赤井孝美(1961年11月21日—),是日本男性插画家、企划制作人。米子GAINAX所属,本身经营同人社团“Stilet…
赤井孝美(1961年11月21日—),是日本男性插画家、企划制作人。米子GAINAX所属,本身经营同人社团“Stiletto”(ステイレット)、NINELIVES公司。
创作者:70人
赤井孝美(1961年11月21日—),是日本男性插画家、企划制作人。米子GAINAX所属,本身经营同人社团“Stilet…
赤井孝美(1961年11月21日—),是日本男性插画家、企划制作人。米子GAINAX所属,本身经营同人社团“Stiletto”(ステイレット)、NINELIVES公司。
手冢卓志(1960年11月17日—)是任天堂公司的电子游戏设计师,有时以“Ten Ten”名义出现在职员表中。在从大阪艺…
手冢卓志(1960年11月17日—)是任天堂公司的电子游戏设计师,有时以“Ten Ten”名义出现在职员表中。在从大阪艺术大学设计学科毕业后,1984年4月进入任天堂,之后参与了任天堂著名系列马力欧、塞尔达传说、耀西、皮克敏等的开发。手冢喜欢J·R·R·托尔金的《指环王》等奇幻小说,并编写了《塞尔达传说》和《林克的冒险》的剧本。他和宫本茂曾共同担任任天堂最大游戏开发部任天堂情报开发本部的部长,亦担任任天堂董事和企划制作本部的高级管理人员。 2026年5月8日,任天堂在财务报告中宣布手冢卓志于同年6月26日卸任董事并退休,结束担任公司执行董事8年的任期。手冢仍将留在公司,并以开发者身份继续从事游戏开发工作,继续留任企划制作本部的高级管理人员,但不具备董事会高层职务 。
木谷高明(日语:木谷 高明/きだに たかあき,罗马化:kidani takaaki,1960年6月6日—)是日本游戏设计…
木谷高明(日语:木谷 高明/きだに たかあき,罗马化:kidani takaaki,1960年6月6日—)是日本游戏设计师,企业家。武士道股份有限公司代表董事兼CEO,Broccoli股份有限公司及武士道股份有限公司创始人。生于石川县金泽市。毕业于武藏大学经济学部。血型为A型。 在武士道公司的摔角比赛中,他曾以“キッダーニ男爵”为名出现在比赛场地上。
岩田聪(日语:岩田 聡/いわた さとる,罗马化:Iwata Satoru,1959年12月6日—2015年7月11日)是…
岩田聪(日语:岩田 聡/いわた さとる,罗马化:Iwata Satoru,1959年12月6日—2015年7月11日)是一名日本商人、电子游戏程序员及制作人。自2002年起任职任天堂第四任社长,同时于2013年起担任任天堂美国首席执行官,直至他于2015年去世。岩田聪的运营策略并不着重于追求堆彻顶级游戏硬件,而是主张透过开发更加新颖有趣的游戏来扩大电子游戏的受众群体,他在这一方面做出了重大贡献。 岩田聪出生于札幌市,年轻时便已对电子游戏展现出兴趣,在高中时就创作出了自己的第一款简单游戏。他就读于东京工业大学,主修计算机科学。1980年于大学在读期间加入了游戏开发商HAL研究所,其后在HAL作为程序员同任天堂展开紧密合作,于1983年推出了他的第一款商业游戏。其后又参与制作了《地球冒险2 基格的逆袭》和多款《星之卡比》系列游戏。在经历了一段公司濒临破产的职业低迷期后,1993年,在任天堂时任社长山内溥的力荐下,岩田聪被提拔为HAL的社长,并在上任后稳定了公司的财务情况。其后数年里,岩田聪又参与到了《宝可梦》与《任天堂明星大乱斗》系列游戏的开发中。2000年,岩田聪加入了任天堂本社,担任经营企画部部长。 在岩田聪加入后,任天堂实现了利润增长。2002年5月,岩田聪在山内溥退休后接任了公司社长的职位。在岩田聪的领导下,任天堂开发出了双屏掌机任天堂DS和主打体感交互的游戏主机Wii,使公司取得巨大的商业成功。直言自己“怀揣玩家之心”的他主张透过蓝海战略来拓宽电子游戏对各个年龄段和不同人群的吸引力。2009年,任天堂的利润创下历史新高,《巴伦周刊》亦将岩田聪评入全球最顶尖30位CEO之内。此后,岩田聪还进一步的继续拓展了他的战略,为Wii规划出了一条生活品质产品线,并将其再进一步演变为一项旨在打造独立产品的十年长期战略。然而,任天堂在此之后的下一代硬件3DS和Wii U的市场表现却远不及前代产品。任天堂的净销售额在2009年至2012年间下降了三分之二;在此期间,公司还遭遇了30年来的首次运营亏损。岩田聪则应声分别于2011和2014年自愿降薪一半。2015年,岩田聪改变了自己多年以来的拒绝态度,将任天堂的部分精力投入到了高速增长的手机游戏市场;同年3月,任天堂同日本手机游戏运营商DeNA达成了一项具里程碑意义的合作。岩田聪在任内开办并主持了任天堂直面会和系列访谈节目“社长问”,同时也会在社交媒体上进行互动,他透过这些渠道同任天堂的粉丝们建立了深厚的联系,成为了公司的对外形象代表。 2014年6月,岩田聪在一次例行体检中被发现患有胆管肿瘤,在接受了肿瘤切除手术后,岩田聪于同年10月重返工作岗位。但病情在2015年复发,当年7月11日,岩田因肿瘤并发症逝世,享年55岁。许多游戏行业人士和来自世界各地的玩家都纷纷透过公开声明和社交媒体表示了对他的哀悼,还有粉丝自发的在世界各地设立了临时纪念场所。之后,岩田聪又分别于2015年金摇杆奖和2016年D.I.C.E.大奖上被追授终身成就奖。
坂本贺勇(1959年7月23日—)是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部高级管理人员,此前为企划开发本…
坂本贺勇(1959年7月23日—)是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部高级管理人员,此前为企划开发本部总管之一。他因为与横井军平等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。
宫冈宽(日语:宮岡寛,1958年7月4日—),日本游戏开发者,原Crea-Tech执行董事,原角川游戏所属,目前任职于C…
宫冈宽(日语:宮岡寛,1958年7月4日—),日本游戏开发者,原Crea-Tech执行董事,原角川游戏所属,目前任职于Cygames;因创作重装机兵系列而出名。
铃木裕(鈴木 裕,1958年6月10日—),日本游戏设计师与制作人,职业生涯前段都在世嘉工作。负责许多世嘉的街机游戏,比…
铃木裕(鈴木 裕,1958年6月10日—),日本游戏设计师与制作人,职业生涯前段都在世嘉工作。负责许多世嘉的街机游戏,比如《Hang-On》、《太空哈利》、《Out Run》、《冲破火网》,以及《VR赛车》、《VR战士》、《梦游美国》、《VR战警》等知名游戏。在制作街机游戏的时代,铃木即为将即时3D运算作品引入游戏界的先驱之一。家用游戏机的代表作则为《莎木系列》。 2003年,铃木入选交互艺术与科学学会名人堂。2009年,IGN将他列为史上100大游戏创作者的第9名。
桥本真司(日语:橋本 真司,1956年5月24日—)是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯旗下一名游戏制作人。过去曾担任史克…
桥本真司(日语:橋本 真司,1956年5月24日—)是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯旗下一名游戏制作人。过去曾担任史克威尔艾尼克斯控股公司执行副总裁,以及该公司的第一生产部执行干部。他曾是多部作品的制作人,其中包括游戏最终幻想系列和王国之心系列。
石原恒和(日语:石原 恒和,1957年11月27日—)是一名日本游戏制作人、游戏程序员与企业家。现任宝可梦公司社长,也是…
石原恒和(日语:石原 恒和,1957年11月27日—)是一名日本游戏制作人、游戏程序员与企业家。现任宝可梦公司社长,也是Creatures的创立者及前任社长。主要从事宝可梦相关的电子游戏、卡牌游戏、电视动画、电影等品牌管理。
岩谷彻(日语:岩谷 徹,いわたに とおる,1955年1月25日—)是日本的男性电子游戏设计师,为益智游戏《吃豆人》的原创…
岩谷彻(日语:岩谷 徹,いわたに とおる,1955年1月25日—)是日本的男性电子游戏设计师,为益智游戏《吃豆人》的原创设计者。
广井王子(1954年2月8日—),本名广井照久,日本漫画、动画、游戏策划、脚本作者,舞台演出家,RED ENTERTAI…
广井王子(1954年2月8日—),本名广井照久,日本漫画、动画、游戏策划、脚本作者,舞台演出家,RED ENTERTAINMENT董事长,立教大学法学部肄业,最具代表性的作品为《樱花大战》系列作品。 2013年8月15日,广井王子在台湾第14届漫画博览会举办首场签名会,并请到了帝国华击团、巴里华击团、纽育华击团等表演团体做出盛大的演出。。
押井守(日语:押井 守/おしい まもる,罗马化:Oshii Mamoru,1951年8月8日—),在日本东京大田区地区出…
押井守(日语:押井 守/おしい まもる,罗马化:Oshii Mamoru,1951年8月8日—),在日本东京大田区地区出生,是日本的动画、电影导演。小说家、编剧、漫画家、剧作家及游戏设计者。他还担任东京大学研究生院特聘教授和东京经济大学客座教授。截至2021年,他居住在静冈县热海市。 押井守的代表作品有《福星小子》、《机动警察》、《攻壳机动队》等。曾于2004年以剧场动画《攻壳机动队2:INNOCENCE》获得日本SF大赏。
西角友宏(日语:西角 友宏,罗马化:Tomohiro Nishikado,1944年3月31日—)是一名日本游戏设计师,…
西角友宏(日语:西角 友宏,罗马化:Tomohiro Nishikado,1944年3月31日—)是一名日本游戏设计师,以开发出风靡全世界的射击游戏《太空侵略者》而知名,被外界称为“太空侵略者之父”。
横井军平(日语:横井 軍平/よこい ぐんぺい,罗马化:Yokoi Gunpei,1941年9月10日—1997年10月4…
横井军平(日语:横井 軍平/よこい ぐんぺい,罗马化:Yokoi Gunpei,1941年9月10日—1997年10月4日),日本游戏产业人物,任天堂前开发第一部部长。出生于日本京都府京都市,毕业于同志社大学工学部电子工学系。 1965年就职于任天堂,开发设计了Game & Watch、红白机、Game Boy、Virtual Boy等产品,他也是十字键发明者和马力欧系列创作者宫本茂的导师。
野上恒(日语:野上 恒/のがみ ひさし,罗马化:Nogami Hisashi,1971年—)是日本任天堂公司的一名电子游…
野上恒(日语:野上 恒/のがみ ひさし,罗马化:Nogami Hisashi,1971年—)是日本任天堂公司的一名电子游戏设计师、导演和制作人。野上恒因参与制作动物森友会系列和斯普拉遁系列游戏而知名。
副岛惠文(日语:ソエジマ ヤスフミ、1971年3月13日—),是日本长崎县佐世保市出身的CGI导演、动画监督。
鸟山求(日语:鳥山 求/とりやま もとむ,罗马化:Toriyama Motomu,1971年2月9日—)是日本游戏监督与…
鸟山求(日语:鳥山 求/とりやま もとむ,罗马化:Toriyama Motomu,1971年2月9日—)是日本游戏监督与编剧,1994年起就职于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)。他监制了《最终幻想X》和《最终幻想XIII》等作品,并且创作出了《圣龙传说》的悠悠公主,使之成为电玩界三大恶女之首。
睦美美里(日语:みつみ 美里/みつみ みさと,罗马化:Mitsumi Misato,1972年11月16日—),是一位日…
睦美美里(日语:みつみ 美里/みつみ みさと,罗马化:Mitsumi Misato,1972年11月16日—),是一位日本女性角色设定、原画师及插画家。目前就职于Leaf东京开发室。东京都出生、成长于埼玉县,毕业于立正大学经济学院。
中裕司(日语:中 裕司/なか ゆうじ,罗马化:Naka Yuji,1965年9月17日—)是大阪府枚方市出身的游戏开发者…
中裕司(日语:中 裕司/なか ゆうじ,罗马化:Naka Yuji,1965年9月17日—)是大阪府枚方市出身的游戏开发者,也是《索尼克系列》电子游戏和《梦幻之星网络版》电子游戏的创造者,被称为“索尼克之父”。
伊藤裕之(日语:伊藤 裕之/いとう ひろゆき,罗马化:Itō Hiroyuki)是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人…
伊藤裕之(日语:伊藤 裕之/いとう ひろゆき,罗马化:Itō Hiroyuki)是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作即时战斗(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。