Хідетака Міядзакі (яп. 宮 崎 英 高; 19 вересня 1974, Сідзуока) — японський розробник відеоігор, дизайнер, письменник та…Хідетака Міядзакі (яп. 宮 崎 英 高; 19 вересня 1974, Сідзуока) — японський розробник відеоігор, дизайнер, письменник та очільник компанії FromSoftware. Спочатку він приєднався до них у 2004 році як дизайнер ігор серії Armored Core, пізніше став відомим завдяки створенню ігор серії «Souls», починаючи з Demon's Souls у 2009 році. У 2014 році Міядзакі став президентом компанії, а також виконує обов'язки її представницького директора. Серед інших проектів, над якими він працював: Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring. Творчість Міядзакі натхненна розмаїттям робіт різних романістів, манґак та інших дизайнерів ігор, таких як Фуміто Уеда та Юджі Хорі, а також азійської та європейської архітектури. Його творіння, особливо серія «Souls», характеризуються вражаючим візуальним аспектом та складними перепитіями, закладеними в основу сюжету, а також великим розмаїттям персонажів більшість інформації про них розкривається за допомогою натяків разом з підказками навколишнього середовища, та малою кількістю діалогів. Чіткою ознакою ігор є підвищена складність ігрового процесу та його непередбачуваність. Внесок Міядзакі в серію «Souls» був визначений як «впливовий», внаслідок чого розробник отримав численні нагороди і звання «батька ігор Souls»[джерело?].
Ясуюкі Хонне (яп. 本根 康之, Хонне Ясуюкі) (нар. 5 березня 1971(1971-03-05) , Японія ) — художник, який працює в індустрії…Ясуюкі Хонне (яп. 本根 康之, Хонне Ясуюкі) (нар. 5 березня 1971(1971-03-05) , Японія ) — художник, який працює в індустрії відеоігор, а також артдиректор і продюсер. З 1993 по 1999 роки працював у компанії Square Co., а відтак перейшов у Monolith Soft. Його найбільше відомими роботами є ігри серії Chrono, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (та інші ігри серії Xeno) і Baten Kaitos.
Те́цуя Но́мура (яп. 野村 哲 也; нар. 8 жовтня 1970(19701008)) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий…Те́цуя Но́мура (яп. 野村 哲 也; нар. 8 жовтня 1970(19701008)) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий працею над іграми серії Final Fantasy. З 1990 року працює в Square Enix на різних посадах.
Таро Йоко (яп. 横尾 太郎, Йоко Таро, нар. 6 червня 1970, Нагоя, Японія) — японський режисер та сценарист відеоігор.…Таро Йоко (яп. 横尾 太郎, Йоко Таро, нар. 6 червня 1970, Нагоя, Японія) — японський режисер та сценарист відеоігор. Розпочав свою кар'єру в досі діяльній ігровій компанії Cavia; став відомим завдяки своїй праці над серією рольового бойовика Drakengard та двома дотичними іграми: Nier та його продовженням, Nier: Automata. Йоко здобув славу власним стилем ігрового дизайну, в котрому присутні нестандартні дизайнерські рішення та історії. Одним з головних аспектів його роботи є дослідження темних частин душі людини, як, наприклад, вимушеність вбивств для деяких людей. Проте зазвичай він не поділяє думки щодо темної природи його творінь. Його техніку письма описують як «сценарій у зворотному напрямку» — спершу подається закінчення історії, а далі сюжет будується у зворотному напрямку. Через це він не любить фотографуватися, часто вдягає маску, коли дає інтерв'ю або представляє гри.
Такеші Ідзука (яп. 飯塚 隆, Iizuka Takashi; нар. 16 березня 1970) — японський режисер відеоігор, продюсер, дизайнер та…Такеші Ідзука (яп. 飯塚 隆, Iizuka Takashi; нар. 16 березня 1970) — японський режисер відеоігор, продюсер, дизайнер та сценарист. З 2008 року Ідзука є віцепрезидентом з розвитку продукту серії Sonic the Hedgehog у компанії Sega, а також очолює Sonic Team, хоча працює над іграми серії Sonic з 1992 року.
Джюн'їчі Масуда (яп. 増田 順一 Masuda Jun'ichi, нар. 12 січня 1968, Йокоґама, Японія) — ігровий композитор, директор…Джюн'їчі Масуда (яп. 増田 順一 Masuda Jun'ichi, нар. 12 січня 1968, Йокоґама, Японія) — ігровий композитор, директор розроблення ігор, геймдизайнер, ігровий продюсер і програміст, відомий за його роботу над франчайзом «Покемон». Він є членом ради директорів компанії Game Freak, в якій працює з 1989 року. До початку роботи над іграми серії Pokémon він допомагав при написанні музики до ігор Mendel Palace і Smart Ball. У розробленні першої гри цієї серії, Pokémon Red і Green, він брав участь як композитор і творець звукових ефектів, а також брав на себе частину роботи з програмування. При розробленні нових проектів Масуда бере на себе й інші ролі. Він також займається розкручуванням і просуванням ігор, а також затверджує остаточний зовнішній вигляд нових покемонів. При розробці ігор він намагається зберегти їх доступними в освоєнні, але рівночасно збільшувати їх рівень складності. У роботі він дотримується класики індустрії, орієнтуючись на портативні гральні системи і 2D-графіку. При створенні музики Джюн'їеш Масуда черпає натхнення з творів сучасних композиторів, таких як Дмитро Шостакович, проте як приклад хорошої музики для відеоігор він використовує ігри серії Mario. Ідеї для ігор узяті переважно із життя і повсякденних спостережень.
Кадзунорі Ямауті (яп. 山内 一典 Ямауті Кадзунорі, нар. 5 серпня 1967, м. Касіва, преф. Тіба, Японія) — японський…Кадзунорі Ямауті (яп. 山内 一典 Ямауті Кадзунорі, нар. 5 серпня 1967, м. Касіва, преф. Тіба, Японія) — японський геймдизайнер і професійний автогонщик, генеральний директор Polyphony Digital, творець та ідейний натхненник серії гоночних відеоігор Gran Turismo для консолей виробництва Sony.
Томонобу Ітаґакі (яп. 板垣 伴信, Itagaki Tomonobu; 1 квітня 1967 — бл. жовтня 2025) — японський геймдизайнер, найбільш…Томонобу Ітаґакі (яп. 板垣 伴信, Itagaki Tomonobu; 1 квітня 1967 — бл. жовтня 2025) — японський геймдизайнер, найбільш відомий як творець серії Dead or Alive, а також як людина, що відродила франшизу Ninja Gaiden у 2004 році. У 2009 році сайт IGN включив його до списку 100 найкращих творців відеоігор усіх часів. Приєднавшись до Tecmo у 1992 році, Ітаґакі створив дві франшизи відеоігор, які стали як критично, так і комерційно успішними, що принесло йому кілька підвищень. Він очолював команду розробників Team Ninja та входив до виконавчої ради компанії. У червні 2008 року він залишив компанію після 16 років роботи, подавши позов проти її нового президента через невиплату бонусної винагороди. Разом із кількома членами Team Ninja він заснував нову компанію Valhalla Game Studios і випустив гру Devil’s Third. Компанію було розпущено у грудні 2021 року, хоча раніше у 2021 році він створив студію Itagaki Games. Ітаґакі помер у жовтні 2025 року у віці 58 років.
Кен Сугіморі (яп. 杉森建; 27 січня 1966(19660127), Фукуока) — японський ігровий дизайнер, художник, ілюстратор і манґака.…Кен Сугіморі (яп. 杉森建; 27 січня 1966(19660127), Фукуока) — японський ігровий дизайнер, художник, ілюстратор і манґака. Знаменитий тим, що створював дизайн персонажів до ігрової серії Pokémon. Сугіморі також займався художнім дизайном для інших ігор Game Freak. Крім того, Сугіморі створює дизайн персонажів для аніме-серіалу «Покемон», малює ілюстрації до колекційної карткової гри і працює над такими проектами Nintendo, як Super Smash Bros. З 1981 року по 1986 рік Сугіморі малював ілюстрації до аматорському журналу Game Freak, який заснував Сатосі Тадзірі. Сугіморі знайшов номер журналу в магазині додзінсі і вирішив взяти участь у створенні його майбутніх номерів. Незабаром вони з Тадзірі стали найкращими друзями. Удвох з Тадзірі вони вирішили зробити гру Quinty для Namco. Коли Тадзірі почав Pocket Monsters Red і Green, Сугіморі займався дизайном всіх 151 покемонів, а також персонажів-людей. Red і Green швидко набрали популярність, і Сугіморі став створювати дизайни для аніме за мотивами ігор, а також ілюстрації до карткової грі. Створюючи дизайни покемонів, Сугіморі очолював команду з кількох людей, сам же Сугіморі надавав дизайнам завершений вигляд. Щоб надихнутися, він з командою ходив до зоопарку. Сугіморі також малював ілюстрації до манґи, включаючи ту, що поширювалася з попередньо замовленими екземплярами ігор Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time і Explorers of Darkness. Починаючи новий дизайн, Сугіморі спочатку створює грубі начерки, потім методом кальки кілька разів переносить їх на інші аркуші паперу, щоб надати більш завершений вигляд.
Сатосі Тадзірі (яп. 田 尻 智; нар. 28 серпня 1965(19650828) року, Матіда, Японія) — японський геймдизайнер, творець серії…Сатосі Тадзірі (яп. 田 尻 智; нар. 28 серпня 1965(19650828) року, Матіда, Японія) — японський геймдизайнер, творець серії ігор, манги і серіалу «Покемон». Він увійшов до списку ста найкращих ігродизайнерів за версією IGN.[джерело?]
Аонума Ейдзі (яп. 青沼 英二, нар. 16 березня 1963) — японський геймдизайнер, режисер та продюсер у компанії Nintendo. Він є…Аонума Ейдзі (яп. 青沼 英二, нар. 16 березня 1963) — японський геймдизайнер, режисер та продюсер у компанії Nintendo. Він є старшим офіцером у підрозділі Nintendo EPD та продюсером франшизи Legend of Zelda.
Сатору Івата (яп. 岩田 聡; 6 грудня 1959(19591206), Саппоро — 11 липня 2015, Кіото) — четвертий президент і генеральний…Сатору Івата (яп. 岩田 聡; 6 грудня 1959(19591206), Саппоро — 11 липня 2015, Кіото) — четвертий президент і генеральний директор компанії Nintendo, який змінив у 2002 році на цій посаді Хіросі Ямауті.
Ю́дзі На́ка (яп. 中 裕司 Нака Ю:дзі, нар. 17 вересня 1965, Осака, префектура Осака, Японія) також відомий як YU2 і Muuu…Ю́дзі На́ка (яп. 中 裕司 Нака Ю:дзі, нар. 17 вересня 1965, Осака, префектура Осака, Японія) також відомий як YU2 і Muuu Yuji — японський геймдизайнер та програміст. У минулому був головою Sonic Team; на даний момент є головою Prope. Сайт IGN поставив Наку на 47 місце в списку «Ста найбільших творців ігор всіх часів».