Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka; nascido por volta de 1974–1975) é um diretor de jogos eletrônicos japonês…Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka; nascido por volta de 1974–1975) é um diretor de jogos eletrônicos japonês, projetista, escritor e executivo da FromSoftware. Ele originalmente ingressou na empresa em 2004 como designer para a série Armored Core, antes de se tornar mais conhecido por criar a série Souls. Ele foi promovido a presidente da empresa em 2014 e também atua como seu diretor representante. Outros jogos notáveis em que trabalhou incluem Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring. As influências de Miyazaki vão desde os trabalhos de vários romancistas, mangakás e outros designers de jogos como Fumito Ueda e Yuji Horii, bem como a arquitetura asiática e europeia. Os jogos de Miyazaki, particularmente a série Souls, muitas vezes invocam o uso de alta dificuldade e uma grande quantidade de cenários e informações de personagens fornecidas por meio de flavor text e narrativas visuais. Seu trabalho na série Souls foi visto como uma grande influência, com ele ganhando prêmios e sendo citado como um auteur de jogos eletrônicos.
Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki; Mishima, 29 de abril de 1968) é um projetista, diretor e produtor japonês de…Yoshiaki Koizumi (小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki; Mishima, 29 de abril de 1968) é um projetista, diretor e produtor japonês de jogos eletrônicos. Ele trabalha desde 1991 para a Nintendo e atua como oficial executivo e vice-gerente-geral de sua divisão Entertainment Planning & Development, sendo mais conhecido por suas contribuições para as séries The Legend of Zelda e Mario. Koizumi se formou na Universidade de Artes de Osaka com o objetivo de tornar-se diretor de cinema, porém acabou se candidatando e sendo aceito para trabalhar na Nintendo. Seus primeiros trabalhos foram na criação das histórias de The Legend of Zelda: A Link to the Past e The Legend of Zelda: Link's Awakening, também começando a experimentar com o projeto de jogo e animações. Foi assistente de direção em Super Mario 64 e teve seu primeiro trabalho como diretor em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, também cuidando de outras áreas como personagens e sistemas de jogo. Ele retornou como diretor na sequência The Legend of Zelda: Majora's Mask, sendo creditado como o responsável pelos elementos mais sérios da história. Ele depois disso passou a trabalhar em títulos da série Super Mario, com o primeiro sendo Super Mario Sunshine e continuando em Super Mario Galaxy. Koizumi em seguida foi promovido a produtor da série, supervisionando o desenvolvimento de todos os jogos principais seguintes, incluindo Super Mario Galaxy 2 e Super Mario Odyssey. Além disso, ele atuou como produtor geral do console Nintendo Switch e foi nomeado em 2015 como vice-diretor da divisão Entertainment Planning & Development.