三上 浩司(みかみ こうじ、1972年 - )は、日本の映像… 三上 浩司(みかみ こうじ、1972年 - )は、日本の映像作家、CGクリエイター。東京工科大学教授。 神奈川県横須賀市出身。神奈川県立横須賀大津高等学校、慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学大学院政策・メディア研究科博士課程修了。 日商岩井勤務を経て、1998年東京工科大学嘱託研究員。2007年同大学メディア学部講師。2012年准教授。2016年教授。
職業がクリエイター:306人
三上 浩司(みかみ こうじ、1972年 - )は、日本の映像… 三上 浩司(みかみ こうじ、1972年 - )は、日本の映像作家、CGクリエイター。東京工科大学教授。 神奈川県横須賀市出身。神奈川県立横須賀大津高等学校、慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学大学院政策・メディア研究科博士課程修了。 日商岩井勤務を経て、1998年東京工科大学嘱託研究員。2007年同大学メディア学部講師。2012年准教授。2016年教授。
梶原 比出樹(かじわら ひでき、1972年 - )は、日本の… 梶原 比出樹(かじわら ひでき、1972年 - )は、日本のクリエイター、イラストレーター。 山梨県南都留郡富士河口湖町出身。全日本仮装大賞の常連出場者として知られる。 出場33回34作品で優勝9回、準優勝3回、第3位1回、部門賞14回、及びグランドチャンピオン大会の3作品で受賞1作品。第51回は個人と2人組で参加。第98回は審査員として出演(当時優勝8回)。 この項目は、人物に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝、Portal:人物伝)。
クーロン黒沢(クーロンくろさわ、1971年12月9日 - )… クーロン黒沢(クーロンくろさわ、1971年12月9日 - )は、日本の作家、ライター、YouTuber、ゲームクリエイター。東京都新宿区生まれ、豊島区出身である。本名は黒沢 喜久(くろさわ よしひさ)である。カルト的人気を誇るアングラゲームソフト『香港97』の開発者であり、作家デビュー作は1994年「電脳アジアコピー天国」である。 現在は、ネットメディアでアジアを舞台としたアンダーグラウンド旅行記や、コンピュータ関係の執筆、YouTube、自身が編集長を務める電子雑誌「シックスサマナ」を不定期に発行している。 2018年ごろまでカンボジアのプノンペン在住であったが、親族から引き継いだ賃貸物件管理の為、地元である豊島区に拠点を戻している。
井上 淳哉(いのうえ じゅんや、1971年10月18日 - … 井上 淳哉(いのうえ じゅんや、1971年10月18日 - )は日本のゲームクリエイター、イラストレーター、漫画家。高知県中村市(現:四万十市)出身。高知県立中村高等学校、日本電子専門学校CG科卒業。血液型はB型。 とくに記載がない作品は、アーケード用シューティングゲーム。
鯉沼 久史(こいぬま ひさし、1971年10月2日 - )は… 鯉沼 久史(こいぬま ひさし、1971年10月2日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。千葉県出身。コーエーテクモホールディングス代表取締役社長執行役員CEO、コーエーテクモゲームス代表取締役社長兼COO。 國學院大學栃木高等学校を経て、東京電機大学理工学部情報科学科を卒業。1994年に光栄(当時)に入社し、プログラマーを経て、『戦国無双シリーズ』や『ガンダム無双シリーズ』などのコラボレーション作品などのプロデューサーを担当する。就職活動でコーエーを志望したのは、「ゲーム業界の中でも財務が安定していて、将来性のある会社に行きたい」「コーエーは、一部上場の会社に比べて規模では見劣りするかもしれないが、財務指標もよくて、余剰金もしっかりある」との独自の分析による。
稲葉 敦志(いなば あつし、1971年8月28日 - )は、… 稲葉 敦志(いなば あつし、1971年8月28日 - )は、日本のゲームクリエイター・ゲームプロデューサー。プラチナゲームズ株式会社代表取締役社長。石川県金沢市出身。『逆転裁判』『大神』『ベヨネッタ』シリーズ、『NieR:Automata』など、カプコンおよびプラチナゲームズの数多くのタイトルでプロデューサーを務めたことで知られる。 1971年8月28日、石川県金沢市に生まれた。石川工業高等専門学校を卒業後、デザイン専門学校でグラフィックデザインを学んだが、在学中にパソコンに触れたことを契機にゲーム業界を志した。アイレム、ナスカ、SNKなど複数のゲーム会社にプログラマーとして勤務した後、1998年にカプコンへ入社した。
村松 亮太郎(むらまつ りょうたろう、1971年5月5日 -… 村松 亮太郎(むらまつ りょうたろう、1971年5月5日 - )は、日本の俳優、映画監督、演出家、クリエイティブディレクター、アートディレクター、映像クリエイター、3Dプロジェクションマッピングを得意とするディレクター。株式会社ネイキッド(英語表記:NAKED Inc.)代表。大阪府堺市出身。血液型A型。 1988年、17歳の時、ショーン・ペンの「インディアン・ランナー」と出会い、その独自のスタンスに感銘を受ける。その後、役者としてCM / ドラマ等でキャリアを積みながら、1997年、“NAKED”を創設。TV、広告、MVなどジャンルを問わず活動を続ける。 2002年より脚本執筆など映画制作を開始し、2006年から2010年にかけて長編映画4作品を劇場公開。
巧 舟(たくみ しゅう、1971年5月 - )は、カプコンに… 巧 舟(たくみ しゅう、1971年5月 - )は、カプコンに所属する日本のゲームクリエイター。本名同じ。 埼玉県出身。早稲田大学卒業。1994年にカプコンに入社。後に退社した神谷英樹とは同期入社であった。第1作は1995年発売の『学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!』。 「巧」が姓、「舟」が名前である。ペンネームのようだが本名。通称は「タクシュー」。 仕事中に酒を飲んでいる。酒は彼にとって一種のガソリンのようなものらしく、アイディア出しの時は飲まないが、シナリオを書き始めると飲酒を始める。当初は大事な時しか飲まなかったが、次第に飲む機会が増えていき、朝一で出社してすぐに飲み始め、昼には出来上がっていた、ということがあったという。
一柳 宏之(いちやなぎ ひろゆき、1971年3月16日 - … 一柳 宏之(いちやなぎ ひろゆき、1971年3月16日 - )は、日本の漫画家、元ゲームクリエイター。妻は漫画家の椎原かっぱ(椎原でぃせあ)。 ネット上でのハンドルネーム及び漫画家としての名義はROBIN。由来はロビン・ザンダー。 神奈川県平塚市出身。法政大学卒業後、1994年にナムコ入社。プランナーなどを経て、2000年代以降はエースコンバットシリーズのプロデューサーを務めた。 2011年に同シリーズの更なる発展を期し、システムや設定を大幅に変更した「エースコンバット アサルト・ホライゾン」の製作で陣頭指揮を執ったが、激務がたたり体を壊すことになり、制作半ばで現場から離脱。翌2012年3月にバンダイナムコゲームスから退職した。
本根 康之(ほんね やすゆき、1971年3月5日 -)は日本… 本根 康之(ほんね やすゆき、1971年3月5日 -)は日本のゲームクリエイター。福井県出身。現在モノリスソフト取締役。 福井県立三国高等学校、大阪芸術大学芸術学部デザイン学科卒業。1994年にスクウェアに入社。初の仕事では『クロノ・トリガー』のフィールドマップグラフィックを担当。『ゼノギアス』や『クロノ・クロス』などではアートディレクターを任された。 『クロノ・クロス』の後、スクウェアを退社、1999年に高橋哲哉らが立ち上げたモノリスソフトへ移籍しグラフィック統括部部長、取締役に就任。トライクレッシェンドと提携した『バテン・カイトス』シリーズなどではディレクター&アートディレクターを担当している。
宮島 岳史(みやじま たけし、1971年2月15日 - )は… 宮島 岳史(みやじま たけし、1971年2月15日 - )は、日本の男性俳優、声優、ゲームクリエイター。劇団昴所属。長野県長野市出身。長野県長野吉田高等学校卒業。身長184cm。血液型B型。
金子 良馬(かねこ りょうま、1971年2月2日 -)は、ク… 金子 良馬(かねこ りょうま、1971年2月2日 -)は、クリエイター。岩手県盛岡市出身。 大学在学中、『時空戦記ムー』のゲームデザイナーとしてデビュー。その後レッドカンパニーに入社し『サクラ大戦』(原案・設定)に関わる。1998年からフリーランスに。 サクラ大戦シリーズ関連の執筆の際には、”太正時代”の住人として、肩書きに「元・人型蒸気技師」あるいは「元・神崎重工“桜武”開発員」の金子良馬とクレジットされている。OVA『サクラ大戦 桜華絢爛』の第一幕「華の都の花いくさ」では、技師・金子として登場し(CV 真殿光昭)、神崎すみれに翻弄されつつ霊子甲冑の開発に成功する姿が描かれている。
直良 有祐(なおら ゆうすけ、1971年1月9日 - )は日… 直良 有祐(なおら ゆうすけ、1971年1月9日 - )は日本のゲームクリエイター、イラストレーター。島根県出雲市出身。 スクウェア・エニックス、ディライトワークスを経て、現在はIZM designworks代表取締役とラセングル所属。 島根県立出雲高等学校卒。専門学校卒業後、東亜プランへ。アーケードゲームの開発に携わる。 1993年6月、スクウェア(現スクウェア・エニックス)へ移籍。アートディレクターとして『ファイナルファンタジー』シリーズに参加。主に背景やモデリングの統括などを担当する。 その後いくつかの作品でキャラクターデザインを務めた後、制作集団WARHEADを結成。様々なメディアへと展開している『コード・エイジ』シリーズを立ち上げる。
犬飼 博士(いぬかい ひろし、男性、1970年12月21日 … 犬飼 博士(いぬかい ひろし、男性、1970年12月21日 - )は、愛知県一宮市出身のeスポーツプロデューサー、ゲームクリエイター。ニックネームはPOLYGON。日本eスポーツ協会設立準備委員会メンバー。eスポーツ用プラットフォームeスポーツグラウンドを開発。神奈川工科大学、法政大学等にてeスポーツ、ゲームデザイン講師。一般社団法人 運動会協会にて理事を務める。 2014年からはスポーツ共創イベント「未来の運動会」を推進。スポーツをつくる人を育成し、ゲームを開発しつつプレイする人を「デベロップレイヤー」と称する。 犬飼博士の提唱する「スポーツとビデオゲームの融合」という、犬飼の新しいeスポーツ理論は従来のFPS等のネット対戦ゲームの枠を超えたものであり、ゲーム業界のみならずスポーツ業界からも注目されている。
松山 洋(まつやま ひろし、1970年11月23日 - )は… 松山 洋(まつやま ひろし、1970年11月23日 - )は、日本のクリエイター、映画監督。福岡県福岡市出身。株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長。東福岡高等学校、九州産業大学商学部卒業。ニックネームおよび愛称は「ぴろし」。 6歳のときに『週刊少年ジャンプ』に出会ったことで漫画家を目指すようになり、学生時代は美術部や漫画研究同好会に所属。 大学卒業後は社会勉強のために、コンクリート会社で3年間サラリーマンを経験。営業職に就く。 1996年に大学時代の友人とともに「サイバーコネクト」を設立した当時は、営業とグラフィックデザイナーを兼任していた。 2001年に代表取締役に就任するとともに、社名を「サイバーコネクトツー」へと変更している。
関谷 マコト(せきや まこと、1970年11月11日 - )… 関谷 マコト(せきや まこと、1970年11月11日 - )はグラフィックデザイナー、演劇プロデューサー、ゲームクリエイター。 栃木県出身。神奈川県相模原市在住。 広告デザイン、ラジオCM、テレビCMなどの制作を経て、映像制作を主体とするカシオエンターテインメントに2007年入社。同社解散後2011年3月ILCAに入社。
野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、… 野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スクウェア・エニックス所属。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。 高知県出身。スクウェア・エニックス第1制作部(元第1開発事業部)所属。 高知県立岡豊高等学校を卒業後、18歳で上京してデザイン系専門学校で広告デザインを学ぶ。1991年4月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社し、『ファイナルファンタジーIV』のデバッグが同社での初仕事となる。『ファイナルファンタジーV』ではバトルグラフィックを担当した。 『ファイナルファンタジーVI』の企画会議において、平行して考えていたキャラクターの設定とイラストが坂口博信の目に留まり、同作のキャラクターのデフォルメデザインの原画を担当することになる。
桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年〈昭和45年〉8月… 桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年〈昭和45年〉8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。ゲームソフトの開発を行う有限会社ソラの設立者で代表取締役。 『星のカービィ』シリーズおよび『大乱闘スマッシュブラザーズ(スマブラ)』シリーズのディレクターを務めており、俗にそれらの「生みの親」とも称されている。 6歳の頃より東京都武蔵村山市で過ごす。幼少期からコンピュータゲームを嗜んでいた。5歳ごろ、パドルコントローラでボールを跳ね返すテニスゲームをプレイした際、その物理法則を無視した世界に「すごい!」と感動したエピソードを雑誌のインタビューで述懐した。 中学生となり貯金をして『ファミリーベーシック』を購入。
志倉 千代丸(しくら ちよまる、1970年7月3日 - )は… 志倉 千代丸(しくら ちよまる、1970年7月3日 - )は、日本の作詞家、作曲家、音楽プロデューサー、ゲームクリエイター、実業家。株式会社CHIYOMARU STUDIO代表取締役社長、株式会社エムファイブ代表取締役社長、株式会社アミュレート代表取締役会長、株式会社INVISION代表取締役会長。 株式会社MAGES.代表取締役、ル・アイド芸能株式会社代表取締役会長、株式会社ドキドキグルーヴワークス取締役、株式会社クラスジャパン学園取締役。株式会社ドワンゴ取締役、学校法人角川ドワンゴ学園元理事(〜2019年6月)を歴任。 埼玉県戸田市出身。父はミュージカルぼーいずのリーダーである志村としお。兄は音楽プロデューサー兼ゲームプロデューサーの富士丸翔。
横尾 太郎(よこお たろう、1970年6月6日 - )は、日… 横尾 太郎(よこお たろう、1970年6月6日 - )は、日本のゲームクリエイター・漫画原作者。愛知県名古屋市出身。「ヨコオタロウ」というカタカナ名義でも活動している。英語表記にする際は、日本での姓名の順に合わせて表記され、全て大文字で「YOKO TARO」としている。 1994年に神戸芸術工科大学を卒業し、その後株式会社ナムコへ入社。1999年には株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントに所属しデザイナーとして活動していたが、上司とそりが合わず退社。2001年に株式会社キャビアへ籍を移し、『ドラッグオンドラグーン』や『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』のディレクションに当たる。 2010年末にキャビアを退社することを表明し、翌年からは無職を自称しながらフリーで活動していたが、2015年4月1日に株式会社ブッコロを立ち上げ代表取締役に就任。
河口 学(かわぐち まなぶ、1970年5月9日 - )は、茨… 河口 学(かわぐち まなぶ、1970年5月9日 - )は、茨城県出身の自動車ジャーナリスト、YouTuber、デジタルクリエイター。LOVECARS!TV!キャスター、Life Goes On TVキャスター。日本自動車ジャーナリスト協会会員。日本カー・オブ・ザ・イヤー選考委員。AUTO COLOR AWARDS審査委員。有限会社Lucca代表。血液型はAB型。ペンネーム「河口まなぶ」と表記されることが多い。 主にYouTubeで活動しており、「LOVECARS!TV!」と「Life Goes On TV」の2つのチャンネルを展開している。現在所有している車は、日産・GT-R、ポルシェ・911、トヨタ・クラウンエステート、トヨタ・ランドクルーザー250、フェラーリ・ローマ、スバル・BRZ、ケータハム・セブン170S、スバル•ソルテラ、ミニ・コンバーチブル。
飯野 賢治(いいの けんじ、1970年〈昭和45年〉5月5日… 飯野 賢治(いいの けんじ、1970年〈昭和45年〉5月5日 - 2013年〈平成25年〉2月20日)は、日本のゲームクリエイター、実業家。 有限会社EIM、株式会社ワープ、株式会社スーパーワープ、株式会社フロムイエロートゥオレンジなどで代表取締役社長を務めた。 1970年、東京都荒川区出身。「賢治」という名前は『宮沢賢治』からとったと父親が語っていたという。英才教育の幼稚園に入るが、小学校2年で母親が失踪し、その後父親と2人暮らしとなる。 小学校3年の頃初めてパソコンを購入。音楽が好きだった為、自動演奏させる為、PC-6001を買ったが、当時好きだったアーケードゲームを移植する為にすぐまたPC-8801を買い、プログラムを覚えていったという。
飯塚 隆(いいづか たかし、1970年3月16日 - )は、… 飯塚 隆(いいづか たかし、1970年3月16日 - )は、ソニックシリーズの統括役を担当する日本のゲームクリエイター。ソニックチーム所属。 1992年に入社した。入社当時は上川祐司と出会っている。元々飯塚はアーケードゲームの開発を希望していたが、家庭用ゲーム機向けソフトの開発部門に配属された当初はがっかりしたと、ソニック・ザ・ヘッジホッグを演じた金丸淳一との対談の中で振り返っている。だが、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のテストプレイを通じて考えが変わり、次回作である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の開発への参加に快諾したとも話している。 『ソニック3』の制作時にアメリカに渡来した。 瀬上純と大谷智哉の曲を知り、評価したが当時は面識は無かった。
大平 貴之(おおひら たかゆき、1970年(昭和45年)3月… 大平 貴之(おおひら たかゆき、1970年(昭和45年)3月11日 - )は、日本のエンジニア、プラネタリウムクリエイター。 日本大学第二高等学校、日本大学生産工学部機械工学科を卒業し、日本大学大学院理工学研究科精密機械工学専攻修士課程修了。ソニー株式会社生産技術部門を経て2005年に有限会社大平技研を創業し、同社代表となる。 1970年神奈川県川崎市に生まれる。小学校の頃からプラネタリウム作りを始め、日本大学生産工学部機械工学科に進学。途中1年間休学し、小さなメーカーでバイトをしながら製作資金を稼ぎ、製品作りの基礎を学ぶ在学中の1991年に、個人製作のプラネタリウムとしては前代未聞のレンズ投影式プラネタリウム「アストロライナー」を完成させ、話題となる。
遠藤 正二朗(えんどう しょうじろう、1970年3月3日 -… 遠藤 正二朗(えんどう しょうじろう、1970年3月3日 - )は、日本の実業家・ゲームクリエイター。 東京都港区生まれ。安部譲二の息子。母は元日本航空のスチュワーデスでエッセイスト、音楽プロデューサーの遠藤瓔子。 中学生時代から同人活動を行い、アニメ制作会社に在籍して原画も担当した。アニメ会社在籍当時の同僚に金子一馬がいる。 アニメ会社の後は出版社を経て、日本テレネットに入社。1994年にフェイクラフトを設立するが、2000年に倒産し、ゲーム業界から一時離れる。2007年発売の『セツの火』で復帰した。2015年10月、ウィッチクラフトの代表取締役社長に就任したことが同社の公式サイトにて発表された。
今村 哲裕(いまむら あきひろ、1970年2月10日 - )… 今村 哲裕(いまむら あきひろ、1970年2月10日 - )は株式会社コナミデジタルエンタテインメント(旧・コナミコンピュータエンタテインメント東京)所属のゲームクリエイター。主な作品は『サイレントヒル2』、『麻雀格闘倶楽部』。
鈴木 幸一(すずき こういち、1970年2月5日 - )は、… 鈴木 幸一(すずき こういち、1970年2月5日 - )は、人形劇師、作曲家、芸術家、実業家として活動する日本のマルチクリエイター。実の弟・妹と3兄妹音楽バンド「一途」を結成してのユニット活動も行っている。クリエイターおよびバンドメンバーとしての活動時には、くまさんあるいはくまちゃんの名を用いる。現在は一般社団法人日本パペットカウンセリング協会代表理事として、人形劇やパペット遊びをカウンセリングに活かす手法を広く啓蒙するための活動を行っている。 福井県出身。桃山学院大学社会学部社会福祉学科卒業。 営業マン、人形劇師、塾の講師を経験した後、2000年に福井へ帰郷。弟・妹と共同で株式会社ウォンツを創業し、同社が運営するパソコン教室ウォンツのメイン講師となる。
外山 圭一郎(とやま けいいちろう、1970年1月1日 - … 外山 圭一郎(とやま けいいちろう、1970年1月1日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社ボーカゲームスタジオ代表取締役。 宮崎県都城市出身。[要出典] 1994年、東京造形大学卒業。[要出典] 1994年、コナミ入社。学生時代末期、たまたま持っていたコナミの電子知育玩具ピクノでドット絵を描いて入社試験を受けた結果、珍しがられて採用された。 1999年、ディレクター・シナリオとして『サイレントヒル』を開発し、「『バイオハザード』的なB級ホラーの要素から離れ、雰囲気を重視した心理的なホラースタイルへと移行したことで、サバイバルホラーのジャンルを定義した」と評されるほどの高い評価を得るも制作の過程で自信を喪失。
古賀祐三(こがゆうぞう、1970年 - )は日本のエンジニア… 古賀祐三(こがゆうぞう、1970年 - )は日本のエンジニア、クリエイターである。有限会社遊造代表。 オーロラ中継プロジェクト「Live!オーロラ」の主宰を務めており、プロジェクトの遂行、中継システムの開発、Webサイトの開発、イベントプロデュース等全てを行う。またLive!オーロラのシステムである、高解像度動画中継システムや静止画中継システム、データベース、配信システム等も全て開発した。 技術と演出を活かしたオーロラ・自然科学のコンテンツ化の第一人者で、早くからサイエンスコミュニケーション活動を行っており、民間による同活動のパイオニア的な存在でもある。
加藤 朋央(かとう ともお、1969年12月24日 - )は… 加藤 朋央(かとう ともお、1969年12月24日 - )は、日本のクリエイター。東京都出身。(本人は長い間、自分の出生地も東京都だと思っていた。)ビジネス上の呼称は「ニッポン・クリエイター」。 1992年に東京外国語大学外国語学部インド・パーキスターン語学科を卒業後、読売新聞社に就職。もの書きだけでなく、PRも学ぶ。 同社を退職後、アメリカのピッツバーグ大学Global Studies ProgramよりCertificate of Advanced Studyを取得したのち、コロンビア大学で国際関係の修士号を取得する。 スポーツの社会的役割の向上、およびエンターテイメント的な要素も含めたスポーツの振興に関心を持つ。
木村 祥朗(きむら よしろう、1969年11月7日 - )は… 木村 祥朗(きむら よしろう、1969年11月7日 - )は、日本のゲームクリエイター。兵庫県出身。元パンチライン社長、現在は株式会社Onion Games代表取締役社長。 旅人でゲームデザイナー。スクウェアを経て、ラブデリックに参加。ラブデリック解散後はスキップを経て、2002年12月27日に有限会社パンチラインとして独立するが、2005年に社長を退任。2006年よりマーベラスインタラクティブの契約プロデューサーを務め、2010年からはグラスホッパー・マニファクチュアの執行役員(Chief Creative Officer)。2011年8月退任。株式会社Onion Games 代表取締役社長。
世取山 宏秋(よとりやま ひろあき、1969年10月1日 -… 世取山 宏秋(よとりやま ひろあき、1969年10月1日 - 、B型)は埼玉県生まれのゲームクリエイター。現在は代表作ソウルシリーズを担当するプロデューサー。 1993年専修大学経営学部卒。学生時代は体操競技選手として活躍。卒業後ナムコに入社。入社後すぐに業務用『マッハブレイカーズ』のディレクターを担当しゲーム全体の統括を行う。 自身が体操競技経験者だったこともあり、『マッハブレイカーズ』担当時、隣で製作途中だった『鉄拳』を見て、そのゲーム中の動き(モーション)に対して異を唱えた事がキッカケとなり、1995年『鉄拳2』にモーションデザイナーとして参加することになる。この『鉄拳2』の開発を契機に、格闘ゲーム一筋の人生を歩む事となる(2006年4月現在)。
野口 アヤ(のぐち アヤ、1969年5月29日 - )は、日… 野口 アヤ(のぐち アヤ、1969年5月29日 - )は、日本のファッションデザイナー、クリエイター。東京都練馬区出身。 東京都杉並区生まれ。20代まで練馬区に住む。 1988年、東京都立井草高等学校卒業後、武蔵野美術大学(空間演出デザイン学科ファッションデザインコース)に入学。小池一子に師事する。画文家の大田垣晴子は同級生。 1992年、武蔵野美術大学卒業後、アシスタントデザイナーとして中野裕通、大西厚樹の元で勤務後、「ATSUKI ONISHI」チーフデザイナーを経て、2000年に独立。夫のチダコウイチと共に株式会社フレーバを設立、「FiLLY O’ LYNX(フィリーオーリンクス)」を立ち上げる。
前田 尚紀(まえだ なおき、1969年4月28日 - )は、… 前田 尚紀(まえだ なおき、1969年4月28日 - )は、日本のゲームクリエイター、作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。 大阪府豊中市育ち、大阪芸術大学芸術学部音楽学科卒業。 全世界累計販売本数1,590万本となるダンス体感ゲーム『Dance Dance Revolution』(以下DDR)シリーズの創出時からの主要メンバーの1人であり、サウンド面の総合プロデュース、オリジナル楽曲の大半を作曲、編曲、プロデュースしていた人物として特に有名。コナミ所属当初はコナミ矩形波倶楽部に参画し「エンゾニック前田」名義などで主にビデオゲームのBGMの作曲(代表作:『ツインビーヤッホー』『沙羅曼蛇2』)を担当していた。
池田 芳正(いけだ よしまさ、1969年3月20日 - )は… 池田 芳正(いけだ よしまさ、1969年3月20日 - )は日本の実業家、ゲームクリエイター。大阪府貝塚市出身。フランチャイズチェーンのカードショップ「カードキングダム」の創業者。また、ブシロードから発売されていた『フューチャーカード バディファイト』の原作者でもある。カードショップ経営時代からの愛称「池っち店長」で知られている。 スーパーマリオブラザーズ発売前から大手玩具店の店員として10数年テレビゲームを販売していた。 2000年に徳島県にてフランチャイズのトレーディングカードゲーム(TCG)販売店「フューチャービー徳島店」を出店。カードゲームメーカーに直訴してエラッタを実現するなど精力的に活動し、2004年に拠点を東京都へ移し有限会社遊縁を創業、カードショップ「カードキングダム」を展開。
遠藤 みちスケ(エンドウミチスケ、1969年3月17日 - … 遠藤 みちスケ(エンドウミチスケ、1969年3月17日 - )は、日本の放送作家、脚本家、映像作家、演出家、プロデューサー、プランナー、コンサルタントほか様々な作品・プロジェクト・アーティストのプロデュースやデザインを手掛けるクリエイター。ラジオDJとしても活動している。現在は福岡に移住しており、東京・福岡が拠点。 北海道生まれ、千葉県出身。千葉県立幕張北高等学校(現千葉県立幕張総合高等学校)卒業。東京YMCAデザイン研究所卒業。1989年に放送作家としてデビュー。以降、民放キー局を中心に数々の作品に携わる。1990年代初頭、加藤賢崇とともにスペースシャワーTVにVJとして出演。プロデューサーとしてGACKT・SUGIZO・jealkbなどの作品およびプロジェクトに参加。
長谷川 亮一(はせがわ りょういち、1969年1月28日 -… 長谷川 亮一(はせがわ りょういち、1969年1月28日 - )は、日本のゲームクリエイター、ローカライザー。 元SIEローカライズ責任者、ハチノヨンシニアローカライズマネージャー。別名義として『Talking Moon』を用いることもある。 東京都町田市生まれ。東京都立成瀬高等学校を経てウェストバージニア大学卒業。子供の頃からゲームが好きで、ゲームセンターのアーケードゲームに熱中していたという。 1992年9月に帰国し、アルバイト誌で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(以下、ソニック2)のテスター募集に応募したところ採用され、同年、セガ入社。ところが、ソニック2の開発元がアメリカのSEGAテクニカル・インスティテュート(STI)であったため報告書を英語で送る必要があり、デバッグチーム内で唯一バイリンガルだった長谷川はテスター兼翻訳者としての役割を果たしていた。
山本 和枝(やまもと かずえ、女性、1969年1月3日 - … 山本 和枝(やまもと かずえ、女性、1969年1月3日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーターである。日本のアダルトゲーム業界において、2001年時点で最も多くの原画を書いた原画家とされる。既婚で一児の母。 大阪芸術大学芸術学部デザイン学科インテリアデザイン(現・ライフデザイン)専攻。在学中はアニメーションサークルCASに所属。大学卒業後はカプコンにてキャラクター制作などを担当。その後、TGLで『ファーランドストーリー』『ファーランドサーガ 時の道標』を手がける。その後は独立して1996年にアダルトゲームブランド・studio e.go!を設立。以降、同社の作品の原画を全て担当している。
小笠原 賢一(おがさわら けんいち、1969年 — )は、日… 小笠原 賢一(おがさわら けんいち、1969年 — )は、日本のゲームプロデューサー、ゲームクリエイター。現在、コーエーテクモゲームス執行役員。 この項目は、ゲーム関係者に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝)。
河野 一二三(こうの ひふみ、1969年 - )は、新潟県出… 河野 一二三(こうの ひふみ、1969年 - )は、新潟県出身のゲームクリエイター、ディレクター・シナリオライター。現在ヌードメーカー代表取締役。 東北大学を卒業後、株式会社ヒューマンへ入社。『ヒューマングランプリ2』及び『3』のディレクター職を務めた後、1995年、初のオリジナル作品『クロックタワー』を企画する。翌1996年末に発売された『クロックタワー2(セカンド)』は約40万本のヒットを記録し、同シリーズは『バイオハザード』と並んで、名実共にホラーゲームの代名詞的存在となった。一方、続編の『クロックタワーゴーストヘッド』では平田豊を始めとする他スタッフに任せ、自身は関与しなかった。 その後、推理アドベンチャーゲームである『御神楽少女探偵団』シリーズ、時代劇アドベンチャーゲーム『猫侍』を企画・ディレクションした後にヒューマンを退社した。
田中 謙介(たなか けんすけ、1969年 - )は、日本のゲ… 田中 謙介(たなか けんすけ、1969年 - )は、日本のゲームクリエイター、作詞家、実業家、脚本家。株式会社C2プレパラート代表取締役社長、コンテンツクラッカー株式会社代表取締役社長、株式会社C2マニュファクチュア代表取締役社長、株式会社角川アーキテクチャ代表取締役、合同会社DeviceDock代表社員、同人サークル「C2機関」主宰。 メディア上では『「艦これ」運営鎮守府』所属と表記されることが多い。作詞家としてはminatoku、同人サークルC2機関の主宰としてはkanata名義で活動している。 東京都三鷹市出身、港区東新橋在住。神奈川県立柏陽高等学校、慶應義塾大学理工学部機械工学科卒業。 大学在籍時にファミリーソフトの開発に関わる。
八的 暁(やまと あきら、1968年12月29日 - )は、… 八的 暁(やまと あきら、1968年12月29日 - )は、日本のゲームクリエイター、漫画家、イラストレーター、グラフィックデザイナー。岡山県玉野市出身、赤磐市在住。。大阪芸術大学文芸学科卒業。 映像プロダクションなどの職歴を経て、ゲーム開発会社アローマにて企画や開発などを担当していた。 2000年、茜新社の成人向け漫画雑誌『コミックTENMA』で『こども達の晩夏』にて漫画家としてデビュー。以降主に同社や松文館のロリコン系の成人向け漫画雑誌などで主に短編・中編を中心とした執筆活動をしていた。 AMIの初代代表も務めた。 近年は宇高国道フェリーの「うたか3姉妹」や株式会社街の駅・久慈の「こはくちゃん」などのキャラクターデザインや、バイクのグラフィック製作などを手がけている。
岩根 央(いわね おう、1968年12月3日 - )は、日本… 岩根 央(いわね おう、1968年12月3日 - )は、日本のイノベーション・コンサルタント、ビジネスクリエイター、絵本作家、作曲家、教育者。鹿児島県鹿児島市出身。 学校法人鹿児島めぐみ学園幼保連携型認定こども園めぐみ幼稚園を卒園後、鹿児島県立鹿児島南高等学校、鹿児島経済大学経済学部経営学科卒業する。
飯田 和敏(いいだ かずとし、1968年11月26日 - )… 飯田 和敏(いいだ かずとし、1968年11月26日 - )は、日本のゲームクリエイター。元有限会社バウロズ取締役社長。立命館大学映像学部映像学科教授。 東京都生まれ、千葉県育ち。多摩美術大学油絵科卒。アートディンクを経て、1996年6月に有限会社パーラム(2003年9月に有限会社バウロズと改名)を設立。 講師活動や、麻野一哉・米光一成との作家・研究活動、『げんしけん』の小説執筆などで商用ゲーム制作から遠ざかっていたが、2009年より復帰、2010年から3年間はグラスホッパー・マニファクチュアに在籍。2011年8月21日公開の日本科学未来館常設展示「アナグラのうた〜消えた博士と残された装置〜」の演出を担当。
日野 晃博(ひの あきひろ、1968年〈昭和43年〉7月20… 日野 晃博(ひの あきひろ、1968年〈昭和43年〉7月20日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。システムソフト、リバーヒルソフトを経てレベルファイブを創業し、同社の代表取締役社長を務める。福岡県大牟田市出身。 プログラマー、シナリオライター、ディレクター、プロデューサーとして数々のゲーム開発に携わり、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』や『イナズマイレブン』、『妖怪ウォッチ』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞(2015年)、福岡県文化賞(2019年)などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。
伊藤 賢治(いとう けんじ、1968年7月5日 - )は、日… 伊藤 賢治(いとう けんじ、1968年7月5日 - )は、日本のサウンドクリエイター、サウンドプログラマー、編曲家、ピアニスト。東京都板橋区出身、埼玉県大宮市(現:さいたま市)育ち。愛称は「イトケン」。血液型はA型。 1990年3月に株式会社スクウェア(現・株式会社スクウェア・エニックス)に入社すると、同社のゲーム作品の音楽担当として活動を開始する。2001年1月で株式会社スクウェア退社し、2月からフリーとして独立した。フリーになって以降は、作曲家、編曲家として舞台音楽や他アーティストへの楽曲提供も手掛けるなど、幅広い活動を行っている。2006年6月には、初のオリジナルアルバム『Everlasting Melodies』をリリースした。
小泉 歓晃(こいずみ よしあき、1968年〈昭和43年〉4月… 小泉 歓晃(こいずみ よしあき、1968年〈昭和43年〉4月29日 - )は、日本のゲームクリエイター。任天堂株式会社上席執行役員企画制作本部本部長、1-UPスタジオ株式会社取締役、ニンテンドーピクチャーズ株式会社取締役。静岡県三島市出身。 主に『マリオシリーズ』や『ゼルダの伝説シリーズ』でプロデューサーやディレクターを歴任した。2009年にはIGNによる史上最高のゲームクリエイター100人の内の一人に選出されている。 1991年に大阪芸術大学芸術学部映像学科卒業後、任天堂に入社。入社後、小泉は一貫して『ゼルダの伝説シリーズ』、『スーパーマリオシリーズ』に携わる。当初はデザイナーとして活動していたが、次第に演出に関わるようになり、ディレクターを経て、現在はプロデューサーとして開発を指揮している。
増田 順一(ますだ じゅんいち、1968年1月12日 - )… 増田 順一(ますだ じゅんいち、1968年1月12日 - )はゲームクリエイター、ゲームミュージックの作曲家。神奈川県横浜市出身。藤嶺学園藤沢高等学校、日本電子専門学校コンピュータグラフィックス科卒業。株式会社ゲームフリーク元取締役。株式会社ポケモンチーフ・クリエイティブ・フェロー。ゲーム『ポケットモンスター』シリーズのゲームミュージックの作曲者として知られる。 血液型はA型。 ゲームフリーク創立当初からのメンバー。 就職する20歳までは東戸塚に在住し、子どものころは、父親曰く「スポーツよりも虫取りの方が楽しかった」というほどの虫取り好きであったほか、役割に特化した乗り物が好きで、貨物列車の撮影をよくしていた。
桑名 真吾(くわな しんご、1968年 - )は、日本の実業… 桑名 真吾(くわな しんご、1968年 - )は、日本の実業家、ゲームクリエイター。アイディアファクトリー取締役会長。コンパイルハート代表取締役会長。埼玉県所沢市出身。 1989年、データイーストに入社し1993年までTVゲームの企画と製作を行う。独立後はセガ社のTVゲーム『ドラゴンフォース』の企画立案などを行った。 1994年以降はアイディアファクトリー、2006年コンパイルハートなどの企業を設立し経営を行っている。 2004年、アイディアファクトリー代表取締役社長に就任。 2013年、アイディアファクトリー取締役会長に就任。 この項目は、ゲーム関係者に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝)。
小林 孝志(こばやし たかし、1968年 - )は日本のゲー… 小林 孝志(こばやし たかし、1968年 - )は日本のゲームクリエイター。