Noizi Ito (いとうのいぢ, Itō Noiji; nascida em 9 Agosto) é uma artista Japonesa de mangá e de videogames. Ela é uma…Noizi Ito (いとうのいぢ, Itō Noiji; nascida em 9 Agosto) é uma artista Japonesa de mangá e de videogames. Ela é uma funcionária da empresa UNiSONSHIFT, fabricante de jogos hentai e também faz parte do grupo Fujitsubo-Machine.
Jun Maeda (麻枝 准, Maeda Jun; nascido em 3 de janeiro de 1975) é um escritor japonês e co-fundador da marca de romance…Jun Maeda (麻枝 准, Maeda Jun; nascido em 3 de janeiro de 1975) é um escritor japonês e co-fundador da marca de romance visual Key sob a VisualArt's. Ele é considerado um pioneiro dos romances visuais nakige, e contribuiu principalmente como escritor de cenários, letrista e compositor musical para os jogos que a empresa produz. Seu estilo foi originalmente inspirado por James Herbert Brennan, sendo influenciado pelo romance O Impiedoso Pais das Maravilhas e o Fim do Mundo de Haruki Murakami. Nascido na Prefeitura de Mie, Japão, Maeda formou-se na escola secundária de Mie e mais tarde se formou em psicologia na Universidade de Chukyo. Antes de fundar a Key, Maeda trabalhou na empresa Tactics, onde teve participação na criação de dois jogos para aquela empresa, Moon. e One: Kagayaku Kisetsu e. Após fundar a Key, Maeda dedicou-se muito a títulos como Kanon, Air, Clannad, Angel Beats! e Charlotte.
Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka; nascido por volta de 1974–1975) é um diretor de jogos eletrônicos japonês…Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka; nascido por volta de 1974–1975) é um diretor de jogos eletrônicos japonês, projetista, escritor e executivo da FromSoftware. Ele originalmente ingressou na empresa em 2004 como designer para a série Armored Core, antes de se tornar mais conhecido por criar a série Souls. Ele foi promovido a presidente da empresa em 2014 e também atua como seu diretor representante. Outros jogos notáveis em que trabalhou incluem Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring. As influências de Miyazaki vão desde os trabalhos de vários romancistas, mangakás e outros designers de jogos como Fumito Ueda e Yuji Horii, bem como a arquitetura asiática e europeia. Os jogos de Miyazaki, particularmente a série Souls, muitas vezes invocam o uso de alta dificuldade e uma grande quantidade de cenários e informações de personagens fornecidas por meio de flavor text e narrativas visuais. Seu trabalho na série Souls foi visto como uma grande influência, com ele ganhando prêmios e sendo citado como um auteur de jogos eletrônicos.
Hiroyuki Gotō (後藤 裕之, Gotō Hiroyuki) (Tóquio, Japão, 2 de agosto de 1973) recitou 42.195 dígitos da constante pi em 18…Hiroyuki Gotō (後藤 裕之, Gotō Hiroyuki) (Tóquio, Japão, 2 de agosto de 1973) recitou 42.195 dígitos da constante pi em 18 de fevereiro de 1995. Este definiu um novo recorde mundial na época, o qual se manteve durante mais de uma década até que Lu Chao o quebrar em 2005. Ele é um game designer na empresa Namco. Ele foi o criador do famoso jogo de puzzle de palavras Kotoba no Puzzle Moji Pittan, o qual foi lançado como um arcade game em 2001 e mais tarde tornou-se disponível para várias consolas e sistemas portáteis.
Atsushi Inaba (稲葉敦志 Inaba Atsushi?, nascido em 28 de agosto, 1971 em Kanazawa, Ishikawa) é um designer japonês na…Atsushi Inaba (稲葉敦志 Inaba Atsushi?, nascido em 28 de agosto, 1971 em Kanazawa, Ishikawa) é um designer japonês na Platinum Games. Foi ainda um ex-CEO da subsidiária da Capcom, o estudio Clover Studio, conhecido pelos jogos Viewtiful Joe, Ōkami e God Hand.
Yusuke Naora (直良 有祐, Naora Yūsuke; 9 de janeiro de 1971) é um diretor de arte japonês de jogos eletrônicos que por anos…Yusuke Naora (直良 有祐, Naora Yūsuke; 9 de janeiro de 1971) é um diretor de arte japonês de jogos eletrônicos que por anos trabalhou para a Square e Square Enix, tendo servido como diretor de arte de diversos títulos da série Final Fantasy.
Tetsuya Nomura (野村 哲也, Nomura Tetsuya; 8 de outubro de 1970) é um designer e diretor de jogos eletrônicos do Japão, a…Tetsuya Nomura (野村 哲也, Nomura Tetsuya; 8 de outubro de 1970) é um designer e diretor de jogos eletrônicos do Japão, a serviço da Square Enix (antiga Square). Ele desenha personagens para a série Final Fantasy, começando por Final Fantasy V e continuando com as várias partes que viriam a seguir. Além disso, Nomura lidera o desenvolvimento da série Kingdom Hearts desde 2002 e também foi o diretor do filme Final Fantasy VII: Advent Children. Ele recebeu o prêmio por "Excelência em Artes Visuais" pela International Game Developers Association pelo seu trabalho no primeiro jogo da série Kingdom Hearts, juntamente a Shinji Hashimoto. Nomura foi colocado na 84ª posição na lista da IGN dos "100 Maiores Criadores de Videogames de Todos os Tempos".
Masahiro Sakurai (桜井政博, Sakurai Masahiro; Tóquio, 3 de agosto de 1970) é um diretor e designer de jogos japonês…Masahiro Sakurai (桜井政博, Sakurai Masahiro; Tóquio, 3 de agosto de 1970) é um diretor e designer de jogos japonês, notável pela criação das franquias Kirby e Super Smash Bros. da Nintendo. Além de seu trabalho nessas séries, ele também liderou o design de Meteos em 2005 e dirigiu Kid Icarus: Uprising em 2012. Sakurai iniciou sua carreira na desenvolvedora HAL Laboratory em 1989, no qual permaneceu até 2003. Ele deixou a empresa em 5 de agosto de 2003. Sua esposa, Michiko Sakurai, permaneceu na desenvolvedora até 2005. Em 2005, fundou a Sora Ltd., junto de sua esposa, na qual trabalham como autônomos. Ele também foi autor de uma coluna semanal para a revista Famitsu de 2003 a 2021 e dublador em alguns de seus jogos, principalmente fornecendo a voz do King Dedede em Kirby 64: The Crystal Shards e na série Super Smash Bros.
Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō; Nagoia, 6 de junho de 1970) é um diretor e roteirista japonês de jogos eletrônicos, mais…Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō; Nagoia, 6 de junho de 1970) é um diretor e roteirista japonês de jogos eletrônicos, mais conhecido por seu trabalho na série Drakengard. Ele estudou na Universidade de Projeto de Kobe durante a década de 1990, inicialmente não procurando uma carreira na indústria de jogos eletrônicos. Yoko acabou entrando na Namco depois de se formar e em seguida foi trabalhar na Sony, finalmente sendo contratado pela Cavia em 2001 e dirigindo o primeiro título Drakengard dois anos depois. Desde então ele trabalhou em todos os jogos da série, além de em projetos independentes para celulares. Yoko ficou conhecido por seu distinto estilo de desenho de jogos e incorporação de escolhas e enredos incomuns. Um dos principais aspectos de seus trabalhos é a exploração dos aspectos mais sombrios dos seres humanos, como o motivo de pessoas matarem outras, porém ele frequentemente não compartilha a mesma opinião pessoal que suas histórias apresentam. Sua técnica de escrita foi definida como "roteirização de trás para frente", envolvendo a delineação do fim da história e construindo a narrativa desse ponto para trás até o início. Yoko geralmente usa uma máscara em público devido sua aversão a ser fotografado.
Keiichirō Toyama (外山 圭一郎, Toyama Keiichirō) é um diretor e projetista de jogos japonês. Criou as séries de jogos de…Keiichirō Toyama (外山 圭一郎, Toyama Keiichirō) é um diretor e projetista de jogos japonês. Criou as séries de jogos de terror Silent Hill e Siren, e mais tarde Gravity Rush, de ação e aventura. Em Siren, trabalhou como diretor do jogo, fazendo até a voz de um dos personagens, além de escrever o roteiro dos três jogos da série, junto com alguns antigos membros da Team Silent, desenvolvedora original de Silent Hill. Também dirigiu e roteirizou o primeiro Silent Hill, fazendo inclusive as animações de background.
Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki; Mishima, 29 de abril de 1968) é um projetista, diretor e produtor japonês de…Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki; Mishima, 29 de abril de 1968) é um projetista, diretor e produtor japonês de jogos eletrônicos. Ele trabalha desde 1991 para a Nintendo e atua como oficial executivo e vice-gerente-geral de sua divisão Entertainment Planning & Development, sendo mais conhecido por suas contribuições para as séries The Legend of Zelda e Mario. Koizumi se formou na Universidade de Artes de Osaka com o objetivo de tornar-se diretor de cinema, porém acabou se candidatando e sendo aceito para trabalhar na Nintendo. Seus primeiros trabalhos foram na criação das histórias de The Legend of Zelda: A Link to the Past e The Legend of Zelda: Link's Awakening, também começando a experimentar com o projeto de jogo e animações. Foi assistente de direção em Super Mario 64 e teve seu primeiro trabalho como diretor em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, também cuidando de outras áreas como personagens e sistemas de jogo. Ele retornou como diretor na sequência The Legend of Zelda: Majora's Mask, sendo creditado como o responsável pelos elementos mais sérios da história. Ele depois disso passou a trabalhar em títulos da série Super Mario, com o primeiro sendo Super Mario Sunshine e continuando em Super Mario Galaxy. Koizumi em seguida foi promovido a produtor da série, supervisionando o desenvolvimento de todos os jogos principais seguintes, incluindo Super Mario Galaxy 2 e Super Mario Odyssey. Além disso, ele atuou como produtor geral do console Nintendo Switch e foi nomeado em 2015 como vice-diretor da divisão Entertainment Planning & Development.
Junichi Masuda (増田 順一, Masuda Jun'ichi; Yokohama, 12 de janeiro de 1968) é um compositor de jogos eletrônicos, diretor…Junichi Masuda (増田 順一, Masuda Jun'ichi; Yokohama, 12 de janeiro de 1968) é um compositor de jogos eletrônicos, diretor, designer, produtor e programador japonês, mais conhecido pelo seu trabalho na franquia Pokémon. Masuda trabalha na Game Freak desde 1989, sendo membro do conselho administrativo da empresa. Sua música foi inspirada da obra celebres compositores modernos como Dmitri Shostakovich, apesar de ter apontando a série Super Mario como exemplo de uma composição modelo para um jogo eletrônico
Kazunori Yamauchi (山内 一典,, Yamauchi Kazunori; Kashiwa, 5 de agosto de 1967) é um designer japonês de jogos, piloto…Kazunori Yamauchi (山内 一典,, Yamauchi Kazunori; Kashiwa, 5 de agosto de 1967) é um designer japonês de jogos, piloto profissional de corridas e, principalmente, CEO da Polyphony Digital e produtor da aclamada série Gran Turismo de jogos de corrida. Tornou-se presidente da Polyphony Digital após conceber seu primeiro jogo, chamado Motor Toon Grand Prix, um jogo de corridas inspirado em desenhos animados e similar a Mario Kart. Esse jogo depois gerou uma sequência, chamada Motor Toon Grand Prix 2, tendo sido o único jogo da franquia lançado fora do Japão. Desde então, Yamauchi vem realizando seu sonho de criar simuladores de direção realistas, alcançando enorme sucesso com a série Gran Turismo. Ele também manifestou interesse em ampliar a experiência para outros gêneros de jogos, sendo que, em 1999, a Polyphony Digital lançou Omega Boost, um jogo de tiro em Primeira Pessoa, tendo sido esta a única investida de Yamauchi fora do gênero dos simuladores de corridas. Como resultado do sucesso de Gran Turismo, Yamauchi se tornou uma figura importante na indústria automotiva mundial. Pela sua ajuda na divulgação de modelos Volkswagen na série Gran Turismo, a empresa o presenteou com um Golf R32[carece de fontes]?. A Polyphony Digital trabalhou com a Nissan para a concepção do display multifunções (que retransmite vários dados do carro para o condutor, incluindo o G-Force gerados, distribuição de torque e voltas) encontrado no R35 GT-R. O carro, bem como essa função aparecem no penúltimo jogo da sua franquia, Gran Turismo 5[carece de fontes]?. Recebeu um Nissan GT-R, por sua contribuição[carece de fontes]?. Em 29 de agosto de 2009, ingressou na equipe de Gazoo Racing participa da classe SP8 na corrida de 8 de VLN com um Lexus IS-F, realizada em Nürburgring. Ele teve a volta mais rápida de 10m9s, que é o melhor do time, e sua equipe terminou como campeão da classe. Ele voltou para a pista de Nürburgring como um dos quatro pilotos do Team Car World Award participantes nas 24 Horas de Nürburgring de 2010 e terminou em 4º lugar na classe SP8. Kazunori Yamauchi também foi um dos quatro pilotos do carro nº 96 da equipe Spoon Sports FD2 Civic Type-R durante as 25 Horas de Thunderhill que decorreu nos dias 5 e 6 de dezembro de 2009. A 25 Horas de Thunderhill foi sua primeira corrida em circuito de estrada nos EUA. O carro terminou em 7º em sua classe e em 23º na colocação geral.
Tomonobu Itagaki (板垣 伴信, Itagaki Tomonobu; Tóquio, 1 de abril de 1967 – 16 de outubro de 2025) foi um designer de jogos…Tomonobu Itagaki (板垣 伴信, Itagaki Tomonobu; Tóquio, 1 de abril de 1967 – 16 de outubro de 2025) foi um designer de jogos japonês que criou os jogos de luta Dead or Alive e as versões 3D de Ninja Gaiden. Ele também tinha uma reputação de fazer comentários sinceros, positivos e negativos, sobre outros desenvolvedores e jogos de videogames. Ao entrar para a Tecmo em 1992, Itagaki produziu duas franquias de video games que foram um sucesso comercial e renderam-lhe vários tipos de promoções; chefiou a equipe de desenvolvimento da Tecmo, Team Ninja, e sentou-se no conselho executivo. Ele deixou a empresa após 16 anos de serviço, entrando com uma ação judicial contra a recusa de pagamento de bônus.
Ken Sugimori (杉森建) (Tóquio, 27 de janeiro de 1966) é um artista gráfico japonês. Destacou-se como diretor de arte da…Ken Sugimori (杉森建) (Tóquio, 27 de janeiro de 1966) é um artista gráfico japonês. Destacou-se como diretor de arte da série de jogos eletrônicos Pokémon. Amigo de Satoshi Tajiri, criador da franquia, Sugimori é responsável pelo design de todos os primeiros 151 Pokemóns. Também é responsavel por criar outros personagens da série, como os protagonistas e os líderes de ginásio. Ken Sugimori é ainda o designer de personagens de Pulseman, um jogo da Game Freak para o Sega Mega Drive.
Yasumi Matsuno (松野 泰己, Matsuno Yasumi; nascido em 1965) é um designer de jogos eletrônicos japonês. Ele é um dos poucos…Yasumi Matsuno (松野 泰己, Matsuno Yasumi; nascido em 1965) é um designer de jogos eletrônicos japonês. Ele é um dos poucos designers a ter dois jogos que receberam uma pontuação perfeita da revista Famitsu: Vagrant Story e Final Fantasy XII foram aclamados com 40 de 40 pontos.
Satoshi Tajiri (田尻 智, Tajiri Satoshi), (Setagaya, 28 de agosto de 1965) é um designer de jogos eletrônicos mais…Satoshi Tajiri (田尻 智, Tajiri Satoshi), (Setagaya, 28 de agosto de 1965) é um designer de jogos eletrônicos mais conhecido como criador de Pokémon e fundador da Game Freak.
Toshihiro Nagoshi (名越 稔洋, Nagoshi Toshihiro; Shimonoseki, 17 de junho de 1965) é um produtor e designer de jogos de…Toshihiro Nagoshi (名越 稔洋, Nagoshi Toshihiro; Shimonoseki, 17 de junho de 1965) é um produtor e designer de jogos de videogame da Sega. Nagoshi é responsável pelo estúdio Sega's New Entertainment R&D 1. Antes da formação da NE 1, Nagoshi dirigia a Sega AM4/Amusement Vision e antes disso trabalhava na Sega-AM2. É conhecido por ter produzido e dirigido a série Super Monkey Ball. Em seus créditos constam ainda Virtua Striker, Daytona USA e Spikeout feitos durante seu período na AM2. Nagoshi e seu estúdio fizeram uma parceria com Shigeru Miyamoto e a Nintendo para criar F-Zero GX no Nintendo GameCube (e a versão F-Zero AX para arcade usando a plataforma Triforce). Também é o criador e diretor executivo da franquia Yakuza.
Tetsuya Mizuguchi (em japonês: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya, 22 de maio, 1965 em Otaru, Hokkaido, Japão) é um designer de…Tetsuya Mizuguchi (em japonês: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya, 22 de maio, 1965 em Otaru, Hokkaido, Japão) é um designer de jogos de videogame atualmente trabalhando no estúdio Q Entertainment, e famoso por jogos produzidos durante seu trabalho na Sega.
Naoto Oshima (大島 直人, Ōshima Naoto; 26 de janeiro de 1964) é um artista e designer japonês mais conhecido por ter…Naoto Oshima (大島 直人, Ōshima Naoto; 26 de janeiro de 1964) é um artista e designer japonês mais conhecido por ter projetado e co-criado o personagem Sonic the Hedgehog da franquia de jogos eletrônicos homônima da Sega. Apesar de Yuji Naka já ter criado a tech demo original no qual a jogabilidade de Sonic seria baseada, o personagem em seu protótipo era uma bola que não tinha quaisquer características específicas. A Sonic Team considerou diversos mascotes de animais em potencial antes de decidir sobre o design de Ohshima, com um tatu ou ouriço sendo as melhores escolhas, porque seus espinhos funcionavam bem com o conceito de rolar sobre os inimigos. Depois de deixar a Sonic Team, Ohshima formou uma empresa independente de jogos chamada Artoon. Lá, ele passou a trabalhar em jogos como Pinobee e Blinx: The Time Sweeper, e em 2004, a sequela de Blinx, Blinx 2: Masters of Time & Space. Em 2010, a Artoon foi absorvida pela AQ Interactive. Naquele mesmo ano, ele e outros membros importantes de Artoon saíram para formar Arzest. No início de sua carreira, ele foi creditado sob o apelido de "Big Island" em vários jogos, o que é uma tradução literal do seu sobrenome.
Kazushige Nojima (野島 一成, Nojima Kazushige; Sapporo, 20 de janeiro de 1964) é um roteirista de jogos eletrônicos…Kazushige Nojima (野島 一成, Nojima Kazushige; Sapporo, 20 de janeiro de 1964) é um roteirista de jogos eletrônicos japonês, que atualmente trabalha como freelancer através de sua empresa Stellavista Ltd.. Ele é mais conhecido por ter escrito vários títulos da franquia Final Fantasy e também da série Kingdom Hearts.
Eiji Aonuma (青沼 英二, Aonuma Eiji; 16 de março de 1963), nascido como Eiji Onozuka (小野塚 英二, Onozuka Eiji), é um…Eiji Aonuma (青沼 英二, Aonuma Eiji; 16 de março de 1963), nascido como Eiji Onozuka (小野塚 英二, Onozuka Eiji), é um projetista, diretor e produtor japonês de jogos eletrônicos, vinculado a Nintendo. Ele é oficial sênior da divisão Nintendo EPD e produtor da franquia The Legend of Zelda.
Kensuke Tanabe (田邊 賢輔, Tanabe Kensuke; nascido em 26 de janeiro de 1963 em Ikeda, Osaka, Japão), é um produtor e…Kensuke Tanabe (田邊 賢輔, Tanabe Kensuke; nascido em 26 de janeiro de 1963 em Ikeda, Osaka, Japão), é um produtor e designer de videogames japonês que trabalha para a Nintendo, onde atualmente é Senior Officer na Nintendo EPD. Depois de se formar no Departamento de Planejamento de Conceitos Visuais da Universidade de Artes de Osaka, ele decidiu entrar na indústria de videogames e se juntou à Nintendo em abril de 1986. No início, Tanabe fazia parte da divisão de Entertainment Analysis and Development. Ele dirigiu os jogos de plataforma Yume Kōjō: Doki Doki Panic e Super Mario Bros 2, e trabalhou nos roteiros das aventuras de ação The Legend of Zelda: A Link to the Past e The Legend of Zelda: Link's Awakening. Em 2003, Tanabe mudou-se para a divisão de Software Planning and Development, onde se tornou o gerente do Grupo de Produção No. 3. Desde então, ele se tornou um produtor, e gerenciou e supervisionou o desenvolvimento de jogos de primeira parte da Nintendo, como Metroid Prime, Donkey Kong Country, Paper Mario, Chibi-Robo e outras séries.
Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, Sakaguchi Hironobu; 25 de novembro de 1962) é um programador, designer e diretor de jogos…Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, Sakaguchi Hironobu; 25 de novembro de 1962) é um programador, designer e diretor de jogos japonês. Ele é mais famoso por ser o criador da série Final Fantasy.
Masaya Matsuura (松浦 雅也, Matsūra Masaya) (nascido em 16 de junho de 1961) é um músico e designer de jogos eletrônicos…Masaya Matsuura (松浦 雅也, Matsūra Masaya) (nascido em 16 de junho de 1961) é um músico e designer de jogos eletrônicos japonês. Nasceu em Osaka em 16 de junho de 1961 e formou-se em Sociedade Industrial na Universidade Ritsumeikan. Ele trabalhou extensivamente com produção musical, design de som e visual, e tem atuado com a dupla de J-pop Psy-S. Ele também foi creditado por popularizar a música de jogos eletrônicos em seu estúdio NanaOn-Sha.
Takashi Tezuka (手塚 卓志, Tezuka Takashi; Osaka, 17 de novembro de 1960) é um designer de jogos para a Nintendo. Ele já…Takashi Tezuka (手塚 卓志, Tezuka Takashi; Osaka, 17 de novembro de 1960) é um designer de jogos para a Nintendo. Ele já trabalhou em alguns dos mais elogiados jogos da Nintendo, incluindo os das séries Mario, The Legend of Zelda, Pikmin e Animal Crossing. Até 2015 ele foi o gerente geral da Nintendo Entertainment Analysis & Development, junto com Shigeru Miyamoto e Takao Sawano, e em seguida oficial executivo da Nintendo Entertainment Planning & Development. Tezuka formou-se na Universidade de Artes de Osaka. Ele é raramente entrevistado e está geralmente trabalhando em algum jogo na Nintendo.
Hisao Oguchi (小口 久雄, Oguchi Hisao; nascido em 5 de março de 1960) é um executivo de negócios japonês. Ele é o diretor…Hisao Oguchi (小口 久雄, Oguchi Hisao; nascido em 5 de março de 1960) é um executivo de negócios japonês. Ele é o diretor, vice chairman, e chief creative officer da Sega Sammy Holdings Inc. Oguchi foi originalmente presidente e CEO da Sega.
Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru; Sapporo, 6 de dezembro de 1959 – Quioto, 11 de julho de 2015) foi um programador e…Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru; Sapporo, 6 de dezembro de 1959 – Quioto, 11 de julho de 2015) foi um programador e empresário japonês que atuou como o diretor executivo e quarto presidente da Nintendo de 2002 até sua morte. Ele é amplamente considerado por jogadores e especialistas como um dos grandes contribuintes na ampliação do público consumidor de jogos eletrônicos ao adotar uma estratégia de focar-se em jogos originais e divertidos em vez de equipamentos de alta tecnologia. Iwata expressou interesse em jogos eletrônicos bem cedo em sua vida e criou seu primeiro jogo enquanto ainda estava na escola. Ele depois se formou no Instituto Tecnológico de Tóquio em ciência da computação, entrando na desenvolvedora HAL Laboratory em 1980 enquanto ainda cursava a universidade. Iwata trabalhou como programador durante seus primeiros anos na HAL e colaborou bem de perto com a Nintendo em vários projetos, produzindo seu primeiro jogo comercial em 1983. Dentre os títulos mais notáveis que ele contribuiu na HAL estão EarthBound e a série Kirby. Ele se tornou o presidente da empresa em 1993 por insistência de Hiroshi Yamauchi, então presidente da Nintendo, depois da HAL quase chegar na falência, tempos depois conseguindo restaurar sua estabilidade financeira. Nos anos, seguintes Iwata ajudou no desenvolvimento das séries Pokémon e Super Smash Bros., sendo contratado pela Nintendo em 2000 como chefe da divisão de planejamento e membro do conselho administrativo. A Nintendo logo passou por um crescimento notável com o auxílio de Iwata, que acabou sucedendo Yamauchi como o presidente da empresa em maio de 2002. Sob seu comando, a Nintendo desenvolveu os consoles Nintendo DS e Wii, ajudando a companhia a alcançar sucesso financeiro. Iwata focou-se na expansão do público dos jogos eletrônicos para todas as idades e gêneros através de uma estratégia de negócios "Oceano Azul". A Nintendo alcançou lucros recordes em 2009 e ele foi nomeado como um dos maiores diretores executivos do mundo. Iwata depois expandiu sua estratégia ao definir uma linha de produtos de qualidade para o Wii, o que evoluiu para uma estratégia de negócios de dez anos a fim de criar produtos autônomos. Consoles posteriores como o Nintendo 3DS e o Wii U foram bem menos sucedidos, com os lucros da Nintendo caindo dois terços entre 2009 e 2012; a companhia operou em déficit pela primeira vez em trinta anos nesse período. Iwata voluntariamente cortou seu próprio salário pela metade em 2011 e 2014 como um gesto de desculpas. Depois de anos de relutância, ele finalmente direcionou uma parte do foco da Nintendo para o crescente mercado de jogos móveis, com uma parceria com a operadora DeNA sendo fechada em março de 2015. Iwata construiu uma relação forte com os fãs da Nintendo ao longo de toda sua carreira, tornando-se a imagem pública da empresa. Iwata foi diagnosticado com um tumor em seu duto biliar em junho de 2014 durante exames de rotina. O tumor foi removido e Iwata voltou a trabalhar em outubro do mesmo ano, mas o problema retornou em 2015. Iwata faleceu aos 55 anos de idade devido a complicações de sua doença. Membros da indústria e fãs por todo o mundo expressaram tristeza sobre sua morte por meio de anúncios públicos e pelas redes sociais, com fãs estabelecendo memoriais temporários em sua homenagem. Iwata postumamente recebeu o Prêmio de Conjunto da Obra na Golden Joystick Award e Academy of Interactive Arts & Sciences, também recebendo diferentes tipos de homenagens dentro de jogos da Nintendo como Star Fox Zero e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Yoshio Sakamoto (nascido em 23 de julho de 1959) é um designer, diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês da…Yoshio Sakamoto (nascido em 23 de julho de 1959) é um designer, diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês da empresa Nintendo, onde trabalha desde 1982. Ele foi responsável por dirigir e produzir diversos jogos da série Metroid.
Yu Suzuki (em japonês: 鈴木 裕 Suzuki Yu, 10 de junho de 1958) é um famoso produtor de jogos para arcade/fliperama e…Yu Suzuki (em japonês: 鈴木 裕 Suzuki Yu, 10 de junho de 1958) é um famoso produtor de jogos para arcade/fliperama e vários sucessos da empresa japonesa Sega, às vezes também citado como a resposta da Sega a Shigeru Miyamoto, principal game designer da rival Nintendo.
Shinji Hashimoto (橋本 真司, Hashimoto Shinji; 1956) é um produtor de jogos eletrônicos japonês na desenvolvedora Square…Shinji Hashimoto (橋本 真司, Hashimoto Shinji; 1956) é um produtor de jogos eletrônicos japonês na desenvolvedora Square Enix, tendo anteriormente trabalhado na companhia de brinquedos Bandai. Ele serve desde março de 2018 como um dos diretores executivos da Square Enix, além de produtor executivo em muitos dos títulos desenvolvidos pela empresa. Hashimoto também já atuou como produtor principal em diversos jogos das séries Final Fantasy e Kingdom Hearts.
Tōru Iwatani (岩谷 徹, Iwatani Tōru; Meguro, Tóquio, 25 de janeiro de 1955) é um designer de jogos para Vídeo-game japonês…Tōru Iwatani (岩谷 徹, Iwatani Tōru; Meguro, Tóquio, 25 de janeiro de 1955) é um designer de jogos para Vídeo-game japonês e criador dos jogos Pac-Man e Pole Position, que se tornou o mais influente jogo eletrônico de corrida de todos os tempos. Iwatani foi interpretado por Denis Akiyama no filme Pixels (2015).
Mamoru Oshii (押井守 Oshii Mamoru; Ota, 8 de agosto de 1951) é um cineasta, diretor de televisão e escritor japonês.…Mamoru Oshii (押井守 Oshii Mamoru; Ota, 8 de agosto de 1951) é um cineasta, diretor de televisão e escritor japonês. Famoso por sua narrativa filosófica, Oshii dirigiu vários filmes de anime aclamados, incluindo Angel's Egg (1985) e Ghost in the Shell (1995). Ele também detém a distinção de ter criado o primeiro OVA, Dallos (1983). Como escritor, Oshii trabalhou como roteirista e, ocasionalmente, como escritor de mangá e romancista. Seus trabalhos mais notáveis como escritor incluem os mangás Kerberos Panzer Cop (1988-2000) e Ghost in the Shell (1989–1991). Por seu trabalho, Oshii recebeu e foi indicado a vários prêmios, incluindo a Palma de Ouro e o Leão de Ouro. Ele também atraiu elogios de muitos diretores, incluindo James Cameron e As Wachowskis.
Gunpei Yokoi, também podendo ser escrito Gumpei Yokoi (横井 軍平 Yokoi Gunpei, 10 de setembro de 1941 — 4 de outubro de…Gunpei Yokoi, também podendo ser escrito Gumpei Yokoi (横井 軍平 Yokoi Gunpei, 10 de setembro de 1941 — 4 de outubro de 1997) foi um designer da fabricante de videojogos Nintendo, sendo uma das mais importantes figuras na história da companhia. É conhecido principalmente por ser o criador dos consoles portáteis Game Boy e Game & Watch, do direcional digital nos controles, e criador e produtor das séries de jogos chamadas Metroid e Kid Icarus. Nascido em Quioto, ele foi um produtor de tecnologias.
Motomu Toriyama (鳥山 求, Toriyama Motomu) é um diretor e roteirista de jogos eletrônicos japonês que trabalha na…Motomu Toriyama (鳥山 求, Toriyama Motomu) é um diretor e roteirista de jogos eletrônicos japonês que trabalha na desenvolvedora Square Enix desde 1994. Ele inicialmente trabalhou nas cutscenes de Bahamut Lagoon e Final Fantasy VII, começando sua carreira de diretor com Final Fantasy X-2. Ele continuou como diretor e roteirista em Final Fantasy XIII e suas duas continuações: Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Yuji Naka (em japonês: 中裕司 Naka Yuji, 17 de setembro de 1965, Osaka), creditado em alguns jogos como YU2, é um…Yuji Naka (em japonês: 中裕司 Naka Yuji, 17 de setembro de 1965, Osaka), creditado em alguns jogos como YU2, é um programador, designer e produtor de jogos eletrônicos japonês, sendo o ex-chefe do estúdio Sonic Team da Sega, onde trabalhou por lá por 14 anos, e mais recentemente ele trabalhou com vários desenvolvedores da Square Enix Japan. Na SEGA, Naka foi o programador principal da série Sonic the Hedgehog original no Mega Drive no início da década de 90. Naka também liderou o desenvolvimento de jogos, incluindo Nights into Dreams... (1996), Burning Rangers (1998), Sonic Adventure (1998) e três jogos da franquia Phantasy Star (1987–2000). Em 2006, Naka deixou a Sega para fundar a Prope, uma empresa independente de jogos. Ele se juntou à Square Enix em 2018 para dirigir o jogo de plataforma Balan Wonderworld (2021), que o reuniu com o co-criador de Sonic, Naoto Ohshima. Depois que o jogo teve um desempenho ruim, crítica e comercialmente, Naka anunciou que havia deixado a Square Enix. Em 2022, ele disse que havia sido removido de Balan Wonderworld antes de ser lançado e processou a empresa. No final de 2022, Naka foi preso duas vezes por suspeita de abuso de informação privilegiada (insider trading) na Square Enix.