根本 凪(日语:根本 凪/ねもと なぎ,罗马化:Nemoto Nagi,1999年3月15日—)是日本偶像。女性偶像团体…
根本 凪(日语:根本 凪/ねもと なぎ,罗马化:Nemoto Nagi,1999年3月15日—)是日本偶像。女性偶像团体彩虹征服者、电波组.inc的前成员,现为一夫多妻制偶像组合清龙人25的成员。日本茨城县水户市出生。经纪公司为 DearStage。
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根本 凪(日语:根本 凪/ねもと なぎ,罗马化:Nemoto Nagi,1999年3月15日—)是日本偶像。女性偶像团体…
根本 凪(日语:根本 凪/ねもと なぎ,罗马化:Nemoto Nagi,1999年3月15日—)是日本偶像。女性偶像团体彩虹征服者、电波组.inc的前成员,现为一夫多妻制偶像组合清龙人25的成员。日本茨城县水户市出生。经纪公司为 DearStage。
竹内美宥(日语:竹内 美宥/たけうち みゆ,罗马化:Takeuchi Miyu,1996年1月12日—)是日本女艺人、Y…
竹内美宥(日语:竹内 美宥/たけうち みゆ,罗马化:Takeuchi Miyu,1996年1月12日—)是日本女艺人、YouTuber,为女子偶像团体AKB48前成员,东京都出身。2009年以AKB48九期生身份出道。2019年5月6日自AKB48毕业。
近藤岭(日语:こんどう れい、Rei Kondoh,1982年11月14日—),日本作曲家,于爱知县冈崎市出生。
堀井亮佑(1982年—)是世嘉公司所属的游戏开发者以及作词家。
镰仓圭(Kei Kamakura、1979年7月30日—)。日本长野县诹访市出生的创作歌手。2007年发行第一张专辑《l…
镰仓圭(Kei Kamakura、1979年7月30日—)。日本长野县诹访市出生的创作歌手。2007年发行第一张专辑《love activity》。
小高和刚(日语:小高 和剛/こだか かずたか,罗马化:Kodaka Kazutaka,1978年7月8日—),日本游戏制…
小高和刚(日语:小高 和剛/こだか かずたか,罗马化:Kodaka Kazutaka,1978年7月8日—),日本游戏制作人、作家。曾隶属于Spike Chunsoft;于2017年跟打越钢太郎、小松崎类、高田雅史等人一起创立Tookyo Games。代表作为弹丸论破系列。2020年6月推出新作《终结降临》。2023年6月30日推出新作《超侦探事件簿 雾雨谜宫》。2025年4月推出新作《百日战纪 -最终防卫学园-》。
伊东杂音(日语:いとう のいぢ,罗马化:Itō Noizi,1977年8月9日—),日本游戏开发者(担任画家和原画家)、…
伊东杂音(日语:いとう のいぢ,罗马化:Itō Noizi,1977年8月9日—),日本游戏开发者(担任画家和原画家)、插画家。已婚。成人游戏品牌UNiSONSHIFT(株式会社SOFTPAL旗下品牌)所属。出身于兵库县加古川市,居住于大阪府大阪市。
横山昌义(日语:橫山 昌義/よこやま まさよし,罗马化:Yokoyama Masayoshi,1976年6月30日—),…
横山昌义(日语:橫山 昌義/よこやま まさよし,罗马化:Yokoyama Masayoshi,1976年6月30日—),日本游戏开发者,电玩游戏剧本编剧。隶属世嘉公司,目前是世嘉执行董事以及游戏内容&服务事业本部第1事业部长兼RGG工作室(原人中之龙工作室)代表。出身神奈川县 。
麻枝准(麻枝 准/まえだ じゅん,Maeda Jun,1975年1月3日—),本名前田纯(前田 純,日语发音相同),是V…
麻枝准(麻枝 准/まえだ じゅん,Maeda Jun,1975年1月3日—),本名前田纯(前田 純,日语发音相同),是Visual Arts旗下品牌Key的剧本作家、作词家、作曲家、音乐制作人。三重县出身,中京大学心理学科毕业。以擅长催泪剧本闻名,日文圈常以“だーまえ”昵称,在华语圈则是有着“麻枝大魔王”的称呼。游戏代表作有《Kanon》、《Air》、《CLANNAD》、《Little Busters!》、《绯染天空》,动画代表作则有《Angel Beats!》。
川上稔(1975年1月3日—)是日本轻小说作家和游戏开发者,出身于东京都。
宫崎英高(日语:宮崎 英高/みやざき ひでたか,罗马化:Miyazaki Hidetaka,1974年9月19日—),日…
宫崎英高(日语:宮崎 英高/みやざき ひでたか,罗马化:Miyazaki Hidetaka,1974年9月19日—),日本电子游戏制作人,现任From Software社长。其代表作为“魂系列”(恶魔之魂、黑暗之魂)、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》。
渡边大祐(1974年3月11日—)日本电子游戏编剧,就职于史克威尔艾尼克斯。他最知名的作品是电子角色扮演游戏系列最终幻想…
渡边大祐(1974年3月11日—)日本电子游戏编剧,就职于史克威尔艾尼克斯。他最知名的作品是电子角色扮演游戏系列最终幻想、动作角色扮演游戏系列王国之心。
辻本良三(日语:辻本 良三/つじもと りょうぞう,罗马化:Ryozo Tsujimoto,1973年10月18日—)是日…
辻本良三(日语:辻本 良三/つじもと りょうぞう,罗马化:Ryozo Tsujimoto,1973年10月18日—)是日本游戏公司卡普空的一位电子游戏制作人,目前是卡普空CS第三开発统括兼第三开发部部长,并负责卡普空旗下的著名共斗类鼻祖游戏系列《怪物猎人》系列。
新庄刚志(日语:新庄 剛志/しんじょう つよし,罗马化:Shinjō Tsuyoshi,1972年1月28日—),日本棒…
新庄刚志(日语:新庄 剛志/しんじょう つよし,罗马化:Shinjō Tsuyoshi,1972年1月28日—),日本棒球运动员,生于长崎县下县郡美津岛町(现:对马市),在福冈县福冈市南区长大,为职棒总教练、前职棒运动员(外野手,内野手 ,右投右打)。另外还是艺人、商人、画家、 YouTuber,也是日本地方赛马协会马主。2007年曾获日本政府颁赠绀绶褒章 。前妻为艺人大河内志保。从2022年赛季开始,担任北海道日本火腿斗士的总教练,并曾在该赛季将自己的登录名改为“BIG BOSS” 。
井上淳哉(1971年10月18日—),日本的游戏开发者、插画家、漫画家。出身于高知县四万十市。毕业于高知县立中村高等学校…
井上淳哉(1971年10月18日—),日本的游戏开发者、插画家、漫画家。出身于高知县四万十市。毕业于高知县立中村高等学校、日本电子専门学校CG科。血型B型。
稻叶敦志(1971年8月28日—),日本的游戏设计师,出生于石川县金泽市。目前担任电子游戏公司白金工作室社长。
巧舟(たくみ しゅう,1971年5月2日—)是CAPCOM所属的电子游戏制作人,本名相同。在官方网站通称为“タクシュー”…
巧舟(たくみ しゅう,1971年5月2日—)是CAPCOM所属的电子游戏制作人,本名相同。在官方网站通称为“タクシュー”。
本根康之(1971年3月5日—)是日本电子游戏美术家、总监与制作人。他于1993至1999年间在史克威尔就职,现在Mon…
本根康之(1971年3月5日—)是日本电子游戏美术家、总监与制作人。他于1993至1999年间在史克威尔就职,现在Monolith Soft工作。他以参与创作时空系列、异度系列和霸天开拓史系列而知名。
直良有佑(1971年1月9日—),出生于日本岛根县出云市,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色…
直良有佑(1971年1月9日—),出生于日本岛根县出云市,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色设计师。他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监。他还是代码世纪系列的制作人。 2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的公司。
野村哲也(日语:野村 哲也/のむら てつや,罗马化:Nomura Tetsuya,1970年10月8日—)是日本游戏制作…
野村哲也(日语:野村 哲也/のむら てつや,罗马化:Nomura Tetsuya,1970年10月8日—)是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及人物设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。
樱井政博(日语:桜井 政博/さくらい まさひろ,罗马化:Sakurai Masahiro,1970年8月3日—),日本电…
樱井政博(日语:桜井 政博/さくらい まさひろ,罗马化:Sakurai Masahiro,1970年8月3日—),日本电子游戏总监、游戏设计师、作家、配音员和Youtuber,以创作监督星之卡比系列和任天堂明星大乱斗系列而知名。他主要为任天堂平台创作游戏,原就任于HAL研究所,现为其公司Sora的软件研发总监,被外界称为“卡比之父”。 他还曾在《Fami通》杂志上有专栏,从2003年一直持续至2021年。他精简但深度的游戏系统有一批狂热追随者。除了星之卡比和大乱斗系列外,他还监督了受到欢迎的《陨石方块》与《新·光神话 帕尔提娜之镜》。他还为《星之卡比64》和《任天堂明星大乱斗X》里的角色帝帝帝大王配音。 2022年8月24日,他推出了自己的Youtube频道,命名为“樱井政博之游戏制作谈”(日语:桜井政博のゲーム作るには、英语:Masahiro Sakurai on Creating Games),提供英语和日语的版本,内容主要讨论自己作为游戏设计师的历史背景,亦讨论关于电子游戏理论的各种概念和在游戏设计中的应用教程。开设不到24小时后,频道双语版本就获得超过20万以上订阅者。2024年1月10日,他宣布停更YouTube频道,最终回影片于同年10月22日上传,回顾了该频道的历史、创建该频道的动机以及制作成本等杂项统计数据。此外,他透露在《任天堂明星大乱斗 特别版》的最后一位参战角色索拉发布后,开始推出频道前四个月已经完成编写和录制了所有影片,因此他从2022年4月起开始制作一款新游戏。该作就是《卡比的驭天飞行者》,为自2003年离开HAL研究所后首次合作参与星之卡比系列开发。
志仓千代丸(日语:志倉 千代丸/しくら ちよまる,罗马化:Shikura Chiyomaru,1970年7月3日—)是一…
志仓千代丸(日语:志倉 千代丸/しくら ちよまる,罗马化:Shikura Chiyomaru,1970年7月3日—)是一名日本的企业家、作词家、作曲家,株式会社5pb.和MAGES.的代表取缔役(代表董事),曾任多玩国董事,也是游戏、动画知名音乐制作人。
横尾太郎(日语:横尾 太郎/よこお たろう,罗马化:Yokoo Tarō,1970年6月6日—,又写作“ヨコオタロウ”)…
横尾太郎(日语:横尾 太郎/よこお たろう,罗马化:Yokoo Tarō,1970年6月6日—,又写作“ヨコオタロウ”),是一名日本电子游戏总监与编剧。 横尾的职业生涯开始于现已关闭的游戏公司Cavia,他因参与动作角色扮演游戏《龙背上的骑兵》系列及其两部番外《尼尔》与续作《尼尔:机械纪元》的制作而知名。 横尾出生于爱知县名古屋市,20世纪90年代就读于神户艺术工科大学。最初他并不打算从事电子游戏方面的职业,但在南梦宫和索尼工作后,他加入了Cavia,成为《龙背上的骑兵》首部作品的总监与编剧。之后的每一部作品以及相关手机游戏都有他的参与,在Cavia并入AQ Interactive后,横尾成为自由职业者。 横尾知名的地方在于他并不遵循常规的游戏风格,而是采用怪异的设定和黑暗的故事剧情。探索人性的黑暗是其作品最重要的一面,例如为何人类要互相残杀,尽管他的黑暗故事几乎毫无常识可言。他常采用“反向剧本写作”的手法:先概述故事结局,再从结局开始倒叙创作。因厌恶暴露在镜头下,横尾在接受采访或介绍游戏时通常会佩戴头套。
饭野贤治(1970年5月5日—2013年2月20日)是日本游戏设计师、企业家。担任过EIM、Warp、Superwarp…
饭野贤治(1970年5月5日—2013年2月20日)是日本游戏设计师、企业家。担任过EIM、Warp、Superwarp、From Yellow To Orange等公司的首席执行官。 2013年2月20日,因高血压引起心脏衰竭逝世。
大平贵之(1970年3月11日—)是日本的工程师与发明家,大平技研有限公司的执行董事。他的事迹曾被改编成连续剧,并且由堂…
大平贵之(1970年3月11日—)是日本的工程师与发明家,大平技研有限公司的执行董事。他的事迹曾被改编成连续剧,并且由堂本刚饰演大平贵之。
世取山 宏秋(よとりやま ひろあき,Yotoriyama Hiroaki,1969年10月1日—),出生于日本埼玉县,电…
世取山 宏秋(よとりやま ひろあき,Yotoriyama Hiroaki,1969年10月1日—),出生于日本埼玉县,电子游戏设计师,现在担任魂之系列的监制。 活用学生时期体操经验,积极参与铁拳和魂之系列,并率先大举导入动作撷取。
山本和枝(1969年1月3日—),日本电子游戏原画师。大阪府人,曾为日本成人游戏公司Studio e.go!主席。200…
山本和枝(1969年1月3日—),日本电子游戏原画师。大阪府人,曾为日本成人游戏公司Studio e.go!主席。2009年3月17日,离开Studio e.go!并成立新公司“迪波之巢制作所”。
田中谦介(日语:田中 謙介,1969年—),笔名minatoku,日本游戏制作人,株式会社C2プレパラート代表董事,コン…
田中谦介(日语:田中 謙介,1969年—),笔名minatoku,日本游戏制作人,株式会社C2プレパラート代表董事,コンテンツクラッカー株式会社董事,同人社团“C2机关”主管。曾为角川游戏所属制作人,因其参与制作的网页游戏《舰队Collection》而知名。
日野晃博(1968年7月20日—),日本电子游戏制作人,电子游戏开发商LEVEL-5总裁。
伊藤贤治(1968年7月5日—),昵称Itoken(イトケン),是日本电子游戏作曲与音乐家。他以圣剑传说系列和沙加系列作…
伊藤贤治(1968年7月5日—),昵称Itoken(イトケン),是日本电子游戏作曲与音乐家。他以圣剑传说系列和沙加系列作曲而成名,在生涯中为30余部电子游戏、15张专辑,及多场音乐会和演出等作编曲。他在年轻时学习演奏多种乐器,在教授的建议下,1990年大学毕业后直接进入史克威尔公司。他在此工作十年之余,创作了许多知名配乐。2001年他离开史克威尔成为自由作曲家,但此后依然同公司合作。 伊藤在离开史克威尔后,除了为十多部游戏谱曲外,还跨足舞台剧,参与他人专辑的谱曲工作。伊藤还举办了专场曲目音乐会,并参与一般的电子游戏音乐活动,而且在其他音乐会上演奏钢琴。他为沙加和圣剑传说系列创作的曲目还被编为钢琴独奏,并出版为乐谱书。
小泉欢晃(1968年4月29日—)是一名日本的游戏制作人,游戏开发经理。目前担任任天堂执行董事、企划制作本部部长,兼任旗…
小泉欢晃(1968年4月29日—)是一名日本的游戏制作人,游戏开发经理。目前担任任天堂执行董事、企划制作本部部长,兼任旗下子公司1-UP工作室和任天堂影业的董事。
增田顺一(日语:増田 順一/ますだ じゅんいち,罗马化:Masuda Junichi,1968年1月12日—)是一名游戏…
增田顺一(日语:増田 順一/ますだ じゅんいち,罗马化:Masuda Junichi,1968年1月12日—)是一名游戏音乐作曲家、游戏开发者、游戏设计者、游戏制作人与游戏程序员,以开发宝可梦系列而闻名。他是GAME FREAK创始成员之一及前董事会成员,现任宝可梦公司的首席创意研究员。在开始创作第一部宝可梦作品前,增田曾经为孟德尔宫殿与智能球等游戏谱曲。在宝可梦系列的首部作品《宝可梦 红·绿》中,增田主要负则音效的创作,以及一部分的程序设计。 随着宝可梦系列开发的进展,增田在之后的几部作品中扮演了不一样的角色。他开始开发与制作游戏,并负责批准新的角色模型;他的风格使游戏在维持平易近人之余仍加入一些复杂的元素,其创作忠于旧作的特色,重点包括便携式游戏机与二维计算机图形的使用。增田的音乐创作有不少灵感来自肖斯塔科维奇等著名的当代作曲家,但同时以马力欧系列的音乐作为游戏音乐设计的典型;他创作游戏的灵感则多来自日常生活与敏锐的观察力。 增田顺一曾表示他最喜欢的六只神奇宝贝是可达鸭、皮丘、火稚鸡、比克提尼、仙子伊布与阿劳拉椰蛋树,并曾将可达鸭用作自己名片的图像。
山内一典(1967年8月5日—),日本知名游戏设计师。 他于千叶县柏市出身,父母从事陶器制造业。1992年加入日本索尼音…
山内一典(1967年8月5日—),日本知名游戏设计师。 他于千叶县柏市出身,父母从事陶器制造业。1992年加入日本索尼音乐娱乐,并开始进行拟真赛车游戏的构想。现为游戏开发商Polyphony Digital主席,也是畅销赛车游戏《GT赛车》系列的制作人,因此素有“GT之父”一称。从2001年开始担任日本Car of the Year评审委员。 其他有份参与制作的游戏有赛车游戏《Motortoon》及射击游戏《Omega Boost》。 在基于《跑车浪漫旅》改编的电影《GT:跨界玩家》中,由平岳大扮演电影中的山内一典;而山内一典本人也在电影中客串了一名寿司店师傅。
板垣伴信(日语:板垣 伴信/いたがき とものぶ,罗马化:Itagaki Tomonobu,1967年4月1日—2025年…
板垣伴信(日语:板垣 伴信/いたがき とものぶ,罗马化:Itagaki Tomonobu,1967年4月1日—2025年10月16日)是日本游戏设计师。他曾担任Team Ninja的游戏制作人,英灵殿游戏工作室代表董事和CTO,游戏公司板垣游戏的创始人。因参与电子游戏《忍者龙剑传》的工作而闻名。他是“隼龙”角色的主要缔造者之一,负责执导忍者龙剑传系列以及生死格斗系列的开发制作,被外界称为“忍者龙剑传之父”。代表作为《忍者龙剑传2》。 板垣伴信在《忍者龙剑传》系列中的工作获得了极高的评价,他的游戏之所以能让人印象深刻,离不开他独特的设计哲学。他致力于打造高难度、高挑战性的动作游戏,认为玩家在征服困难的过程中才能获得真正的成就感。在《忍者龙剑传2》他首创了爽快凌厉的肢体被切断系统,配合《忍者龙剑传2》高速、凌厉的战斗和血腥的风格,被许多动作游戏爱好者奉为经典作品。《忍者龙剑传2》作为板垣伴信的遗作,奠定了整个《忍者龙剑传》系列的风格基调与核心设计理念,其影响一直延续至今。
石井二郎(日语:イシイジロウ,1967年1月28日—),生于日本兵库县,从事游戏开发、原作、脚本家、企划、原案、监督等广…
石井二郎(日语:イシイジロウ,1967年1月28日—),生于日本兵库县,从事游戏开发、原作、脚本家、企划、原案、监督等广泛工作。2010年开始担任“日本游戏大赏”(日本ゲーム大賞)审查委员。
杉森建(日语:すぎもり けん,英语:Sugimori Ken,1966年1月27日—)是一名日本游戏设计者、插画家、漫画…
杉森建(日语:すぎもり けん,英语:Sugimori Ken,1966年1月27日—)是一名日本游戏设计者、插画家、漫画家与游戏总监,以神奇宝贝系列的角色创造者与艺术总监闻名。杉森也参与了其他作品的艺术创作,例如脉冲超人。杉森独自创作了所有最初的151只神奇宝贝,并且参与创作了许多部神奇宝贝系列的电影、集换式纸牌与任天堂明星大乱斗系列等其他游戏。
时田贵司(1965年1月24日—)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计…
时田贵司(1965年1月24日—)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。
松野泰己(日语:松野 泰己/まつの やすみ,罗马化:Matsuno Yasumi,1965年10月24日—)是日本著名游…
松野泰己(日语:松野 泰己/まつの やすみ,罗马化:Matsuno Yasumi,1965年10月24日—)是日本著名游戏设计师兼编剧。松野最初在候车时通过街机接触电子游戏,首次游玩的作品为《太空侵略者》与《铁板阵》。他就读法政大学外交政策专业但中途退学,曾任经济记者一段时间后,最终加盟Quest公司。 松野康介于1989年入职游戏公司Quest,后于1995年加入史克威尔,凭借《皇家骑士团》(1993年)、《最终幻想战略版》(1997年)系列作品,以及《放浪冒险谭》(2000年)和《最终幻想12》(2006年)等游戏确立行业地位。在开发团队人员变动的影响下,他最终因长期健康问题从史克威尔艾尼克斯离职。在自由职业时期,他曾为任天堂Wii平台开发《疯狂世界》(2009年)等作品。2011年加入Level-5后,参与制作了任天堂3DS平台游戏《绯红圣骸布》。 2016年,松野创立了个人公司ALGEBRA FACTORY。在此期间,他应史克威尔艾尼克斯邀请,为《最终幻想14》资料片《红莲之狂潮》(2017年)撰写剧情,设计了名为“重返伊瓦利斯”的团队副本——伊瓦利斯大陆正是他此前参与制作的《最终幻想》系列作品中的经典场景。随后,松野再次受邀为游戏另一部资料片《暗影之逆焰》创作了“拯救女王”剧情线。
安原 广和(1965年10月12日—),日本游戏开发者。
田尻智(日语:田尻 智/たじり さとし,罗马化:Tajiri Satoshi,1965年8月28日—),日本电子游戏制作…
田尻智(日语:田尻 智/たじり さとし,罗马化:Tajiri Satoshi,1965年8月28日—),日本电子游戏制作人,现任GAME FREAK社长。他是《宝可梦》系列的原案企划者,他是个昆虫采集和街机游戏的爱好者,他将这些兴趣结合、并创作了《宝可梦 红·绿》两款游戏,之后衍生成一系列的跨媒体作品。除了宝可梦,他也参与其它的游戏,例如马力欧系列。
名越稔洋(日语:名越 稔洋/なごし としひろ,罗马化:Nagoshi Toshihiro,1965年6月17日—)日本著…
名越稔洋(日语:名越 稔洋/なごし としひろ,罗马化:Nagoshi Toshihiro,1965年6月17日—)日本著名游戏制作人。曾担任网易旗下名越工作室的总裁;此前他在游戏公司世嘉任职超过30年,担任过创意总监(CD)、首席内容官(CCO)、董事会董事和开发统括本部长。
水口哲也(1965年5月22日—),日本电子游戏设计师、游戏制作人、音乐制作人,现为Enhance Games工作室执行…
水口哲也(1965年5月22日—),日本电子游戏设计师、游戏制作人、音乐制作人,现为Enhance Games工作室执行长。他以创作各种音乐游戏而闻名,代表作为《SEGA拉力锦标赛》、《Rez》、《太空频道5》、《LUMINES》。 他曾担任世嘉的游戏制作人,2003年离开世嘉后与其他人共同成立Q Entertainment公司,离开Q Entertainment后又于2014年独自成立Enhance Games工作室。
中村光一(日语:中村 光一,1964年8月16日—),日本电子游戏开发者。在中村上高中时便得到了编程天才的称呼;在198…
中村光一(日语:中村 光一,1964年8月16日—),日本电子游戏开发者。在中村上高中时便得到了编程天才的称呼;在1982年他参加了艾尼克斯的编程竞赛,并以他的作品《门门冒险》得到了一等奖。在1984年他建立了电子游戏公司Chunsoft,并担任总裁。
AKIMAN(日语:あきまん,罗马化:Akiman,1964年7月21日—),日本游戏开发者、插画家、人物设计师、漫画家…
AKIMAN(日语:あきまん,罗马化:Akiman,1964年7月21日—),日本游戏开发者、插画家、人物设计师、漫画家、原动画师。 男性。出身于北海道钏路市。本名“安田 朗(やすだ あきら)”。
大岛直人(1964年2月26日—),日本游戏开发者和人物设计师,以创作索尼克的人物设计而知名,目前担任ARZEST公司的…
大岛直人(1964年2月26日—),日本游戏开发者和人物设计师,以创作索尼克的人物设计而知名,目前担任ARZEST公司的社长。
野岛一成(1964年1月20日—)是一名日本游戏剧本作家,同时也是Stellavista公司的创办人。他最著名的工作是曾…
野岛一成(1964年1月20日—)是一名日本游戏剧本作家,同时也是Stellavista公司的创办人。他最著名的工作是曾参与史克威尔艾尼克斯的最终幻想系列相关作品—《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危机 -最终幻想VII-》和《最终幻想15》以及王国之心系列游戏的剧本创作。野岛一成也曾为游戏《最终幻想VIII》歌曲的《Liberi Fatali》以及《最终幻想X》的歌曲创作歌词。
青沼英二(曾用名:小野冢英二,1963年3月16日—)是一位日本的游戏设计师和游戏制作人。出生于长野县,血型为A型。现供…
青沼英二(曾用名:小野冢英二,1963年3月16日—)是一位日本的游戏设计师和游戏制作人。出生于长野县,血型为A型。现供职于日本著名游戏公司任天堂,担任企划制作本部高级管理人员,此前为副部长和第三制作组经理。他因制作了任天堂64平台及以后的一系列《塞尔达传说》系列作品而闻名。爱称是“胡子大叔”。
田边贤辅(1963年1月26日—)是日本电子游戏制作人,曾担任任天堂企划制作本部高级管理人员,出身大阪府。
坂口博信(日语:坂口 博信/さかぐち ひろのぶ,罗马化:Sakaguchi Hironobu,1962年11月25日—)…
坂口博信(日语:坂口 博信/さかぐち ひろのぶ,罗马化:Sakaguchi Hironobu,1962年11月25日—)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生于茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威尔艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”(日语:ヒゲ)。
河津秋敏(河津 秋敏,かわづ あきとし,1962年11月5日—)是日本著名游戏设计师、导演、制作人兼编剧。他于1985年…
河津秋敏(河津 秋敏,かわづ あきとし,1962年11月5日—)是日本著名游戏设计师、导演、制作人兼编剧。他于1985年加入史克威尔(后为史克威尔艾尼克斯),随后成为初代《最终幻想》及其续作的核心开发者,并主导创建了《沙加》系列。 河津秋敏自高中时代便对游戏产生浓厚兴趣,加入史克威尔后首项工作是担任《公路赛车》的美术设计,随后出任《最终幻想》与《最终幻想II》的战斗系统设计师。除主导开发《沙加》系列几乎所有作品外,他还创立了《最终幻想水晶编年史》子系列,参与《最后的遗迹》等中小型项目,并在多部史克威尔艾尼克斯作品中担任监制职务。 河津秋敏的游戏设计灵感多源自《龙与地下城》和《巫术》等西方角色扮演游戏,他坦言钟爱剑与魔法的世界观设定。其作品以非线性剧情设计和开放式探索为特色,游戏系统往往不主动向玩家提供说明。此外,他常超越职务范畴深度参与每个项目,并坚持在每部新作中尝试创新。