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板垣伴信(日语:板垣 伴信/いたがき とものぶ,罗马化:Itagaki Tomonobu,1967年4月1日—2025年10月16日)是日本游戏设计师。他曾担任Team Ninja的游戏制作人,英灵殿游戏工作室代表董事和CTO,游戏公司板垣游戏的创始人。因参与电子游戏《忍者龙剑传》的工作而闻名。他是“隼龙”角色的主要缔造者之一,负责执导忍者龙剑传系列以及生死格斗系列的开发制作,被外界称为“忍者龙剑传之父”。代表作为《忍者龙剑传2》。 板垣伴信在《忍者龙剑传》系列中的工作获得了极高的评价,他的游戏之所以能让人印象深刻,离不开他独特的设计哲学。他致力于打造高难度、高挑战性的动作游戏,认为玩家在征服困难的过程中才能获得真正的成就感。在《忍者龙剑传2》他首创了爽快凌厉的肢体被切断系统,配合《忍者龙剑传2》高速、凌厉的战斗和血腥的风格,被许多动作游戏爱好者奉为经典作品。《忍者龙剑传2》作为板垣伴信的遗作,奠定了整个《忍者龙剑传》系列的风格基调与核心设计理念,其影响一直延续至今。

出处:中文维基百科“板垣伴信”(CC BY-SA 4.0),节选