横田 純(よこた じゅん、1985年9月10日 - )は、S… 横田 純(よこた じゅん、1985年9月10日 - )は、SYUPRO-DXに所属する日本のゲームクリエイター、シナリオライター、脚本家、劇作家、俳優。埼玉県飯能市出身。 高校卒業後、同級生の浜中剛を誘いプロダクション人力舎が運営する芸人養成所スクールJCAに入学。しかし、横田は入学早々講師と喧嘩をし「俳優になりたい」と言い、浜中を残してすぐに辞めてしまう。 2010年、劇団「マクガフィンズ」を結成。ほぼ全ての上演作品の脚本を担当し、自ら役者として出演もしていた。小劇場での活動の傍ら、音信不通になっていた浜中と再会。今度は浜中が「アプリ作ろうよ」と横田を誘い、2011年、SYUPRO-DXとしての活動を開始する。
吉川 めいろ(よしかわ めいろ、1976年4月25日 - )… 吉川 めいろ(よしかわ めいろ、1976年4月25日 - )は、日本の迷路クリエイター、アイソメトリックイラストレーター。 埼玉県北本市出身、埼玉県吉川市在住。男性。 1997年に通信機器メーカーに入社し、そこでは取扱説明書の制作を担当。2002年に千葉市内のマニュアル制作会社に入社し、テクニカルイラストレーターとしてアイソメトリックイラスト制作を担当している。 2014年、無料迷路サイト「迷路.jp」を起ち上げる。同サイトにてプログラムを使わない手作りの迷路を平日ほぼ毎日公開している。 Twitter(現X)で公開した「コラボ迷路」が話題となり、その後阪急電鉄など様々な企業の迷路イラストを手がける。
後藤 裕之(ごとう ひろゆき、1973年8月2日 - )は、… 後藤 裕之(ごとう ひろゆき、1973年8月2日 - )は、ゲームクリエイター。2010年3月末をもってバンダイナムコゲームスを退社。フリーランスを経験後、現在はカヤックに所属。東京都出身。血液型A型。慶應義塾志木高等学校、慶應義塾大学環境情報学部卒業。
志倉 千代丸(しくら ちよまる、1970年7月3日 - )は… 志倉 千代丸(しくら ちよまる、1970年7月3日 - )は、日本の作詞家、作曲家、音楽プロデューサー、ゲームクリエイター、実業家。株式会社CHIYOMARU STUDIO代表取締役社長、株式会社エムファイブ代表取締役社長、株式会社アミュレート代表取締役会長、株式会社INVISION代表取締役会長。 株式会社MAGES.代表取締役、ル・アイド芸能株式会社代表取締役会長、株式会社ドキドキグルーヴワークス取締役、株式会社クラスジャパン学園取締役。株式会社ドワンゴ取締役、学校法人角川ドワンゴ学園元理事(〜2019年6月)を歴任。 埼玉県戸田市出身。父はミュージカルぼーいずのリーダーである志村としお。兄は音楽プロデューサー兼ゲームプロデューサーの富士丸翔。
飯塚 隆(いいづか たかし、1970年3月16日 - )は、… 飯塚 隆(いいづか たかし、1970年3月16日 - )は、ソニックシリーズの統括役を担当する日本のゲームクリエイター。ソニックチーム所属。 1992年に入社した。入社当時は上川祐司と出会っている。元々飯塚はアーケードゲームの開発を希望していたが、家庭用ゲーム機向けソフトの開発部門に配属された当初はがっかりしたと、ソニック・ザ・ヘッジホッグを演じた金丸淳一との対談の中で振り返っている。だが、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のテストプレイを通じて考えが変わり、次回作である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の開発への参加に快諾したとも話している。 『ソニック3』の制作時にアメリカに渡来した。 瀬上純と大谷智哉の曲を知り、評価したが当時は面識は無かった。
桑名 真吾(くわな しんご、1968年 - )は、日本の実業… 桑名 真吾(くわな しんご、1968年 - )は、日本の実業家、ゲームクリエイター。アイディアファクトリー取締役会長。コンパイルハート代表取締役会長。埼玉県所沢市出身。 1989年、データイーストに入社し1993年までTVゲームの企画と製作を行う。独立後はセガ社のTVゲーム『ドラゴンフォース』の企画立案などを行った。 1994年以降はアイディアファクトリー、2006年コンパイルハートなどの企業を設立し経営を行っている。 2004年、アイディアファクトリー代表取締役社長に就任。 2013年、アイディアファクトリー取締役会長に就任。 この項目は、ゲーム関係者に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝)。
望月 かつみ(もちつき かつみ、1950年3月30日 - 2… 望月 かつみ(もちつき かつみ、1950年3月30日 - 2026年4月8日)は日本の漫画家、イラストレーター、ゲームクリエイター。埼玉県出身。 1950年、埼玉県川口市に生まれる。立教大学では漫画研究会に所属していた。大学在学中に緑書房『フィッシュマガジン』掲載の「僕は迷ブリーダー」で漫画家デビューする。以降、各社で児童書の挿絵や小学館の学年別学習雑誌で学習漫画を中心に活動する。代表作は『小学二年生』で1981年から1988年まで連載した『バニーのなんでもウォッチング』。 1983年、エニックス(現スクウェア・エニックス)が主催した第2回ゲーム・ホビープログラムコンテストで応募作の『ロリータ・シンドローム』がプログラム賞を受賞し、FM-7およびPC-8801用に製品化される。