Rui Machida (Asahikawa; 8 de marzo de 1993) es una jugadora de baloncesto japonesa. Representó a Japón en el torneo…Rui Machida (Asahikawa; 8 de marzo de 1993) es una jugadora de baloncesto japonesa. Representó a Japón en el torneo femenino en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016. En Tokio 2020 fue medalla de plata.
Akira Sasaki nació el 26 de septiembre de 1981 en Ono (Japón), es un esquiador que tiene 3 podios en la Copa del Mundo…Akira Sasaki nació el 26 de septiembre de 1981 en Ono (Japón), es un esquiador que tiene 3 podios en la Copa del Mundo de Esquí Alpino.
Hiroyasu Shimizu –en japonés, 清水宏保, Shimizu Hiroyasu– (Obihiro, 27 de febrero de 1974) es un deportista japonés que…Hiroyasu Shimizu –en japonés, 清水宏保, Shimizu Hiroyasu– (Obihiro, 27 de febrero de 1974) es un deportista japonés que compitió en patinaje de velocidad sobre hielo. Participó en cuatro Juegos Olímpicos de Invierno, entre los años 1994 y 2006, obteniendo en total tres medallas, oro y bronce en Nagano 1998, en las pruebas de 500 m y 1000 m, y plata en Salt Lake City 2002, en 500 m. Ganó diez medallas en el Campeonato Mundial de Patinaje de Velocidad sobre Hielo en Distancia Individual entre los años 1996 y 2005, y seis medallas en el Campeonato Mundial de Patinaje de Velocidad sobre Hielo en Distancia Corta entre los años 1993 y 2001.
Tetsuya Mizuguchi (Japonés: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya), nació el 22 de mayo de 1965 en Otaru, Hokkaidō, Japón. Es un…Tetsuya Mizuguchi (Japonés: 水口哲也, Mizuguchi Tetsuya), nació el 22 de mayo de 1965 en Otaru, Hokkaidō, Japón. Es un diseñador de videojuegos y fundador de la firma para el desarrollo de los videojuegos Q Entertainment.
Kazuhiko Shimamoto (島本和彦, Shimamoto Kazuhiko?, nacido el 26 de abril, 1961 en Ikeda-cho (ahora Oobihiroshi, Hokkaidō…Kazuhiko Shimamoto (島本和彦, Shimamoto Kazuhiko?, nacido el 26 de abril, 1961 en Ikeda-cho (ahora Oobihiroshi, Hokkaidō, Japón) es un mangaka japonés. Shimamoto asistió a la Universidad de Arte de Osaka, en el departamento de Bellas Artes. En el año 1982, mientras asistia a la universidad, debutó en el número especial de febrero de Shōnen Sunday con Hissatsu no Denkousei. Tiempo después abandona la universidad y dedica sus energías a convertirse en un mangaka. En sus inicios, hubo varios mangakas como Katsu Aki, Masaaki Fujihara, Eisaku Kubonouchi, Tetsuo Sanjou y Masami Kurumada, que fueron una gran inspiración para el.
Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru?, Sapporo, 6 de diciembre de 1959-Kioto, 11 de julio de 2015) fue un programador de…Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru?, Sapporo, 6 de diciembre de 1959-Kioto, 11 de julio de 2015) fue un programador de videojuegos y empresario japonés. Fue el cuarto presidente y director ejecutivo (CEO) de Nintendo. Fue impulsor de la idea de que los videojuegos debían dirigirse a un público más amplio, centrándose en desarrollar juegos novedosos y entretenidos en lugar de un hardware cada vez de mayor nivel. Iwata mostró interés en los videojuegos ya de joven y creó su primer videojuego sencillo cuando todavía estaba en el instituto. Posteriormente se graduó en ciencias de la computación en el Instituto Tecnológico de Tokio. En 1980, cuando todavía estaba en la universidad, comenzó a trabajar como desarrollador de videojuegos en la HAL Laboratory; en sus primeros años en esta empresa trabajó como programador en proyectos de colaboración con Nintendo, produciendo su primer videojuego comercial en el año 1983. Participó en el desarrollo de juegos como EarthBound y la serie Kirby. Tras un fracaso y casi en la bancarrota, Iwata se convirtió en el presidente de HAL Laboratory en 1993, ayudando a que la compañía consiguiera estabilidad financiera tras un período de pérdidas. En los años siguientes colaboró en el desarrollo de la serie de videojuegos Pokémon y Super Smash Bros. Se unió a Nintendo en el año 2000 como jefe de la división de estrategia corporativa. Nintendo consiguió un crecimiento notable con la ayuda de Iwata, quien sucedió a Hiroshi Yamauchi como presidente de la compañía en mayo de 2002. Bajo su dirección, Nintendo desarrolló las videoconsolas Nintendo DS y Wii, que supusieron un éxito económico de la compañía entre la industria del sector. Como jugador autodeclarado, se centró en la expansión de los videojuegos entre todos los grupos demográficos mediante la estrategia de negocio conocida como estrategia del océano azul. Nintendo obtuvo unos beneficios récord en el año 2009, lo que hizo que el semanario financiero Barron's incluyera a Iwata entre los 30 directores ejecutivos de más éxito del mundo. Posteriormente amplió su estrategia del océano azul mediante la definición de una línea de productos de calidad de vida para la Wii que más tarde se convirtió en una estrategia de negocio de diez años para crear productos independientes. Productos posteriores como la Nintendo 3DS y la Wii U no obtuvieron tantos beneficios como la Wii, provocando una caída de ventas netas de dos tercios entre 2009 y 2012, y la compañía vio sus primeras pérdidas operativas en 30 años durante ese período. Iwata como disculpa redujo voluntariamente su salario a la mitad en 2011 y 2014. En 2015, después de varios años de rechazo, decidió dedicar parte del enfoque de Nintendo en el rápido crecimiento del mercado de juegos para móviles; en marzo de ese año se estableció una asociación con la empresa DeNA. Durante su carrera en Nintendo, Iwata mantuvo siempre una fuerte relación con los seguidores de Nintendo a través de las redes sociales y de sus apariciones regulares en Iwata Asks y Nintendo Direct, convirtiéndose en la imagen pública de la empresa. En junio de 2014 se le detectó una neoplasia en la vía biliar durante un examen médico rutinario; se operó, y volvió a trabajar en octubre de ese año. El tumor reapareció en 2015, e Iwata murió el 11 de julio a la edad de 55 años a causa de sus complicaciones provocadas por la enfermedad. Miembros de la industria del videojuego y aficionados expresaron por igual su pesar por su muerte a través de comunicados públicos y de las redes sociales. Se le concedió a título póstumo el Premio a la Trayectoria, tanto en los Premios Golden Joystick de 2015 como en los de la Academy of Interactive Arts & Sciences de 2016.
Maki Kaji (en nihongo: 鍜治 真起, Kaji Maki; Sapporo, 8 de octubre de 1951-Tokio, 10 de agosto de 2021) fue un editor y…Maki Kaji (en nihongo: 鍜治 真起, Kaji Maki; Sapporo, 8 de octubre de 1951-Tokio, 10 de agosto de 2021) fue un editor y empresario japonés, el presidente de Nikoli, un fabricante de juegos de ingenio. Es ampliamente conocido como «el padre del sudoku» por su papel en la popularización del juego de números.
Yoshimasa Sugawara (nacido en Otaru - Hokkaidō el 31 de mayo de 1941) es un piloto de rally japonés, especializado en…Yoshimasa Sugawara (nacido en Otaru - Hokkaidō el 31 de mayo de 1941) es un piloto de rally japonés, especializado en rally raid, siete veces en el podio del Rally Dakar en categoría camiones.