 일본의 게임 디자이너, 비디오 게임 개발자이다. 1965년 닌텐도에 입사하여 오랜 재직기간 동안 게임 앤 워치와 게임 보이, 버추얼 보이를 만들었다. 1996년 닌텐도에서 은퇴한 후, 1997년 교통 사고로 사망하였다. 요코이 군페이는 1941년 9월 10일 출생했다. 이후 1965년, 닌텐도에 입사했다. 1966년에는 장난감 ‘울트라 핸드‘가 출시됐고 1971년 샤프의 우에무라 마사유키를 닌텐도로 영입시켰다. 이후 1981년에는 게임 앤 워치, 1989년에는 게임보이, 1990년대 들어서는 버추얼 보이를 만들었다. 하지만 게임 앤 워치와 게임보이는 성공했지만 버추얼 보이는 여러 단점들을 사용자들이 발견하여 판매가 부진된 탓에 결국 1996년 닌텐도 생활을 마무리했다. 이후 원더스완을 개발하던 중 1997년 10월 4일 동료와 골프를 치러 가던 중 다른 차와 가벼운 사고가 나 요코이는 상대 차 운전자의 상태를 살피러 갔지만 뒤에서 오던 차와 충돌해 병원으로 이송됐지만 별세했다.
노가미 히사시(野上恒, 1971년 ~ )는 닌텐도를 위해 일하는 일본의 비디오 게임 디자이너, 감독, 제작자이다. 《동물의…노가미 히사시(野上恒, 1971년 ~ )는 닌텐도를 위해 일하는 일본의 비디오 게임 디자이너, 감독, 제작자이다. 《동물의 숲》과 《스플래툰》 시리즈의 총괄 제작자로서 유명하다.
미쓰미 미사토(일본어: みつみ 美里 (みさと)) 혹은 미츠미 미사토는 일본의 게임 크리에이터(원화가)이다. 릿쇼 대학…미쓰미 미사토(일본어: みつみ 美里 (みさと)) 혹은 미츠미 미사토는 일본의 게임 크리에이터(원화가)이다. 릿쇼 대학 경제학부 전공. 주식회사 아쿠아플러스 산하 리프 도쿄 개발실 소속.