Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель…Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush.
Тосихиро Нагоси (яп. 名越 稔洋 Нагоси Тосихиро, род. 17 июня 1965, Симоносеки, префектура Ямагути, Япония) — японский…Тосихиро Нагоси (яп. 名越 稔洋 Нагоси Тосихиро, род. 17 июня 1965, Симоносеки, префектура Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер, бывший глава Amusement Vision и Ryu Ga Gotoku Studio.
Кодзи Ямамура (яп. 山村 浩二 Ямамура Ко:дзи, род. 4 июня 1964, Нагоя) — японский анимационный режиссёр. Победитель…Кодзи Ямамура (яп. 山村 浩二 Ямамура Ко:дзи, род. 4 июня 1964, Нагоя) — японский анимационный режиссёр. Победитель Международного фестиваля анимационных фильмов в Анси и кандидат на «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм с фильмом «Голова-гора» (2003).
Махиро Маэда (яп. 前田 真宏 Маэда Махиро, род. 14 марта 1963 года) — японский создатель аниме, режиссёр, художник по…Махиро Маэда (яп. 前田 真宏 Маэда Махиро, род. 14 марта 1963 года) — японский создатель аниме, режиссёр, художник по персонажам и аниматор многих мультсериалов. Много лет работал со студиями Ghibli и Gonzo. Известен также сотрудничеством с иностранными режиссёрами в таких проектах как «Убить Билла» и «Аниматрица».
Ёсиюки Садамото (яп. 貞本 義行 Садамото Ёсиюки, род. 29 января 1962) — японский дизайнер персонажей, мангака, один из…Ёсиюки Садамото (яп. 貞本 義行 Садамото Ёсиюки, род. 29 января 1962) — японский дизайнер персонажей, мангака, один из сооснователей аниме-студии Gainax.
Кацунаро Фунакоси (яп. 舟越桂; 25 мая 1951, Мориока, Иватэ, Япония — 29 марта 2024, Токио, Япония) — японский скульптор.…Кацунаро Фунакоси (яп. 舟越桂; 25 мая 1951, Мориока, Иватэ, Япония — 29 марта 2024, Токио, Япония) — японский скульптор. Один из ведущих деятелей изобразительного искусства Японии.
Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми…Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми серии Final Fantasy компании Square Enix. В первых трёх играх Final Fantasy Ито занимался в основном отладкой и сведением звуковых эффектов, а в «Final Fantasy IV» выступил главным дизайнером сражений, создав знаменитую систему «Битвы в Реальном Времени». Впоследствии был назначен главным дизайнером сражений ещё трёх игр серии, а также поучаствовал в создании системы профессий «Final Fantasy V», системы эсперов «Final Fantasy VI» и системы привязки стражей «Final Fantasy VIII». Кроме того, Хироюки Ито совместно с Ёсинори Китасэ был директором «Final Fantasy VI» и «Final Fantasy IX». При создании «Final Fantasy XII» заменил уволившегося из компании Ясуми Мацуно и возглавил проект совместно с Хироси Минагавой, который находился в команде с самого начала разработки.