Kazutaka Kodaka (小高 和剛, Kazutaka Kodaka? , nacido el 8 de julio de 1978) es un diseñador de videojuegos, guionista y…Kazutaka Kodaka (小高 和剛, Kazutaka Kodaka? , nacido el 8 de julio de 1978) es un diseñador de videojuegos, guionista y mangaka japonés. Sus obras son conocidas por sus temas recurrentes con contrastes —entre esperanza y desesperación, suerte y talento y verdad y mentira—, que mezcla con tragedia, humor negro y numerosos giros argumentales. Fue un empleado de la desarrolladora Spike Chunsoft (anteriormente conocida como Spike) y es ampliamente conocido como el creador y guionista de la saga Danganronpa. Dejó esta compañía en 2017 y fundó Too Kyo Games con otros exempleados.
Noizi Ito (いとうのいぢ, Itō Noiji?, Hyōgo, 9 de agosto de 1977) es una ilustradora de videojuegos y manga japonesa. Es…Noizi Ito (いとうのいぢ, Itō Noiji?, Hyōgo, 9 de agosto de 1977) es una ilustradora de videojuegos y manga japonesa. Es empleada de UNiSONSHIFT, perteneciente a la compañía SOFTPAL, dedicada a los juegos eroge. También preside el círculo de artistas Fujitsubo-Machine. Realmente, Noizi Ito es su seudónimo y está romanizado de manera oficial en la forma Kunrei-shiki; el origen de su seudónimo proviene del bajo de la banda SEX MACHINEGUNS llamado NOISY, y del cual tomó el nombre “Noizi”; el apellido “Ito” lo tomó del guitarrista de la banda SIAM SHADE, DAITA, cuyo nombre verdadero era Daita Itō. Finalmente, dispuso su seudónimo en el sentido occidental, en vez de nombrarlo en el sentido japonés, en donde el apellido precede al nombre.
Jun Maeda (麻枝 准, Maeda Jun?) es un escritor y músico japonés que trabaja para la compañía Key, de la cual es uno de sus…Jun Maeda (麻枝 准, Maeda Jun?) es un escritor y músico japonés que trabaja para la compañía Key, de la cual es uno de sus fundadores, desempeñándose como escritor y compositor musical. Es originario de la Prefectura de Mie, Japón; estudió Psicología en la Universidad Chukyo (Chukyo Daigaku). Maeda ha trabajado en títulos como Kanon, Charlotte, CLANNAD, Angel Beats!, Air, Little Busters! y Kami-sama ni Natta Hi. Además, es autor de una serie manga llamada Hibiki’s magic junto con la mangaka Rei Izumi.
Minoru Kawakami (川上, 稔?, Kawakami Minoru) es un escritor japonés de novelas ligeras y creador de juegos. Él es el…Minoru Kawakami (川上, 稔?, Kawakami Minoru) es un escritor japonés de novelas ligeras y creador de juegos. Él es el autor de la serie de novelas ligeras Kyoukai Senjou no Horizon, que pertenecen a una serie de obras que forman parte de un mismo universo.
Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka?, Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón, 19 de septiembre de 1974) es un…Hidetaka Miyazaki (宮崎英高, Miyazaki Hidetaka?, Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón, 19 de septiembre de 1974) es un diseñador y director de videojuegos japonés y actual presidente de la empresa desarrolladora de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Tras el éxito del videojuego Dark Souls (2011), Miyazaki fue ascendido a presidente de FromSofware en 2014. Desde entonces, es conocido por ser el autor de los títulos Bloodborne (2015), Dark Souls III (2016), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) y Elden Ring (2022).
Reo Nagumo (南雲玲生, Nagumo Reo?) Es un compositor y un extrabajador de Konami. Se le considera el abuelo de Bemani, ya…Reo Nagumo (南雲玲生, Nagumo Reo?) Es un compositor y un extrabajador de Konami. Se le considera el abuelo de Bemani, ya que fue el primer director de sonido y el primer compositor de la empresa. También fue el único compositor de Bemani en dirigir las tres principales franquicias de Beatmania, así como también escribió canciones para el videojuego efímero ParaParaParadise. Su estilo musical se enfoca en el Rave y el Pop, aunque también se incursionó también en otros géneros. En el año 2002 dejó de trabajar en Konami y se convirtió en un artista de la comisión, y siguió escribiendo canciones para beatmania IIDX hasta 2006 y un poco más en Pop'n music. También creó un remix de GRADIUSIC CYBER para el álbum Milestone de Dj Taka. En 2008, todas sus canciones creadas después de beatmania IIDX 4th style fueron eliminadas en beatmania IIDX 16 EMPRESS, y el siguiente año fueron eliminadas todas sus canciones en Dance Dance Revolution X (también por último, unas cuantas canciones eliminadas en Pop'n music THE MOVIE). Se rumoraba que Reo había heredado un restaurante de sushi, sin embargo más tarde se demostró ser falso. Recientemente, Reo es el director ejecutivo de una compañía japonesa llamada Yudo Ltd., y escribió música para de Aero Revolution para las versiones de Wii y iPhone.
Yasuyuki Honne (本根 康之, Honne Yasuyuki) (nacido en 5 de marzo de 1971) es un diseñador gráfico y director en materia de…Yasuyuki Honne (本根 康之, Honne Yasuyuki) (nacido en 5 de marzo de 1971) es un diseñador gráfico y director en materia de videojuegos. En el pasado trabajó para Square, aunque actualmente es un empleado de Monolith Soft. Trabajó notablemente en la saga Chrono y fue director en los videojuegos Baten Kaitos: Las Alas Eternas y el Océano Perdido (con Koshi Horibe y Hiroya Hatsushiba) y Baten Kaitos Origins (con Hiroya Hatsushiba).
Tetsuya Nomura (野村 哲也, Nomura Tetsuya, Kōchi, 8 de octubre de 1970) es un diseñador de personajes y director de…Tetsuya Nomura (野村 哲也, Nomura Tetsuya, Kōchi, 8 de octubre de 1970) es un diseñador de personajes y director de videojuegos japonés, que desde 1992 trabaja para la compañía desarrolladora de videojuegos Square Enix. Antes de empezar a trabajar para Square Enix, Tetsuya Nomura trabajaba en una empresa en la cual diseñaba anuncios publicitarios. Empezó a trabajar en Square Enix tras haber visto una oferta de trabajo de la compañía en una revista, se dirigió a la empresa, mostró su portafolio y lo contrataron. Su primer trabajo en la compañía empezaría con Final Fantasy V (1992), él se encargaría en este juego del diseño del bestiario. Cuando empezó el desarrollo de Final Fantasy VI (1994), Nomura sería uno de los directores de gráficos junto a otros artistas como Tetsuya Takahashi, Kasuko Shibuya y Hideo Minaba. Tras haber trabajado en estos dos títulos, Tetsuya Nomura empezaría a implicarse de pleno en Final Fantasy VII (1997), planteando junto a Hironobu Sakaguchi la idea original del juego, aunque el argumento principal de Final Fantasy VII finalmente fue reescrito por Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima. Además de plantear la idea original del juego, Nomura también se encargaría del diseño de personajes de Final Fantasy VII, a partir de su participación en este título, Tetsuya Nomura empezó a alcanzar reconocimiento. Los próximos años trabajaría también como diseñador de personajes en Final Fantasy VIII (1999), Final Fantasy X/X-2 (2001/2003), Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XIII/XIII-2/Lightning Returns (2009/2011/2013), Final Fantasy Type-0 (2011) y Final Fantasy XV (2016) (no en su totalidad, ya que Roberto Ferrari también fue diseñador de personajes en el juego). Nomura también ha trabajado para otros videojuegos de Square Enix aparte de la saga Final Fantasy, entre ellos: Kingdom Hearts (director, creador de la historia principal y diseño de personajes), The World Ends With You (Director y diseñador de personajes), Parasite Eve (diseñador de personajes), Brave Fencer Musashi (ilustrador de personajes), The Bouncer (diseñador de personajes). Tetsuya Nomura debutó como director en el año 2000 con la saga de videojuegos Kingdom Hearts, el juego sería una colaboración entre Square Enix y Disney, haciendo del juego un «crossover». El universo Kingdom Hearts uniría los mundos de Final Fantasy y Disney, pero el juego contaría con sus personajes originales, mundos originales e historia original. Tetsuya Nomura se encargaría de escribir la historia principal y diseñar los personajes, además de dirigir el juego. En un principio Kingdom Hearts iba a ser un juego dirigido a un público infantil con un planteamiento muy simple, pero Hironobu Sakaguchi le comentó a Nomura que si no afrontaba el título con la misma ambición que con la saga Final Fantasy el juego sería un fracaso, fue entonces cuando Nomura decidió empezar a desarrollar la historia dándole un tono más oscuro y adulto. Tetsuya Nomura estaba un poco inseguro, no sabía si el proyecto iba a gustar o no, decidió igualmente incluir un final secreto en el juego para ver la reacción de la gente ante la posibilidad de una secuela. Kingdom Hearts salió a la venta el 28 de marzo de 2002, fue tal el éxito que a día de hoy ya existen ocho juegos de Kingdom Hearts (diecinueve contando las versiones Final Mix, remakes y remasterizaciones): Kingdom Hearts (2002), Kingdom Hearts Final Mix (2004), Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004), Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories (2007), Kingdom Hearts 1.5 HD Remix (2013), Kingdom Hearts II (2005), Kingdom Hearts II Final Mix (2007), Kingdom Hearts 358/2 Days (2009), Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010), Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (2011), Kingdom Hearts: Coded (2008), Kingdom Hearts Re: Coded (2010), Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (2014), Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012), Kingdom Hearts X [chi] (2013), Kingdom Hearts Unchained X [chi] (2015), Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue (2017), Kingdom Hearts 1.5+2.5 Remix (2017), Kingdom Hearts III (2019). Tetsuya Nomura durante la E3 2013 anunció que el desarrollo de Kingdom Hearts III había empezado, el juego salió a la venta el 25 de enero de 2019 en Japón y el 29 del mismo mes a nivel mundial. Tetsuya Nomura, después del éxito logrado con la saga Kingdom Hearts, sería escogido como director para Final Fantasy Versus XIII, juego perteneciente a la «Fabula Nova Crystallis» de Final Fantasy junto a Final Fantasy XIII/XIII-2/Lightning Returns y Final Fantasy Type-0 (Agito XIII). Final Fantasy Versus XIII no avanzaba de la manera deseada, hubo un tiempo en el que se pensó que el juego había sido cancelado, hasta que en la E3 2013 Nomura mostró un tráiler en el que el juego pasaba de Final Fantasy Versus XIII a una entrega numerada de la franquicia, Final Fantasy XV. Más tarde se anunció el cambio de director del juego, Tetsuya Nomura le cedió el puesto a Hajime Tabata para centrarse de lleno en el desarrollo de Kingdom Hearts III. En la E3 2015 se anunció una versión de Final Fantasy VII en el que Tetsuya Nomura es el director, actualmente el juego sigue en desarrollo. Se ha publicado la primera parte del juego después de haberse dividido el propio videojuego en capítulos. Actualmente sus principales trabajos son Kingdom Hearts IV (en desarrollo desde 2021-2022) y Final Fantasy VII Rebirth (lanzado el 29 de febrero del 2024).
Masahiro Sakurai (桜井 政博, Sakurai Masahiro?) (Musashimurayama, 3 de agosto de 1970) es un diseñador y productor de…Masahiro Sakurai (桜井 政博, Sakurai Masahiro?) (Musashimurayama, 3 de agosto de 1970) es un diseñador y productor de videojuegos japonés, fundador del estudio Sora Ltd. A nivel profesional es conocido por haber creado y dirigido las series de videojuegos Kirby, Kid Icarus y Super Smash Bros.
Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō?) (Nagoya, Japón, 6 de junio de 1970) es un director de videojuegos y guionista japonés.…Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō?) (Nagoya, Japón, 6 de junio de 1970) es un director de videojuegos y guionista japonés. Comenzó su carrera en la ahora extinta desarrolladora Cavia, su trabajo más reconocido fue la serie de juegos de rol Drakengard y sus juegos derivados de esta, como Nier y Nier: Automata. Yoko Taro nació en Nagoya, Aichi y concluyó sus estudios en la universidad Kobe Design University en la década de los noventa. Aunque al principio no eran sus intenciones incursar en los videojuegos, después de trabajar para Namco y Sony, se unió a Cavia y pasó a ser el director y guionista del primer juego de Drakengard. Desde entonces ha trabajado de lleno en cada juego de la serie (con la excepción de Drakengard 2) incluyendo juegos para teléfonos móviles después de la absorción de Cavia por parte de AQ Interactive. Cada crítica ha dado a resaltar el peculiar diseño de juegos y forma de escritura de Yoko Taro. Uno de los aspectos más notables de sus obras es la exploración de la parte mala de las personas, como el por qué las personas matan a otras, sin embargo, normalmente no comparte las ideas de aquella naturaleza oscura que refleja en sus historias. Su técnica al escribir, descrita por él mismo como «escritura en reversa, o escritura al revés» implica escribir el final de la historia desde el principio y construir toda la narrativa a partir de ese punto. Puesto que le desagradan las fotografías, usa una máscara con frecuencia cuando concede entrevistas o presenta sus juegos.
Keiichiro Toyama (外 山 圭 一郎, Toyama Keiichirō) (1 de enero de 1970; Japón) es un escritor, diseñador y productor de…Keiichiro Toyama (外 山 圭 一郎, Toyama Keiichirō) (1 de enero de 1970; Japón) es un escritor, diseñador y productor de videojuegos japonés, es reconocido por ser el creador de los videojuegos de terror psicológico Silent Hill y Siren.Como también Gravity Rush y Slitterhead.
Naoki Maeda (前田尚紀, Maeda Naoki?) llamado simplemente Naoki, es un compositor, arreglista y productor musical japonés…Naoki Maeda (前田尚紀, Maeda Naoki?) llamado simplemente Naoki, es un compositor, arreglista y productor musical japonés, conocido por haber sido el compositor de la serie BEMANI de Konami, principalmente para numerosos títulos de Dance Dance Revolution y Beatmania. Posteriormente trabajó para Capcom hasta independizarse. A pesar de que Naoki ha participado en variados videojuegos como Salamander, su contribución más conocida es en la serie de juegos Bemani: él fue el principal compositor de los juegos Dance Dance Revolution. O su contribución en la comunidad de shinobi life amino. La mayoría de sus canciones son firmadas bajo un seudónimo. El 2012, anunció por Twitter su retiro de Konami para efectuar su carrera solista. El 2013 creó un nuevo juego de Capcom llamado CrossxBeats y en 2019 creó Seven's Code, un juego para teléfonos.
Akihiro Hino (日野 晃博, Hino Akihiro?) (nacido el 20 de julio de 1968 en Ōmuta, Fukuoka) es el presidente y director…Akihiro Hino (日野 晃博, Hino Akihiro?) (nacido el 20 de julio de 1968 en Ōmuta, Fukuoka) es el presidente y director ejecutivo de la empresa desarrolladora de videojuegos japonesa Level-5.
Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki?) (Mishima, Prefectura de Shizuoka, Japón, 29 de abril de 1968) es un…Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki?) (Mishima, Prefectura de Shizuoka, Japón, 29 de abril de 1968) es un diseñador de videojuegos japonés. Graduado en el Departamento de Planificación Concepto Visual de la Universidad de Artes de Osaka, ha estado trabajando para Nintendo desde los últimos 24 años. Su primer proyecto fue The Legend of Zelda: A Link to the Past para SNES. Más tarde pasó a trabajar en grandes juegos como Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Super Mario 64, y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su primera dirección en el campo de juego fue con Super Mario Sunshine, seguido de Donkey Kong Jungle Beat y Super Mario Galaxy. Actualmente es el director general adjunto de Nintendo EPD. Yoshiaki fue uno de los presentadores durante la presentación de Nintendo Switch, el 13 de enero de 2017.
Junichi Masuda (増田 順一, Masuda Jun'ichi?, 12 de enero de 1968) es un compositor, director, desarrollador, productor y…Junichi Masuda (増田 順一, Masuda Jun'ichi?, 12 de enero de 1968) es un compositor, director, desarrollador, productor y programador de videojuegos japonés, conocido principalmente por sus trabajos en la serie de videojuegos Pokémon. Es miembro del consejo de administración de Game Freak, empresa en la que trabaja desde su fundación en 1989. Con el desarrollo de nuevos juegos de Pokémon, Masuda asumió más funciones en proyectos futuros. Comenzó su producción y dirección de juegos con Pokémon Rubí y Zafiro, y se convirtió en responsable de la aprobación de nuevos modelos de los personajes. Su estilo busca mantener los juegos accesibles en el tiempo y a la vez incrementar su nivel de complejidad. Su trabajo se ajusta a los fundamentos iniciales de la serie, como su enfoque hacia las consolas de juego portátiles y los gráficos 2D. Su música se inspira en la obra de compositores célebres modernos como Dmitri Shostakóvich, aunque utiliza la serie Super Mario como modelo de buena composición de videojuegos. Sus ideas para los juegos los extrae generalmente de la observación de la vida cotidiana.
Kazunori Yamauchi (山内 一典, Yamauchi Kazunori?, nacido el 5 de agosto de 1967) es un diseñador de videojuegos y piloto de…Kazunori Yamauchi (山内 一典, Yamauchi Kazunori?, nacido el 5 de agosto de 1967) es un diseñador de videojuegos y piloto de carreras profesional, director ejecutivo de Polyphony Digital y productor de Gran Turismo, la famosa serie de videojuegos de carreras. Fue elegido presidente de la compañía Polyphony Digital después de haber diseñado su primer videojuego: Motor Toon Grand Prix, un juego de carreras caricaturizado, similar a Mario Kart. Motor Toon Grand Prix tuvo una secuela, Motor Toon Grand Prix 2, el único de los dos juegos que se comercializó fuera de Japón. Con el éxito de Gran Turismo, Yamauchi ha cumplido su sueño de crear videojuegos de carreras de alto realismo y detalle. Yamauchi ha expresado su interés en crear juegos fuera del género de las carreras; en 1999 Polyphony Digital publicó Omega Boost, un juego de disparos ambientado en el espacio, siendo la única incursión de Yamauchi fuera del género de carreras de automóviles. Gracias al éxito de Gran Turismo, Yamauchi se ha convertido en una figura importante en el mundo de la industria automovilística. Miembro del jurado del "Coche del Año" en Japón por lo menos en 2013, ha sido uno de los miembros que ha votado al Volkswagen Golf 7 como coche del año 2013, provocando que por primera vez que un coche no japonés se haya hecho con este galardón en el país nipón, coche que tendrá en su garaje en los próximos meses como declaró en la presentación de Gran Turismo 6 en Ronda, España. Polyphony Digital trabajó con Nissan en el diseño de una pantalla multifunción (la cual le proporciona mucha información sobre el vehículo al conductor, como la fuerza G generada, la distribución de torque y número de vueltas), presente en el R35 GT-R. Tanto el vehículo como el aparato pueden apreciarse en Gran Turismo 5.[cita requerida] Gracias a esta contribución, la compañía Nissan le regaló un Nissan GT-R. [cita requerida] En un vídeo incluido en Gran Turismo 5 Prologue, Yamauchi comentó que su diseño favorito de coche es el del Ford GT, y es dueño de dos Ford GT en la vida real.
Tomonobu Itagaki (板垣 伴信, Itagaki Tomonobu?) (Tokio, 1 de abril de 1967-16 de octubre de 2025) fue un diseñador de…Tomonobu Itagaki (板垣 伴信, Itagaki Tomonobu?) (Tokio, 1 de abril de 1967-16 de octubre de 2025) fue un diseñador de videojuegos japonés. Fue el creador de la serie Dead or Alive y revivió la franquicia Ninja Gaiden en 2004. En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. Se unió a Tecmo en 1992, Itagaki produjo dos franquicias de videojuegos que fueron éxitos comerciales y le valieron varias promociones; dirigió el equipo de desarrollo de Tecmo, Team Ninja, y formó parte de la junta ejecutiva. Dejó la empresa después de 16 años de servicio, presentando una demanda en su contra por retención de pago de bonificación. Formó una nueva compañía, Valhalla Game Studios, con varios miembros del Team Ninja y lanzó Devil's Third. La empresa se disolvió en diciembre de 2021 y luego formó una nueva llamada Itagaki Games. En sus inicios, Itagaki anunció que Itagaki Games lanzaría su primer juego para PlayStation 5, Xbox Series y PC. A principios de octubre de 2024, se anunció por error que Itagaki Games se disolvería, al igual que Valhalla Game Studios. Esto se debió a que el estudio cambió su nombre a Itagaki Games Co., Ltd. en septiembre de 2024. Actualmente, el estudio sigue operando con este nuevo nombre. En su aviso póstumo a su muerte comenta que el juego sin su presencia ya no se realizará.
Ken Sugimori (杉森建, Sugimori Ken?, 27 de enero de 1966) es un dibujante japonés, famoso por ser el director artístico de…Ken Sugimori (杉森建, Sugimori Ken?, 27 de enero de 1966) es un dibujante japonés, famoso por ser el director artístico de Pokémon. Es un amigo de Satoshi Tajiri, y es responsable de la mayor parte del arte Pokémon de entre las 151 primeras criaturas, habiéndolas diseñado casi todas con un estilo de trazo y forma simple. También es el responsable de haber creado a varios personajes principales en los videojuegos, como a Rojo y Azul y varios líderes de gimnasio. Es el ilustrador de la mayoría de los primeros sets de cartas del Pokémon Trading Card Game. Ken Sugimori también ha contribuido con el diseño de los personajes de Pokémon en los juegos Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee.
Takashi Tokita (時田 貴司, Tokita Takashi?) (nacido el 24 de enero de 1965) es un desarrollador de videojuegos japonés que…Takashi Tokita (時田 貴司, Tokita Takashi?) (nacido el 24 de enero de 1965) es un desarrollador de videojuegos japonés que trabaja para Square Enix. Se unió a Square en 1985, al mismo tiempo que Akitoshi Kawazu y Nasir Gebelli. Es conocido por escribir la historia de Parasite Eve y la de Final Fantasy IV. También se lo conoce por ser el director de Parasite Eve y de Chrono Trigger. Tokita es la cabeza del Equipo de Producción de Square Enix número 7.
Hirokazu Yasuhara ( 安原 広和 ,Yasuhara Hirokazu, 12 de octubre de 1965) (también llamado como Carol Yas) es un diseñador…Hirokazu Yasuhara ( 安原 広和 ,Yasuhara Hirokazu, 12 de octubre de 1965) (también llamado como Carol Yas) es un diseñador de videojuegos japonés. Es conocido por diseñar la jugabilidad y las etapas de los iniciales de Sonic the Hedgehog y otros videojuegos para la Sega Genesis en la década de 1990, con base en demostraciones técnicas y motores programados por Yuji Naka. Yasuhara permaneció en Sega hasta finales de la década de 1990. Luego se unió a Naughty Dog, trabajando en las series de videojuegos de Jak and Daxter y Uncharted: Drake's Fortune, colaborando nuevamente con el ex-empleado de Sega Mark Cerny. Fue director senior de diseño en Namco Bandai Games America. En abril de 2012, Yasuhara se unió a Nintendo, donde aceptó un puesto en la división de Nintendo Software Technology. Desde entonces ha trabajado para Unity Technologies.
Satoshi Tajiri (田尻 智, Tajiri Satoshi?) (Tokio, 28 de agosto de 1965) es un diseñador de videojuegos japonés, creador de…Satoshi Tajiri (田尻 智, Tajiri Satoshi?) (Tokio, 28 de agosto de 1965) es un diseñador de videojuegos japonés, creador de Pocket Monsters (Pokémon).
Toshihiro Nagoshi (名越 稔洋, Nagoshi Toshihiro?, nacido el 17 de junio de 1965 en Shimonoseki, Yamaguchi) es un productor…Toshihiro Nagoshi (名越 稔洋, Nagoshi Toshihiro?, nacido el 17 de junio de 1965 en Shimonoseki, Yamaguchi) es un productor y diseñador de videojuegos japonés. Es el jefe agente creativo para Sega y un miembro del consejo de administración para Atlus (anteriormente Sega Dream Corporation). Se unió a Sega en 1989.
Tetsuya Mizuguchi (Japonés: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya), nació el 22 de mayo de 1965 en Otaru, Hokkaidō, Japón. Es un…Tetsuya Mizuguchi (Japonés: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya), nació el 22 de mayo de 1965 en Otaru, Hokkaidō, Japón. Es un diseñador de videojuegos y fundador de la firma para el desarrollo de los videojuegos Q Entertainment.
Kōichi Nakamura (中村 光一, Nakamura Kōichi?, nacido el 16 de agosto de 1964) es un diseñador de videojuegos japonés.…Kōichi Nakamura (中村 光一, Nakamura Kōichi?, nacido el 16 de agosto de 1964) es un diseñador de videojuegos japonés. Prodigio en la programación, Nakamura empezó a ganar fama en el instituto. En 1982 participó en el concurso de programación nacional de la empresa de videojuegos Enix y logró el primer puesto con su juego Door Door. En 1984 fundó la empresa de videojuegos Chunsoft.
Akira Yasuda (朗 安田 Akira Yasuda) (nacido el 21 de julio de 1964) es un artista japonés de animación, diseñador de…Akira Yasuda (朗 安田 Akira Yasuda) (nacido el 21 de julio de 1964) es un artista japonés de animación, diseñador de personajes, diseñador de juegos y mecanismos de diseño, que trabaja bajo el seudónimo de "Akiman".
Naoto Ōshima (大島 直人 Ōshima Naoto) es un artista y diseñador de videojuegos japonés conocido por sus diseños de los…Naoto Ōshima (大島 直人 Ōshima Naoto) es un artista y diseñador de videojuegos japonés conocido por sus diseños de los personajes Sonic the Hedgehog y Doctor Eggman de la franquicia de videojuegos de Sega Sonic the Hedgehog. Aunque Yūji Naka fue quien creó la demo técnica original en la que se basó la dinámica de juego de Sonic, el personaje de su prototipo era una bola que carecía de rasgos específicos. El equipo de desarrollo de Sega Sonic Team sopesó numerosas posibles mascotas animales antes de decidirse por el diseño de Ohshima, entre las que tuvieron más peso como opción final un armadillo o un erizo, ya que sus púas encajaban bien con el concepto de rodar hacia los enemigos. Tras su salida de Sonic Team, Ohshima formó una compañía de juegos independiente llamada Artoon, donde continuó trabajando en juegos como Pinobee y Blinx: The Time Sweeper y su secuela de 2004 Blinx 2: Masters of Time and Space. En 2010 Artoon fue absorbida por AQ Interactive. Ese mismo año, Ohshima y otros miembros relevantes de Artoon abandonaron la empresa para formar Arzest.
Eiji Onozuka (小野塚 英二) (Nagoya, Japón, 16 de marzo de 1963), conocido profesionalmente como Eiji Aonuma (青沼 英二), es un…Eiji Onozuka (小野塚 英二) (Nagoya, Japón, 16 de marzo de 1963), conocido profesionalmente como Eiji Aonuma (青沼 英二), es un director y productor de videojuegos japonés, famoso por ser en la actualidad el máximo responsable de la saga The Legend of Zelda.
Kensuke Tanabe (田邊 賢輔 Tanabe Kensuke, nacido el 26 de enero de 1963 en Ikeda, Osaka, Japón) es diseñador y productor…Kensuke Tanabe (田邊 賢輔 Tanabe Kensuke, nacido el 26 de enero de 1963 en Ikeda, Osaka, Japón) es diseñador y productor japonés de videojuegos que trabaja para Nintendo. Después de graduarse en el Departamento de Planificación Visual Conceptual de la Universidad de las Artes de Osaka, decidió entrar en la industria de los videojuegos y se unió a Nintendo en abril de 1986. Al principio, Tanabe formó parte de la división Entertainment Analysis and Development. Dirigió los juegos de plataforma Yume Kōjō: Doki Doki Panic y Super Mario Bros. 2, y trabajó en los guiones para las aventuras de acción The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Link's Awakening. En 2003, Tanabe cambió a la división de Planificación y Desarrollo de Software, donde se convirtió en el gerente del Grupo de Producción No. 3. En los últimos años, se ha convertido en productor y ha gestionado el desarrollo de videojuegos para Nintendo, como la aventura Metroid Prime en primera persona.
Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, 25 de noviembre de 1962) es un diseñador y desarrollador de videojuegos. Es el creador de la…Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, 25 de noviembre de 1962) es un diseñador y desarrollador de videojuegos. Es el creador de la saga de videojuegos Final Fantasy desde el primer juego de la serie en 1987. En 1991 fue nombrado vicepresidente ejecutivo de Square. En 2004 creó el estudio Mistwalker y abandonó Square.
Takami Akai (赤井 孝美, Akai Takami?, Yonago, Prefectura de Tottori, Japón, 21 de noviembre de 1961) es un ilustrador…Takami Akai (赤井 孝美, Akai Takami?, Yonago, Prefectura de Tottori, Japón, 21 de noviembre de 1961) es un ilustrador, creador de videojuegos, diseñador de personajes y animador japonés. Fue uno de los miembros fundadores de Gainax, así como también partícipe de la junta directiva del estudio. Sin embargo, abandonó Gainax en 2007 después de un incidente en el cual Akai y Keiko Mimori, una empleada de producción, realizaron comentarios despectivos sobre las críticas de los fanáticos en 2channel. Actualmente dirige su propia compañía, NineLives. Akai asistió a la Universidad de Arte de Osaka, con especialización en bellas artes, y estaba en la misma clase que Hiroyuki Yamaga y Hideaki Anno. Fue uno de los cuatro miembros fundadores de Daicon Films (hoy en día Gainax), junto con Anno, Yoshiyuki Sadamoto y Shinji Higuchi.
Masaya Matsuura (松浦雅也, Matsuura Masaya?), nacido el 16 de junio de 1961, es un productor musical y diseñador de…Masaya Matsuura (松浦雅也, Matsuura Masaya?), nacido el 16 de junio de 1961, es un productor musical y diseñador de videojuegos japonés, considerado como el padre de los videojuegos musicales desde la aparición de PaRappa the Rapper, su obra más conocida.
Takashi Tezuka (手塚 卓志, Tezuka Takashi?) (Osaka, 17 de noviembre de 1960) es un diseñador y director de videojuegos de…Takashi Tezuka (手塚 卓志, Tezuka Takashi?) (Osaka, 17 de noviembre de 1960) es un diseñador y director de videojuegos de Nintendo.
Takaaki Kidani (木谷 高明, Kidani Takaaki?, 6 de junio de 1960) es un desarrollador de videojuegos y emprendedor japonés…Takaaki Kidani (木谷 高明, Kidani Takaaki?, 6 de junio de 1960) es un desarrollador de videojuegos y emprendedor japonés nacido en Kanazawa, Japón. Es el fundador, director ejecutivo y presidente de Bushiroad. También ha sido presidente de New Japan Pro-Wrestling (NJPW). Sigue vinculado a NJPW a través de Bushiroad, empresa propietaria de la misma.
Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru?, Sapporo, 6 de diciembre de 1959-Kioto, 11 de julio de 2015) fue un programador de…Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru?, Sapporo, 6 de diciembre de 1959-Kioto, 11 de julio de 2015) fue un programador de videojuegos y empresario japonés. Fue el cuarto presidente y director ejecutivo (CEO) de Nintendo. Fue impulsor de la idea de que los videojuegos debían dirigirse a un público más amplio, centrándose en desarrollar juegos novedosos y entretenidos en lugar de un hardware cada vez de mayor nivel. Iwata mostró interés en los videojuegos ya de joven y creó su primer videojuego sencillo cuando todavía estaba en el instituto. Posteriormente se graduó en ciencias de la computación en el Instituto Tecnológico de Tokio. En 1980, cuando todavía estaba en la universidad, comenzó a trabajar como desarrollador de videojuegos en la HAL Laboratory; en sus primeros años en esta empresa trabajó como programador en proyectos de colaboración con Nintendo, produciendo su primer videojuego comercial en el año 1983. Participó en el desarrollo de juegos como EarthBound y la serie Kirby. Tras un fracaso y casi en la bancarrota, Iwata se convirtió en el presidente de HAL Laboratory en 1993, ayudando a que la compañía consiguiera estabilidad financiera tras un período de pérdidas. En los años siguientes colaboró en el desarrollo de la serie de videojuegos Pokémon y Super Smash Bros. Se unió a Nintendo en el año 2000 como jefe de la división de estrategia corporativa. Nintendo consiguió un crecimiento notable con la ayuda de Iwata, quien sucedió a Hiroshi Yamauchi como presidente de la compañía en mayo de 2002. Bajo su dirección, Nintendo desarrolló las videoconsolas Nintendo DS y Wii, que supusieron un éxito económico de la compañía entre la industria del sector. Como jugador autodeclarado, se centró en la expansión de los videojuegos entre todos los grupos demográficos mediante la estrategia de negocio conocida como estrategia del océano azul. Nintendo obtuvo unos beneficios récord en el año 2009, lo que hizo que el semanario financiero Barron's incluyera a Iwata entre los 30 directores ejecutivos de más éxito del mundo. Posteriormente amplió su estrategia del océano azul mediante la definición de una línea de productos de calidad de vida para la Wii que más tarde se convirtió en una estrategia de negocio de diez años para crear productos independientes. Productos posteriores como la Nintendo 3DS y la Wii U no obtuvieron tantos beneficios como la Wii, provocando una caída de ventas netas de dos tercios entre 2009 y 2012, y la compañía vio sus primeras pérdidas operativas en 30 años durante ese período. Iwata como disculpa redujo voluntariamente su salario a la mitad en 2011 y 2014. En 2015, después de varios años de rechazo, decidió dedicar parte del enfoque de Nintendo en el rápido crecimiento del mercado de juegos para móviles; en marzo de ese año se estableció una asociación con la empresa DeNA. Durante su carrera en Nintendo, Iwata mantuvo siempre una fuerte relación con los seguidores de Nintendo a través de las redes sociales y de sus apariciones regulares en Iwata Asks y Nintendo Direct, convirtiéndose en la imagen pública de la empresa. En junio de 2014 se le detectó una neoplasia en la vía biliar durante un examen médico rutinario; se operó, y volvió a trabajar en octubre de ese año. El tumor reapareció en 2015, e Iwata murió el 11 de julio a la edad de 55 años a causa de sus complicaciones provocadas por la enfermedad. Miembros de la industria del videojuego y aficionados expresaron por igual su pesar por su muerte a través de comunicados públicos y de las redes sociales. Se le concedió a título póstumo el Premio a la Trayectoria, tanto en los Premios Golden Joystick de 2015 como en los de la Academy of Interactive Arts & Sciences de 2016.
Yoshio Sakamoto (en japonés: 坂本賀勇; Prefectura de Nara, 23 de julio de 1959) es un director, diseñador de escenarios y…Yoshio Sakamoto (en japonés: 坂本賀勇; Prefectura de Nara, 23 de julio de 1959) es un director, diseñador de escenarios y guionista de videojuegos que trabaja para Nintendo. Es conocido por su trabajo como director de los videojuegos de la saga Metroid.
Yu Suzuki (鈴木 裕, Suzuki Yū?, nacido el 10 de junio de 1958), es uno de los más destacados creadores y productores de…Yu Suzuki (鈴木 裕, Suzuki Yū?, nacido el 10 de junio de 1958), es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade. Ha desarrollado prácticamente toda su carrera profesional en Sega, donde comenzó a trabajar en 1983. Suzuki es el responsable de la creación de algunas de las recreativas de mayor éxito de Sega, como Hang-On, Out Run, Space Harrier o Virtua Fighter; así como de la saga Shenmue para Dreamcast.
Tōru Iwatani (岩谷徹, Iwatani Tōru?, Meguro, Tokio; 25 de enero de 1955) es un diseñador de videojuegos japonés que pasó…Tōru Iwatani (岩谷徹, Iwatani Tōru?, Meguro, Tokio; 25 de enero de 1955) es un diseñador de videojuegos japonés que pasó gran parte de su carrera trabajando para Namco. Es conocido como el creador del juego de arcade Pac-Man (1980).
Mamoru Oshii (押井守, Oshii Mamoru?, nacido en Tokio el 8 de agosto de 1951), es un director de cine, de televisión y…Mamoru Oshii (押井守, Oshii Mamoru?, nacido en Tokio el 8 de agosto de 1951), es un director de cine, de televisión y escritor de origen japonés, famoso por sus historias con filosofías orientales. Ha dirigido un gran número de animes muy populares, entre ellos Ghost in the Shell, las películas de Patlabor, y la serie Urusei Yatsura. También mantiene la distinción de haber creado el primer OVA (anime producido exclusivamente para su venta en video), Dallos. Por su trabajo ha recibido numerosos premios y ha sido candidato a otros tan conocidos como la Palma de Oro y el León de Oro. Actualmente vive en Atami, prefectura de Shizuoka, Japón, con sus dos perros, un basset hound llamado Gabriel y un perro mestizo llamado Daniel.
Tomohiro Nishikado (西角友宏, Nishikado Tomohiro?), también conocido como Toshihiro Nishikado, nació el 31 de marzo de 1944…Tomohiro Nishikado (西角友宏, Nishikado Tomohiro?), también conocido como Toshihiro Nishikado, nació el 31 de marzo de 1944 en Osaka (Japón), es un diseñador de videojuegos japonés cuyo mayor éxito fue la creación del mítico Space Invaders en 1978 (Taito). Se licenció en 1968 como ingeniero en la Universidad de Tokio (Tokyo Denki University 東京電機大学 (, Tokyo denki daigaku, 東京電機大学?)), uniéndose a la empresa Taito Corporation Japan un año después. Su primer juego completo fue el Soccer, en 1972, un juego arcade muy similar al Pong, pero que se convirtió en el primer videojuego comercializado en Japón de producción y desarrollo completamente nacional. Diseñó Space Invaders, uno de los primeros y más importantes videojuegos de la historia, lanzado en 1978 en Japón por la empresa Taito Corp.
Gunpei Yokoi (en japonés: 横井 軍平; a veces transliterado Gumpei Yokoi; Kioto, 10 de septiembre de 1941-Prefectura de…Gunpei Yokoi (en japonés: 横井 軍平; a veces transliterado Gumpei Yokoi; Kioto, 10 de septiembre de 1941-Prefectura de Ishikawa, 4 de octubre de 1997) fue un desarrollador de videojuegos japonés que trabajó para Nintendo. Poseedor de una gran inventiva y creatividad, inventó la afamada consola portátil Game Boy y los Game & Watch, muy populares en aquel entonces, considerados ser prototipo de la primera mencionada. También fue el hombre que desarrolló las franquicias de Metroid y Kid Icarus.
Hisashi Nogami (野上 恒, Nogami Hisashi?) (Yawata, 1971) es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja…Hisashi Nogami (野上 恒, Nogami Hisashi?) (Yawata, 1971) es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1994. Es conocido por haber dirigido las series Animal Crossing y Splatoon.
Yūji Naka (中 裕司, Naka Yūji?), (Osaka, Prefectura de Osaka, 17 de septiembre de 1965) es un diseñador de videojuegos…Yūji Naka (中 裕司, Naka Yūji?), (Osaka, Prefectura de Osaka, 17 de septiembre de 1965) es un diseñador de videojuegos, programador, primer jefe del Sonic Team (un grupo de programadores y diseñadores de Sega), director de la empresa Prope y además el programador líder del juego original Sonic the Hedgehog. Después de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió no ir a la universidad y quedarse en su ciudad natal. Durante ese tiempo, Naka trabajó largas jornadas en varios trabajos no muy importantes. Después de dejar su último trabajo, Naka se enteró de que Sega buscaba programadores asistentes. Después de una corta entrevista, fue contratado y comenzó a trabajar en un juego llamado Girl's Garden, del cual obtuvo buenas críticas y la apreciación de los aficionados. Él programó el original Sonic the Hedgehog, mientras que Naoto Ōshima diseñó el personaje y Hirokazu Yasuhara diseñó los escenarios del videojuego. Naka ha producido otros juegos como Nights into Dreams..., Burning Rangers y Phantasy Star Online. En sus primeros juegos fue acreditado como "YU2" (en referencia a Yu Suzuki) y "Muuu Yūji". Es uno de los pocos diseñadores de juegos japoneses capaz de hablar inglés fluido. También, Naka contribuyó a crear el popular juego de EyeToy para PlayStation 2 Sega Superstars, y es mencionado en Shadow the Hedgehog cuando los soldados GUN ocasionalmente dicen "Mister Yūji Naka is all right" (el señor Yūji Naka está bien). En 2022, dijo que lo sacaron de Balan Wonderworld antes de su lanzamiento y demandó a Square Enix. Ese noviembre, Naka fue arrestado por sospechas de tráfico de información privilegiada durante su tiempo en Square Enix.
Hiroyuki Itō (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki?) es un director, escritor de escenarios, músico de efectos de sonido y diseñador…Hiroyuki Itō (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki?) es un director, escritor de escenarios, músico de efectos de sonido y diseñador japonés que trabaja para Square Enix, más conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Final Fantasy. Inicialmente trabajó en debuggeo y en los efectos de sonido para los primeros tres juegos de la serie Final Fantasy, pero su trabajo se hizo más prominente en Final Fantasy IV, donde creó uno de los recursos más duraderos de la serie, el sistema de combate Active Time Battle. Luego, trabajó de diseñador de varios elementos de la serie, incluyendo el sistema de Jobs en Final Fantasy V, el sistema de Espers de Final Fantasy VI, y el sistema de Junction y el juego de cartas Triple Triad de Final Fantasy VIII. También fue codirector de Final Fantasy VI junto a Yoshinori Kitase y director de Final Fantasy IX. Uno de sus últimos trabajos fue reemplazar a Yasumi Matsuno como director en Final Fantasy XII junto a Hiroshi Minagawa, tras dejar el primero el proyecto.