Aoi Yamada (アオイヤマダ) (nascida em Matsumoto em 24 de junho de 2000) é uma dançarina, modelo e atriz japonesa. Como atriz…Aoi Yamada (アオイヤマダ) (nascida em Matsumoto em 24 de junho de 2000) é uma dançarina, modelo e atriz japonesa. Como atriz, Yamada apareceu na série de televisão First Love (2022) e no filme de drama Dias Perfeitos (2023). Em 2021, ela se apresentou na cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos de Verão de 2020.
Hideki Kamiya (神谷 英樹, Kamiya Hideki; Matsumoto, 19 de dezembro de 1970) é um designer e diretor de videogames que…Hideki Kamiya (神谷 英樹, Kamiya Hideki; Matsumoto, 19 de dezembro de 1970) é um designer e diretor de videogames que trabalha para a PlatinumGames. Kamiya foi anteriormente contratado pela Capcom e pela Clover Studio, e fundou a PlatinumGames em 2006, juntamente com outros ex-funcionários da Capcom. Como designer de jogos, Kamiya afirma que ele foi bastante inspirado pelos jogos The Legend of Zelda: A Link to the Past e Gradius. Seu jogo de ação favorito é o primeiro Castlevania, lançado em 1986. Depois de se formar na faculdade, Kamiya buscou trabalhos em vários desenvolvedores de jogos. Ele foi rejeitado pela Sega e tinha um pedido aceito pela Namco. No entanto, a Namco queria que ele fosse um artista mas seu desejo era ser designer de jogos. Kamiya se juntou a Capcom como desenhista em 1994. Seus primeiros trabalhos incluídos: planejador do original Resident Evil e diretor de Resident Evil 2. Mais tarde ele foi o diretor de Devil May Cry e Viewtiful Joe original. Em 2006, Kamiya trabalhou como diretor do jogo Okami. O jogo foi desenvolvido pela Clover Studio para PlayStation 2. Ele se juntou a ex-colegas da Capcom, incluindo Atsushi Inaba e Shinji Mikami, para criar uma nova empresa, pouco antes da Clover Studio ser fechada pela Capcom no final de 2006. Esta nova empresa, mais tarde chamada Platinum Games, anunciou um acordo de 4 jogos com a Sega. Incluídos no negócio, estavam os jogos Bayonetta, MadWorld, Vanquish e Infinite Space. Como designer de jogo, Kamiya afirma que foi muito inspirado pelos jogos The Legend of Zelda: A Link to the Past e Gradius. Seu jogo de ação favorito é o Castlevania original. Kamiya afirmou estar interessado em fazer um novo jogo Star Fox para Wii U.
Noriyuki Iwadare (岩垂 徳行, Iwadare Noriyuki; nascido em 28 de abril de 1964) é um compositor de músicas para videojogos…Noriyuki Iwadare (岩垂 徳行, Iwadare Noriyuki; nascido em 28 de abril de 1964) é um compositor de músicas para videojogos japonês.
Yayoi Kusama (em japonês: 草間 彌生; romaniz.: Kusama Yayoi; nascida em Matsumoto, Nagano, Japão, em 22 de março de 1929 –…Yayoi Kusama (em japonês: 草間 彌生; romaniz.: Kusama Yayoi; nascida em Matsumoto, Nagano, Japão, em 22 de março de 1929 – falecida em Tóquio, Japão, em 14 de agosto de 2026) foi uma artista contemporânea japonesa que trabalhou principalmente com escultura e instalação. Ela também atuou com pintura, performance, videoarte, moda, poesia, ficção e outras artes. Seu trabalho foi baseado na arte conceitual e mostra alguns atributos do feminismo, minimalismo, surrealismo, art brut, pop art e expressionismo abstrato, e é infundido com conteúdo autobiográfico, psicológico e sexual. Ela foi reconhecida como uma das artistas mais importantes a sair do Japão, a artista feminina com mais vendas no mundo, e a artista viva de maior sucesso no mundo (até sua morte em 2026). Seu trabalho influenciou o de seus contemporâneos, incluindo Andy Warhol e Claes Oldenburg. Kusama foi criada em Matsumoto e treinou na Universidade de Artes da Cidade de Quioto por um ano em um estilo tradicional de pintura japonesa chamado nihonga. Ela foi inspirada pelo impressionismo abstrato americano. Ela se mudou para a cidade de Nova York em 1958 e fez parte da cena de vanguarda de Nova York ao longo da década de 1960, especialmente no movimento da pop art. Abraçando a ascensão da contracultura hippie do final da década de 1960, ela chamou a atenção do público quando organizou uma série de happenings "acontecimentos" em que participantes nus eram pintados com bolinhas de cores brilhantes. Ela vivenciou um período na década de 1970 durante o qual seu trabalho foi amplamente ignorado, mas um renascimento do interesse na década de 1980 trouxe sua arte de volta aos olhos do público. Kusama continuou a criar arte em vários museus ao redor do mundo, a partir da década de 1950 em diante. Ela era aberta sobre sua saúde mental e residiu em uma instituição de saúde mental desde a década de 1970. Ela disse que a arte se tornou sua maneira de expressar seus problemas mentais. "Eu luto contra a dor, a ansiedade e o medo todos os dias, e o único método que encontrei que aliviou minha doença é continuar criando arte", disse ela a um entrevistador em 2012. "Eu segui o fio da arte e de alguma forma descobri um caminho que me permitiria viver."