Дзюн Маэда (яп. 麻枝 准 Маэда Дзюн, род. 3 января 1975 г.) — японский сценарист, писатель, композитор и учредитель бренда…Дзюн Маэда (яп. 麻枝 准 Маэда Дзюн, род. 3 января 1975 г.) — японский сценарист, писатель, композитор и учредитель бренда визуальных новелл компании Key. В основном внёс свой вклад в качестве сценариста и композитора для игр, которые выпускает его компания. Его стиль был первоначально вдохновлен Джеймсом Гербертом Бреннаном, а также на него повлиял роман японского писателя Харуки Мураками «Страна Чудес без тормозов и Конец Света». Родом из префектуры Миэ, Япония. Маэда окончил среднюю школу Миэ, а затем университет Тюкё по специальности «психология». Перед основанием Key Маэда работал в Tactics, где участвовал в создании двух игр для этой компании: Moon и One: Kagayaku Kisetsu e. После создания Key Маэда работал над такими проектами, как Kanon, Air, Clannad, Little Busters!, Angel Beats!, Charlotte, Summer Pockets и The Day I Became a God.
Хидэтака Миядзаки (яп. 宮崎 英高 Миядзаки Хидэтака), род. 19 сентября 1974, Сидзуока, Япония) — японский креативный…Хидэтака Миядзаки (яп. 宮崎 英高 Миядзаки Хидэтака), род. 19 сентября 1974, Сидзуока, Япония) — японский креативный директор, геймдизайнер, сценарист и президент компании FromSoftware, занимающейся разработкой компьютерных игр. Миядзаки присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером игровой серии Armored Core, а затем получил всеобщую известность благодаря созданию серии Souls. В 2014 году он стал президентом компании и занял пост директора. В числе других игр, над которыми он работал, — Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, все они получили высокие оценки критиков. На Миядзаки повлияли произведения различных писателей, мангак и геймдизайнеров, включая Фумито Уэду и Юдзи Хории. Его игры отличаются высокой сложностью и повествованием, основанным преимущественно на описаниях предметов и элементах окружения, а не на диалогах. Миядзаки считается представителем авторского подхода в разработке компьютерных игр, а его работы неоднократно признавались одними из наиболее значимых в истории индустрии, заложившими основу поджанра soulslike.
Сю Такуми (яп. 巧 舟 Такуми Сю:) (род. май 1971, Сайтама) — японский сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен своей…Сю Такуми (яп. 巧 舟 Такуми Сю:) (род. май 1971, Сайтама) — японский сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен своей работой над серией игр Ace Attorney. Также он был сценаристом игры Ghost Trick: Phantom Detective, вышедшей в 2010 году.
Ясуюки Хоннэ (яп. 本根 康之) (5 марта 1971) — художник, работающий в индустрии компьютерных игр, а также арт-директор и…Ясуюки Хоннэ (яп. 本根 康之) (5 марта 1971) — художник, работающий в индустрии компьютерных игр, а также арт-директор и продюсер. С 1993 по 1999 годы работал в компании Square Co., а затем перешёл в Monolith Soft. Его наиболее известными работами являются игры серии Chrono, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (и другие игры серии Xeno) и Baten Kaitos.
Тэцуя Номура (яп. 野村 哲也, род. 8 октября 1970, Коти, Япония) — японский игровой дизайнер и художник. Наиболее известен…Тэцуя Номура (яп. 野村 哲也, род. 8 октября 1970, Коти, Япония) — японский игровой дизайнер и художник. Наиболее известен по созданию персонажей для знаменитой игровой серии Final Fantasy компании Square Enix. В 2007 году в списке наиболее важных и значимых людей в игровой индустрии журналом Next Generation Magazine был поставлен на 7-е место.
Масахиро Сакураи (桜井 政博 Сакураи Масахиро, род. 3 августа 1970, Мусасимураяма, Токио, Япония) — японский геймдизайнер…Масахиро Сакураи (桜井 政博 Сакураи Масахиро, род. 3 августа 1970, Мусасимураяма, Токио, Япония) — японский геймдизайнер, программист и автор песен, наиболее известный как создатель серий игр Kirby и Super Smash Bros.. Помимо работы в этих сериях, он также выступил в качестве геймдизайнера игры Meteos, вышедшей в 2005 году и руководил разработкой игры Kid Icarus: Uprising, вышедшей в 2012 году. Бывший сотрудник HAL Laboratory, в 2003 году он покинул компанию, а в 2005 году вместе со своей женой Митико Сакураи (также бывшей сотрудницей HAL Laboratory) они основали Sora Ltd., подставную компанию, которая работает на внештатной основе над несколькими проектами. Он также является автором еженедельной колонки для журнала Famitsu и занимался озвучиванием некоторых игр, в частности, озвучивал Короля Дидиди в играх Kirby 64: The Crystal Shards и серии Super Smash Bros.. Разработал культ упрощённого, но глубокого игрового процесса.
Тиёмару Сикура (яп. 志倉千代丸 Сикура Тиёмару, 3 июля 1970) — японский писатель, композитор, сценарист, музыкальный…Тиёмару Сикура (яп. 志倉千代丸 Сикура Тиёмару, 3 июля 1970) — японский писатель, композитор, сценарист, музыкальный продюсер, разработчик видеоигр и предприниматель. Известен, прежде всего, как создатель серии игр «Science Adventure». Президент CHIYOMARU STUDIO, председатель MAGES., директор Doki Doki Groove Works, Class Japan Academy и Dwango, бывший директор Kadokawa Dwango Gakuen School Corporation.
Таро Ёко (яп. 横尾 太郎 Ёко: Таро:); род. 6 июня 1970, Нагоя) — японский геймдизайнер и сценарист компьютерных игр. Начав…Таро Ёко (яп. 横尾 太郎 Ёко: Таро:); род. 6 июня 1970, Нагоя) — японский геймдизайнер и сценарист компьютерных игр. Начав свою карьеру в ныне несуществующей игровой компании Cavia, он стал известен благодаря своей работе над серией Action/RPG Drakengard и двумя её ответвлениями: NieR и его продолжением, NieR: Automata. Для игр Ёко характерны нестандартные геймдизайнерские и сценарные решения; их повествования часто включают в себя исследование тёмных аспектов души человека, темы безумия и убийства. Сам Ёко описывал свой подход к написанию сценариев как работу «от конца к началу», где в первую очередь создаётся финал игры, а потом — важные сюжетные моменты, «эмоциональные пики», призванные привязать игрока к персонажам. Из-за того, что он не любит фотографироваться, он обычно носит маску, когда даёт интервью или представляет игры.
Кэндзи Иино (яп. 飯野 賢治 Иино Кэндзи, 5 мая 1970, Аракава, Токио, Япония — 20 февраля 2013, Токио, Япония) — японский…Кэндзи Иино (яп. 飯野 賢治 Иино Кэндзи, 5 мая 1970, Аракава, Токио, Япония — 20 февраля 2013, Токио, Япония) — японский геймдизайнер и композитор. Он приобрёл репутацию индивидуалиста в середине 1990-х годов за создание неортодоксальных игр, таких как Real Sound, и, возможно, сегодня его лучше всего помнят за его бунтарские маркетинговые методы. За пределами своей родины он был наиболее известен своими видеоиграми в жанре survival horror, в частности серией D. Помимо создания видеоигр, Иино также был известным электронным музыкантом и создал партитуру для нескольких своих игр. За свою жизнь Кэндзи основал несколько компаний по разработке видеоигр: EIM и From Yellow to Orange (ранее называвшиеся Warp и Superwarp). Он также работал в различных областях, в частности автомобильную, мобильную, табачную и гостиничную промышленность. Иино умер 20 февраля 2013 года из-за сердечной недостаточности, вызванной гипертонией.
Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель…Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush.
Наоки Маэда (яп. 前田 尚紀 Маэда Наоки, род. 28 апреля 1961, Тоёнака), более известен под псевдонимом Naoki — японский…Наоки Маэда (яп. 前田 尚紀 Маэда Наоки, род. 28 апреля 1961, Тоёнака), более известен под псевдонимом Naoki — японский музыкант, композитор и продюсер, тесно сотрудничающий с фирмой Konami. Несмотря на то, что Наоки работал над музыкой для целого ряда видеоигр, наибольшую известность он получил благодаря его вкладу в развитие Bemani-игр в качестве главного композитора серии Dance Dance Revolution. Начиная с 2009 года он также является исполнительным продюсером всей серии.
Кэндзи Ито (яп. 伊藤 賢治 Ито: Кэндзи, род. 5 июля 1968, Токио, Япония), иногда упоминается под псевдонимом Итокэн (яп.…Кэндзи Ито (яп. 伊藤 賢治 Ито: Кэндзи, род. 5 июля 1968, Токио, Япония), иногда упоминается под псевдонимом Итокэн (яп. イトケン) — японский игровой композитор и музыкант, наиболее известный по работе с сериями ролевых игр Mana и SaGa. За свою карьеру создал саундтреки для более чем тридцати игр, неоднократно принимал участие в записи различных альбомов, выступал на множественных концертах и прочих мероприятиях. Ещё в детстве научился играть на нескольких музыкальных инструментах и сразу после окончания колледжа в 1990 году перешёл на постоянное место работы в компанию Square, где прославился как автор музыки ролевых игр. С 2001 года стал независимым композитором, но, несмотря на это, продолжил сотрудничество со своими прошлыми работодателями. После ухода из Square Ито приглашался разными студиями и создал саундтреки для дюжины разнообразных игр, тогда как в последние годы всё больше стал склоняться к продюсерской деятельности. Играл на фортепиано в ходе ряда громких музыкальных событий, как сессионный музыкант принимал участие в живых выступлениях, переиздавал свои старые композиции в новых аранжировках.
Ёсиаки Коидзуми (яп. 小泉 歓晃 Коидзуми Ёсиаки, род. 29 апреля 1968) — японский геймдизайнер, продюсер и руководитель.…Ёсиаки Коидзуми (яп. 小泉 歓晃 Коидзуми Ёсиаки, род. 29 апреля 1968) — японский геймдизайнер, продюсер и руководитель. Является старшим исполнительным директором Nintendo и старшим генеральным менеджером Nintendo EPD, где он известен по своей работе над играми франшиз Mario и The Legend of Zelda, а также как генеральный продюсер консоли Nintendo Switch. В 2009 году интернет-издание IGN включило его в список 100 лучших создателей игр в истории. Коидзуми также входит в совет директоров Nintendo Pictures.
Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити, родился 12 января 1968 года) — игровой композитор, директор разработки игр…Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити, родился 12 января 1968 года) — игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Он является членом совета директоров компании Game Freak, в которой работает с 1989 года. До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию. При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности. В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.
Кадзунори Ямаути (яп. 山内 一典 Ямаути Кадзунори, род. 5 августа 1967 года; Касива, Япония) — японский автогонщик…Кадзунори Ямаути (яп. 山内 一典 Ямаути Кадзунори, род. 5 августа 1967 года; Касива, Япония) — японский автогонщик, геймдизайнер, президент и генеральный директор компании Polyphony Digital, создатель и идейный вдохновитель серии гоночных игр Gran Turismo для консолей производства Sony.
Кэн Сугимори (яп. 杉森建 Сугимори Кэн, род. 27 января 1966 года) — японский игровой дизайнер, художник, иллюстратор и…Кэн Сугимори (яп. 杉森建 Сугимори Кэн, род. 27 января 1966 года) — японский игровой дизайнер, художник, иллюстратор и мангака. Знаменит тем, что создавал дизайн персонажей к игровой серии Pokémon. Сугимори также занимался художественным дизайном для других игр Game Freak. Кроме того, Сугимори создаёт дизайн персонажей для аниме-сериала «Покемон», рисует иллюстрации к коллекционной карточной игре и работает над такими проектами Nintendo, как Super Smash Bros.
Такаси Токита (яп. 時田 貴司 Токита Такаси, 24 января 1965) — японский геймдизайнер и продюсер компьютерных игр, известный…Такаси Токита (яп. 時田 貴司 Токита Такаси, 24 января 1965) — японский геймдизайнер и продюсер компьютерных игр, известный по ряду ролевых проектов компании Square Enix. Присоединился к Square ещё в 1985 году одновременно с такими разработчиками как Акитоси Кавадзу и Насир Джебелли, принимал участие в создании ранних частей серии Final Fantasy, возглавлял команду разработчиков Final Fantasy IV, а также всех её последующих ремейков и переизданий. Четвёртая часть стала первой его полноценной работой, ранее Токита склонялся к карьере театрального актёра, но, занимаясь этим проектом, передумал, решив стать «великим создателем» видеоигр Кроме всего прочего, написал сценарии для таких известных игр как Chrono Trigger и Parasite Eve. На данный момент занимает должность главы седьмого производственного отдела Square Enix.
Ясуми Мацуно (яп. 松野 泰己 Мацуно Ясуми, 24 октября 1965 года, Мёко, Ниигата, Япония) — японский игровой разработчик…Ясуми Мацуно (яп. 松野 泰己 Мацуно Ясуми, 24 октября 1965 года, Мёко, Ниигата, Япония) — японский игровой разработчик, директор и сценарист. Наиболее известен как руководитель разработки Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII.
Хирокадзу Ясухара (яп. 安原 広和 Ясухара Хирокадзу), также известный как Кэрол Яс (англ. Carol Yas) — японский геймдизайнер…Хирокадзу Ясухара (яп. 安原 広和 Ясухара Хирокадзу), также известный как Кэрол Яс (англ. Carol Yas) — японский геймдизайнер и второй основатель компании Sonic Team. Он работал над геймплеем и зонами в первых играх серии Sonic the Hedgehog для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Ясухара работал над серией до 1994 года, однако он работал над созданием Sonic 3D, Sonic X-treme и Sonic R. В 2002 году ушёл из Sonic Team и перешёл в Naughty Dog, которая известна по таким играм, как Jak 2 и Jak 3, Uncharted. Был старшим директором по дизайну в компании Namco Bandai Games America. Вскоре стало известно, что он работал над юбилейной игрой к тридцатилетию Pac-Man (Pac-Man Party). С 2012 года Ясухара работает в Nintendo Software Technology.
Сатоси Тадзири (яп. 田尻智 Тадзири Сатоси, род. 28 августа 1965 года) — японский геймдизайнер, создатель серии игр, манги…Сатоси Тадзири (яп. 田尻智 Тадзири Сатоси, род. 28 августа 1965 года) — японский геймдизайнер, создатель серии игр, манги и сериала «Покемон». Он вошёл в список ста самых лучших геймдизайнеров по версии IGN.
Тосихиро Нагоси (яп. 名越 稔洋 Нагоси Тосихиро, род. 17 июня 1965, Симоносеки, префектура Ямагути, Япония) — японский…Тосихиро Нагоси (яп. 名越 稔洋 Нагоси Тосихиро, род. 17 июня 1965, Симоносеки, префектура Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер, бывший глава Amusement Vision и Ryu Ga Gotoku Studio.
Коити Накамура (яп. 中村 光一 Накамура Ко:ити, 16 августа 1964) — японский геймдизайнер и продюсер. Получил известность ещё…Коити Накамура (яп. 中村 光一 Накамура Ко:ити, 16 августа 1964) — японский геймдизайнер и продюсер. Получил известность ещё во время учёбы в старшей школе, приняв участие в конкурсе программирования компании Enix и победив там со своей игрой Door Door. В 1984 году основал собственную студию по разработке компьютерных игр под названием Chunsoft, и в данный момент занимает пост её президента.
Наото Осима (яп. 大島 直人 О:сима Наото, род. 26 января 1964) — японский геймдизайнер, бывший работник Sega, создавший…Наото Осима (яп. 大島 直人 О:сима Наото, род. 26 января 1964) — японский геймдизайнер, бывший работник Sega, создавший Соника и Доктора Роботника. После ухода из Sonic Team он основал независимую компанию Artoon и являлся её президентом до её закрытия в 2010 году. Компания под его контролем разработала игры Pinobee и Blinx: The Time Sweeper, и в 2004 году сиквел к Blinx, Blinx 2: Masters of Time & Space. С 2010 года работает в компании Arzest. Иногда он работает под псевдонимом Big Island (с англ. — «Большой Остров»), который является дословным переводом его фамилии.
Кодзи Окада (яп. 岡田耕始 Okada Kōji) — японский продюсер и режиссёр компьютерных игр. Начав свою карьеру в начале 1980-х…Кодзи Окада (яп. 岡田耕始 Okada Kōji) — японский продюсер и режиссёр компьютерных игр. Начав свою карьеру в начале 1980-х годов с работы в Universal Technos и Tecmo, Окада стал одним из шести основателей Atlus в 1986 году, а также соавтором серии ролевых игр Megami Tensei и Persona. Покинув Atlus в 2003 году, Кодзи основал студию Gaia, которую он возглавлял до её закрытия в 2010 году.
Кадзусигэ Нодзима (яп. 野島 一成 Нодзима Кадзусигэ, 20 января 1964 года, Саппоро, Япония) — японский сценарист, пишущий…Кадзусигэ Нодзима (яп. 野島 一成 Нодзима Кадзусигэ, 20 января 1964 года, Саппоро, Япония) — японский сценарист, пишущий сценарии для компьютерных игр. До 2003 года работал в компаниях Square и Square Enix, где прославился, участвуя в популярных ролевых проектах. Наибольшую известность получил как сценарист игр серии Final Fantasy: Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, а также как один из авторов серии Kingdom Hearts. Позже уволился из компании, но продолжил сотрудничество с ней в качестве фрилансера. Является основателем и руководителем студии Stellavista, затем занимался разработкой игр серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, продумывая мифологию вымышленных миров.
Эйдзи Аонума (яп. 青沼 英二,. род. 16 марта 1963 года) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер, сотрудник…Эйдзи Аонума (яп. 青沼 英二,. род. 16 марта 1963 года) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер, сотрудник компании Nintendo. Занимает должность старшего руководителя в подразделении Nintendo EPD и является продюсером серии игр The Legend of Zelda.
Хиронобу Сакагути (яп. 坂口 博信 Сакагути Хиронобу, род. 25 ноября 1962) — японский игровой дизайнер, игровой директор и…Хиронобу Сакагути (яп. 坂口 博信 Сакагути Хиронобу, род. 25 ноября 1962) — японский игровой дизайнер, игровой директор и игровой продюсер. Является создателем знаменитой игровой серии Final Fantasy.
Акитоси Кавадзу (яп. 河津 秋敏 Кавадзу Акитоси, род. 5 ноября 1962, префектура Кумамото, Япония) — продюсер японских…Акитоси Кавадзу (яп. 河津 秋敏 Кавадзу Акитоси, род. 5 ноября 1962, префектура Кумамото, Япония) — продюсер японских компьютерных игр, известный по работе в компании Square (позже Square Enix), к которой присоединился ещё в 1985 году. Стоял у истоков таких игровых серий как Final Fantasy, SaGa и Crystal Chronicles. Участвовал в разработке более двух десятков игр компании и на данный момент занимает должность начальника второй производственной команды. По состоянию на 2017 год, он единственный в SquareEnix, кто работал в основной команде над оригинальной Final Fantasy I, все остальные члены той команды покинули компанию.
Масая Мацуура (яп. 松浦 雅也 Мацу: ра Масая; род. 16 июня 1961, Осака) — японский музыкант и геймдизайнер. Основатель…Масая Мацуура (яп. 松浦 雅也 Мацу: ра Масая; род. 16 июня 1961, Осака) — японский музыкант и геймдизайнер. Основатель студии NanaOn-Sha.
Такаси Тэдзука (手塚 卓志 Тэдзука Такаси, род. 17 ноября 1960, Осака) — японский продюсер, геймдизайнер и исполнительный…Такаси Тэдзука (手塚 卓志 Тэдзука Такаси, род. 17 ноября 1960, Осака) — японский продюсер, геймдизайнер и исполнительный директор корпорации Nintendo.
Сато́ру Ива́та (яп. 岩田 聡 Ивата Сатору, 6 декабря 1959, Саппоро — 11 июля 2015, Киото) — японский программист и…Сато́ру Ива́та (яп. 岩田 聡 Ивата Сатору, 6 декабря 1959, Саппоро — 11 июля 2015, Киото) — японский программист и предприниматель, четвёртый президент и генеральный директор компании Nintendo, сменивший в 2002 году на этом посту Хироси Ямаути. Ивата расширил игровую аудиторию, сосредоточившись в своей деятельности, главным образом, на создании новых и интересных видеоигр, а не на высокотехнологичных аппаратных средствах, в отличие от конкурентов. В 1980 году, во время обучения в Токийском технологическом институте, Ивата устроился на работу в компанию HAL Laboratory. В течение первых лет своей работы в ней программистом тесно сотрудничал с Nintendo, а в 1983 году была выпущена его первая коммерческая игра. В дальнейшем Ивата продолжил вносить существенный вклад в развитие проектов, среди которых наиболее известными стали видеоигра EarthBound и серия Kirby. В 1993 году, после падения деловой активности и фактического банкротства HAL Laboratory, Сатору Ивата по настоянию президента Nintendo Хироси Ямаути становится её президентом и добивается финансовой стабильности компании. Впоследствии он участвует в развитии серий Pokémon и Super Smash Bros., а в 2000 году становится главой подразделения Nintendo по корпоративному планированию. Благодаря работе Иваты уровень доходов Nintendo заметно увеличился, а в мае 2002 года он сменил Ямаути на посту президента компании. Впоследствии под его руководством Nintendo разработала такие игровые устройства, как Nintendo DS и Wii, что обеспечило компании финансовый успех в отрасли. Как заядлый геймер, он сосредоточился на расширении игровой аудитории посредством бизнес-стратегии «голубой океан». К 2009 году компания достигла рекордной прибыли, а газета Barron's упомянула имя Иваты среди 30 лучших генеральных директоров мира. Определив показатель качества для ряда сопутствующих Wii товаров, Ивата со временем расширил свою стратегию «голубого океана», которая развилась в долгосрочную бизнес-стратегию по созданию самостоятельных продуктов. Продажи выпускавшегося позднее оборудования, включая Nintendo 3DS и Wii U, оказались менее выгодными, чем Wii, и компания впервые за 30 лет понесла убытки от основной деятельности. В 2015 году, после нескольких неудачных попыток, Ивате удалось обратить внимание Nintendo на стремительно развивающийся рынок мобильных игр; в марте того же года было достигнуто партнёрское соглашение с мобильным провайдером DeNA. На протяжении всей своей карьеры Ивата поддерживал прочные отношения с фанатами Nintendo через социальные сети, регулярно общался с разработчиками и выступал на Nintendo Direct, вследствие чего стал официальным представителем своей компании. В июне 2014 года у Сатору Иваты была обнаружена злокачественная опухоль жёлчных протоков. После удаления опухоли он вернулся на работу, однако болезнь снова проявилась в 2015 году, и 11 июля в возрасте 55 лет Ивата умер от осложнений. За свои достижения при жизни Ивата посмертно награждён премиями на церемониях Golden Joystick Awards 2015 года и DICE Awards 2016 года.
Ёсио Сакамото (яп. 坂本 賀勇 Сакамото Ёсио, род. 23 июня 1959 года) — японский геймдизайнер, продюсер и директор…Ёсио Сакамото (яп. 坂本 賀勇 Сакамото Ёсио, род. 23 июня 1959 года) — японский геймдизайнер, продюсер и директор компьютерных игр. Работая в Nintendo с 1982 года, он участвовал в разработке серии Metroid. Ёсио Сакамото (наравне с Гумпэем Ёкои и Тору Осавой) является одним из самых известных сотрудников подразделения Research and Development 1.
Синдзи Хасимото (яп. 橋本 真司 Хасимото Синдзи) — игровой продюсер компании Square Enix, в настоящее время главный…Синдзи Хасимото (яп. 橋本 真司 Хасимото Синдзи) — игровой продюсер компании Square Enix, в настоящее время главный консультант Sony Music Entertainment Japan и член совета директоров Forwardworks. Хасимото более десяти лет работал бренд-менеджером серии Final Fantasy, был исполнительным директором совета директоров Square Enix и в течение шести лет возглавлял бизнес-подразделение Square Enix 3. Также Хасимото является одним из создателей серии Kingdom Hearts. Он занимал должность корпоративного директора 1-го отдела производства компании с момента его основания. В мае 2021 года Хасимото объявил о переходе в Square Enix Holdings в качестве корпоративного консультанта, обучающего будущих руководителей компании, после ухода с должности исполнительного директора и бренд-менеджера Final Fantasy в Square Enix Co. 31 мая 2022 года Хасимото покинул Square Enix. 16 июня 2022 года он объявил о своём назначении главным консультантом Sony Music Entertainment Japan и членстве в совете директоров ForwardWorks.
Тору Иватани (яп. 岩谷 徹 Иватани То:ру, род. 25 января 1955 года) — японский проектировщик компьютерных игр. Создатель…Тору Иватани (яп. 岩谷 徹 Иватани То:ру, род. 25 января 1955 года) — японский проектировщик компьютерных игр. Создатель аркад Pac-Man и Pole Position.
Мамору Осии (яп. 押井 守 Осии Мамору, родился 8 августа 1951 года) — японский кинорежиссёр, сценарист, снимавший в…Мамору Осии (яп. 押井 守 Осии Мамору, родился 8 августа 1951 года) — японский кинорежиссёр, сценарист, снимавший в основном анимационные фильмы в жанре научной фантастики. Широкую известность ему принесло полнометражное аниме «Призрак в доспехах», оказавшее большое влияние на жанр киберпанк. Осии также существенно развил франшизу «Полиция будущего», снял авангардный мультфильм «Яйцо ангела» и игровой НФ-фильм «Авалон».
Гумпэ́й Ёко́и, встречаются варианты Гунпэй Ёкой или Гумпэй Ёкой (яп. 横井 軍平 Ёкои Гумпэй, 10 сентября 1941 — 4 октября…Гумпэ́й Ёко́и, встречаются варианты Гунпэй Ёкой или Гумпэй Ёкой (яп. 横井 軍平 Ёкои Гумпэй, 10 сентября 1941 — 4 октября 1997) был одним из важнейших лиц компании Nintendo, а также в истории видеоигр в целом. Он успешно продюсировал такие известные видеоигры, как Metroid, Super Mario Land, Super Mario World 2: Yoshi’s Island и Kid Icarus, а также являлся движущей силой в разработках Game Boy и других важных технологий Nintendo. Создал Варио и Йоши из серии игр Mario. 4 октября 1997 года Гумпэй Ёкои погиб в результате автомобильной катастрофы.
Хисаси Ногами (яп. 野上 恒 Ногами Хисаси, род. 1971, префектура Киото, Япония) — японский руководитель, продюсер и…Хисаси Ногами (яп. 野上 恒 Ногами Хисаси, род. 1971, префектура Киото, Япония) — японский руководитель, продюсер и геймдизайнер, работающий в Nintendo. Ногами широко известен по работе над сериями игр Animal Crossing и Splatoon.
Мотому Торияма (яп. 鳥山 求) — японский геймдизайнер, директор Первого производственного отдела компании Square Enix…Мотому Торияма (яп. 鳥山 求) — японский геймдизайнер, директор Первого производственного отдела компании Square Enix, которым управляет совместно с продюсером Ёсинори Китасэ. Работу в компании начал с 1996 года и первое время занимал второстепенные должности, пока в 2002 году не был назначен главным дизайнером игры Final Fantasy X-2. После этого занимался написанием сценариев для нескольких проектов, отрежиссировал несколько игр, в частности, Final Fantasy XII: Revenant Wings и Final Fantasy XIII.
Юдзи Нака (яп. 中 裕司 Нака Ю:дзи, род. 17 сентября 1965, Осака, префектура Осака, Япония), также известный как YU2 и Muuu…Юдзи Нака (яп. 中 裕司 Нака Ю:дзи, род. 17 сентября 1965, Осака, префектура Осака, Япония), также известный как YU2 и Muuu Yuji — японский геймдизайнер, программист. В прошлом был главой Sonic Team; на данный момент является главой Prope. Сайт IGN поставил Наку на 47 место в списке «Ста величайших создателей игр всех времён».
Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми…Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми серии Final Fantasy компании Square Enix. В первых трёх играх Final Fantasy Ито занимался в основном отладкой и сведением звуковых эффектов, а в «Final Fantasy IV» выступил главным дизайнером сражений, создав знаменитую систему «Битвы в Реальном Времени». Впоследствии был назначен главным дизайнером сражений ещё трёх игр серии, а также поучаствовал в создании системы профессий «Final Fantasy V», системы эсперов «Final Fantasy VI» и системы привязки стражей «Final Fantasy VIII». Кроме того, Хироюки Ито совместно с Ёсинори Китасэ был директором «Final Fantasy VI» и «Final Fantasy IX». При создании «Final Fantasy XII» заменил уволившегося из компании Ясуми Мацуно и возглавил проект совместно с Хироси Минагавой, который находился в команде с самого начала разработки.