からくりどーる(1962年〈昭和37年〉3月21日 - )は… からくりどーる(1962年〈昭和37年〉3月21日 - )は、日本のマジシャン、マジッククリエイター。本名、守屋 一朗(もりや いちろう)。埼玉県生まれ。『からくりどーるWORLDMAGIC』所属。以前は『サンテックエンターテインメント』所属。 からくり"ドール"と表記されることもあるが、正式な芸名は全て平仮名で"からくりどーる"である。 6歳の頃に買ってもらった天地のマジックグッズに影響を受けマジックを始める。 高校時代は文化祭で鳩出しマジックを披露(その時に通っていたマリックプロモーションでMr.マリック氏より鳩を借りて演技) 明星大学英語英文学科卒業。中学校教諭第一種、高校教諭第二種免許所持。
笹川 敏幸(ささがわ としゆき、1962年2月1日 - )は… 笹川 敏幸(ささがわ としゆき、1962年2月1日 - )は日本の作曲家、ゲームクリエイター、スピリチュアルカウンセラー。 北海道函館市出身。函館ラ・サール高等学校卒業。1983年、21歳のときに北海道教育大学函館校を中退し、札幌市に移ってハドソンにプログラマーとして入社。ゲームの開発業務を行っていたが、音楽が得意である事から次第にサウンドの方へと転向する。 1986年に代表作とも言える『迷宮組曲 ミロンの大冒険』を発売。開発における殆どのセクションを自らこなし、独特な作品世界を構築した。 その後は主にサウンド面のプロデュースを担当した他、『天外魔境ZERO』『天外魔境 第四の黙示録』では作曲を担当し、同社のゲーム開発を支える。
赤田 勲(あかだ いさお、1962年 - )は、兵庫県西宮市… 赤田 勲(あかだ いさお、1962年 - )は、兵庫県西宮市生まれのゲームクリエイター。現在コナミデジタルエンタテインメント(KDEJ)から発売されている野球ゲームソフト『実況パワフルプロ野球』シリーズの開発者として知られる。 1985年、大阪電気通信大学工学部電子工学科を卒業。卒業後、コナミ工業に入社。悪魔城ドラキュラなどMSX用ゲームソフトのプログラマーを務める。 1991年、豊原浩司らとともにX68000用ゲームソフト『生中継68』を開発・発表。3年後の1994年に生中継68を元に新たに開発されたスーパーファミコン用ソフト『実況パワフルプロ野球'94』を発表。以降、同作品を中心とするパワプロシリーズでチーフディレクター、プロデューサーとして活躍。
赤井 孝美(あかい たかみ、1961年11月21日 - )は… 赤井 孝美(あかい たかみ、1961年11月21日 - )は、日本のイラストレーター、ゲームクリエイター、プロデューサー。米子ガイナックス株式会社所属(代表取締役)。妻は漫画家のひぐちきみこ。 有限会社ナインライブス代表、株式会社ガイナックス取締役などを歴任した。 イラストレーターとして活動すると同時に、原案、キャラクターデザインなどを手がけるゲームクリエーターとしても活動するなど、多彩な分野で活躍している。赤井自身は自らの職業について「イラストレーター、企画プロデューサー」 と表現している。 DAICON FILMのメンバーらとともに、ガイナックスの起ち上げに参加した。1991年、監督・脚本・キャラクターデザインを務めた『プリンセスメーカー』を発表し、「美少女シミュレーション」というジャンルを確立したと評された。
DJ KOO(ディージェイ・コー、本名:髙瀨 浩一(たかせ … DJ KOO(ディージェイ・コー、本名:髙瀨 浩一(たかせ こういち)、1961年〈昭和36年〉8月8日 - )は、日本のDJ、音楽家、サウンドクリエイター、バラエティタレント。東京都出身。TRFのメンバー・リーダーでDJ担当。日本のダンス・ミュージックを黎明期から知る。他、The JG's、WEST 87、Phal、シュウマイDJ、WILLとしても活動。 柏日体高等学校(現・日本体育大学柏高等学校)出身。在学中はラグビー部に所属し、ポジションはスタンドオフだった。高校卒業後は神田外語学院に進学。 新宿のディスコ「カンタベリー・ハウス」「B&B」においてDJを務め、1986年にはリミックス・ユニット『The JG's』を本田勝裕(dj honda)・大場次一らと結成し、リミックスやプロデュースを手がけた。
薗部 博之(そのべ ひろゆき、1961年7月3日 - )は、… 薗部 博之(そのべ ひろゆき、1961年7月3日 - )は、日本のゲームクリエイター、馬主。 株式会社パリティビット創業者・代表取締役。 茨城県立下妻第一高等学校、早稲田大学理工学部機械工学科卒業。学生時代に株式会社アスキーが発行するパソコン雑誌ログインに応募したゲーム『タンクバトル』が採用され、それが縁でアスキーでアルバイトを始め、卒業後の1984年にアスキーへ正社員として入社する。アスキーではゲーム開発に主に携わり、1988年に『ベストプレープロ野球』を開発。アスキー編集者時代はゲームを会社で「カセットテープが載った本」として売っていたため、それを社内で「第二出版」と呼んでいたが、当時ゲーム開発は呼び寄せた学生による仕事であった。
松岡 洋史(まつおか ひろふみ、Hirofumi Matsu… 松岡 洋史(まつおか ひろふみ、Hirofumi Matsuoka、1961年6月25日 - )は日本のゲームクリエイター。 元・任天堂株式会社製造本部開発第一部(現・企画開発本部)。現在は株式会社クリーチャーズ所属・シニアクリエイティブディレクター。『メトロイド』をはじめ、『マリオペイント』や『マリオアーティスト』シリーズ、『ワリオランド』シリーズを手がけ、『メイド イン ワリオ』の生みの親でもある。 兵庫県出身。京都精華大学デザイン学科卒業後、1985年、任天堂にグラフィックデザイナーとして入社。 横井軍平が率い、坂本賀勇らが在籍する開発第一部に配属。処女作は『メトロイド』のステージ背景グラフィックデザイン及びマップ構成制作。
松浦 雅也(まつうら まさや、1961年6月16日 - )は… 松浦 雅也(まつうら まさや、1961年6月16日 - )は、音楽家、ゲームクリエイター、プロデューサー。大阪市出身。 赤橋幼稚園、大阪市立晴明丘小学校、枚方市立殿山第二小学校、枚方市立第三中学校、大阪府立牧野高等学校を経て、1983年立命館大学産業社会学部卒業。 小学生のときから音に強い興味を持ち、親に頼んでピアノ教室に通うようになる。ただしピアノを習うのは小学校を卒業するまでと親と約束していたことから、音楽を続けるために中学では吹奏楽部に入部し、パーカッションに配属される。 中学2年生のときに若い新任の音楽教師と出会い、数々のロックや、冨田勲の『展覧会の絵』といった音楽に触れる。 牧野高校に入学すると同級生からの影響を受けウェザー・リポートなどを知り、ローランドのシンセサイザー「SH-3A」を購入、高校で音楽を演奏する場所を確保するために軽音楽部を自ら創設しバンド活動を始める。
清武 博二(きよたけ ひろじ、Hiroji Kiyotake… 清武 博二(きよたけ ひろじ、Hiroji Kiyotake、1960年12月21日 - )は日本のゲームクリエイター。鹿児島県出身。 任天堂株式会社製造本部開発第一部、製品技術部を経て、現在は同社企画開発本部企画開発部所属。 学生時代にはラグビー部所属。京都精華大学デザイン学科卒業後、1983年に任天堂入社。 処女作は『ゲーム&ウオッチ』の『ピンボール』のデザイン。 『メトロイド』シリーズの主人公である「サムス・アラン」や、マリオシリーズの悪役キャラクター「ワリオ」の生みの親。 ワリオについては、清武自身がモデルという噂があるが、本人は否定している。しかし『ワリオランド』公式ガイドブックにて「あなたの身近にワリオに似ている人はいますか?」の質問に対し清武自身は「いません」と答えている一方、他のスタッフはみな口を揃えて「清武さん」と回答している。
手塚 卓志(てづか たかし、Takashi Tezuka、1… 手塚 卓志(てづか たかし、Takashi Tezuka、1960年11月17日 - )は、日本のゲームクリエイター。任天堂情報開発本部制作部 部長および同統括を経て、同社企画制作本部企画制作部 統括。愛称は、TENTEN(てんてん)。
川田 宏行(かわだ ひろゆき、1960年8月8日 - )は、… 川田 宏行(かわだ ひろゆき、1960年8月8日 - )は、日本の作曲家、編曲家、サウンドクリエイター。東京都出身。 東京都立日比谷高等学校、法政大学卒。バンダイナムコスタジオ所属後、2015年に独立。『スターラスター』『妖怪道中記』『ワルキューレの伝説』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『アイドルマスターシリーズ』『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』などの音楽を手掛ける。 作曲が一部のみの作品を含む。 ※音楽監督として場内、アトラクションのサウンドディレクション及び制作を行う。 この項目は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない、音楽関係者(バンド等)に関連した書きかけの項目です。
木谷 高明(きだに たかあき、1960年〈昭和35年〉6月6… 木谷 高明(きだに たかあき、1960年〈昭和35年〉6月6日 - )は、日本のゲームクリエイター、起業家。株式会社ブシロード代表取締役社長兼CEO。株式会社ブロッコリーおよび株式会社ブシロード創業者。石川県金沢市出身。東京都練馬区在住。学位は経済学士(武蔵大学・1984年)。血液型はA型。 ブシロードの株式の多くを保有しており、資産管理会社である「株式会社中野坂上」および親族・銀行信託の間接出資を含めると、出資比率は58.33%(2022年9月27日現在)となり、同社の支配株主に位置付けられていたが、2025年8月15日一部株式を売却したことで間接保有込49.99%に低下し、支配株主の要件から外れた(筆頭株主ではある)。
小口 久雄(おぐち ひさお、1960年3月5日 - )は、日… 小口 久雄(おぐち ひさお、1960年3月5日 - )は、日本のゲームクリエイター。長野県岡谷市出身。セガサミークリエイション株式会社代表取締役社長。2016年6月17日付でセガサミーホールディングス株式会社取締役兼CCO(Chief Creative Officer)は退任した。現在は株式会社ユードリームの取締役とFUN Corpationの社外取締役を務める。 長野県諏訪清陵高等学校、中央大学理工学部卒。1984年、セガ入社。第三AM研究開発部部長、子会社のヒットメーカー社長を経て2003年7月代表取締役社長兼COOに就任。2007年6月13日の臨時取締役会において業績不振を理由に、代表取締役副社長に、2008年5月1日付人事で代表権のない取締役に降格。
岩田 聡(いわた さとる、1959年〈昭和34年〉12月6日… 岩田 聡(いわた さとる、1959年〈昭和34年〉12月6日 - 2015年〈平成27年〉7月11日)は、日本のゲームクリエイター、プログラマー、実業家。 任天堂の元代表取締役社長で、ハル研究所代表取締役社長なども歴任した。 北海道札幌市真駒内出身。父の岩田弘志は当時、北海道庁観光課に勤務する公務員であったことから、道庁宿舎にて幼年期を過ごした。小学校は札幌市立真駒内曙小学校に入学。小学校6年生の時に札幌冬季オリンピックが開催され、真駒内近隣に建てられた選手村にサイン帳を持って遊びに行く日々を過ごしていたという。また、真駒内競技場で開催されたオリンピック開会式では近隣小学生による「風船スケーター」として、岩田も参加している。
藤原 茂樹(ふじわら しげき、1959年12月2日 - )は… 藤原 茂樹(ふじわら しげき、1959年12月2日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー、ゲームプロデューサー。「ボンバー藤原」の名義を使用していた時期がある。 大阪芸術大学出身。元々は漫画家志望であり、藤子不二雄のアシスタントを務めていたことがある。 ブロック崩しゲームを見て、ブラウン管に絵を描くことに興味を覚え、ドットデザイナーとして1979年 - 1980年頃に日本物産に入社。『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などの制作に関わる。1985年にはゲームデザイナーとして『マグマックス』を企画、以降も『テラクレスタ』などヒット作品を企画した。 1989年にハドソンへ移籍。
坂本 賀勇(さかもと よしお、1959年7月23日 - )は… 坂本 賀勇(さかもと よしお、1959年7月23日 - )は、日本のゲームクリエイター。奈良県出身。大阪芸術大学芸術学部デザイン学科卒業。任天堂企画開発本部企画開発部統括。 大学卒業後の1982年、任天堂入社。入社後はゲーム&ウオッチマルチスクリーンシリーズ『ドンキーコング』のタル及びクレーンのデザインに始まり、その後は『ドンキーコングJR.』、『バルーンファイト』、『レッキングクルー』、『光神話 パルテナの鏡』など多数のファミリーコンピュータ作品の開発に関わる。 『メトロイド』ではキャラクターデザインを担当。その後『ファミコン探偵倶楽部』、『カエルの為に鐘は鳴る』、『トレード&バトル カードヒーロー』など、多数の作品において開発の中心を務める。
遠藤 雅伸(えんどう まさのぶ、1959年2月23日 - )… 遠藤 雅伸(えんどう まさのぶ、1959年2月23日 - )は、日本のゲームクリエイター、東京工科大学博士(工学)。東京工芸大学芸術学部ゲーム学科客員教授。 株式会社ゲームスタジオ創業者、元日本デジタルゲーム学会会長、宮城大学客員教授、株式会社JAGMO名誉会長、慶應義塾大学大学院特別招聘教授。「ゲームの神様」の異名を取っていたこともある。東京都渋谷区出身。 井草八幡幼稚園、横浜市立つつじヶ丘小学校(上石神井小学校から転校)、横浜市立田奈中学校、神奈川県立横浜翠嵐高等学校、千葉大学工学部画像工学科卒業。 1981年、ナムコ入社。研修時に『ディグダグ』のテストプレイを行い、その際に書き留めたテクニックのメモが中村雅哉社長(当時)の目に留まり、豆本「ディグショナリー」として出版される。
岸本 好弘(きしもと よしひろ、1959年1月22日 - )… 岸本 好弘(きしもと よしひろ、1959年1月22日 - )は、兵庫県姫路市生まれのゲームクリエイター。元東京工科大学メディア学部特任准教授。学士(理学)。「ファミスタの父」、または食通としてメディアに紹介される場合がある。東京都大田区在住。 別名義は「きっしい」。ほかに、「きつしい」「KISSIE」「KISSY」という表記もある。過去にこれらの名称が作品にクレジットされていた。初期は「KISSY」表記だったが、1987年頃から「KISSIE」表記が、1988年頃から「きっしい」「きつしい」表記が見られるようになった。1995年頃から本名がクレジットされるようになっている。きっしい・KISSYの名は、自身の運営するウェブサイトでもハンドルネームとして使用している。
川村 卓正(かわむら たくまさ、1959年1月1日 - )は… 川村 卓正(かわむら たくまさ、1959年1月1日 - )は、日本の編集者、作家、応用技術クリエイター。環境カウンセラー(環境省)。北海道苫小牧市出身。神奈川県在住。 デジタル学習コンテンツ開発者であり、電子辞書、マルチメディア教材、インターネットドリルなどに、作問したドリル型コンテンツが提供されている。教育雑誌『おまかせ!教師のパソコン』(河出書房新社)の編集長時代には、本誌編集の他にソフトウェアライブラリーの開発を手掛けた。月刊誌『Goody』(ベネッセコーポレーション )などのアウトドア雑誌に、トレッキングやケイビング、ラフティングなど、アウトドア関連の記事を掲載していた。マレー半島やボルネオ島など、ジャングルや無人島において自然環境の調査を行っている。
森川 幸人(もりかわ ゆきひと、1959年 - )は日本のグ… 森川 幸人(もりかわ ゆきひと、1959年 - )は日本のグラフィック・クリエイター、ゲームAI設計者、スマートフォン・アプリ/ゲーム開発者。モリカトロン株式会社 代表取締役社長(2017年設立)、筑波大学非常勤講師。岐阜県立本巣高等学校卒、筑波大学芸術専門学群(視覚伝達デザイン)卒。 筑波大学芸術専門学群を卒業後、グラフィックデザイン、CG制作の分野に入る。「アインシュタイン」、「ウゴウゴルーガ」といったテレビ番組向けCGや映像制作を行う。1990年、有限会社ウルトラを設立、取締役社長に就任。1995年、有限会社ムームーを設立、代表取締役社長に就任。ゲーム業界に参入。1997年発売の家庭用ゲームソフト『がんばれ森川君2号』(PlayStation)は、ニューラルネットワークなどのAI技術を用いた“ゲームAI”を活用した商業製品の先駆け的作品として知られる。
安田 善巳(やすだ よしみ、1958年10月24日- )は、… 安田 善巳(やすだ よしみ、1958年10月24日- )は、日本の実業家、ゲームクリエイター。島根県松江市出身。 京都大学卒業(1981年3月)。日本興業銀行を経てゲーム業界に転職し、テクモ代表取締役社長、角川ゲームス代表取締役社長、フロム・ソフトウェア代表取締役会長、Dragami Games代表取締役社長などを歴任。 ゲームクリエイターとしては、20年間で12タイトルの新作ゲームをプロデュースし、安田がプロデュースした12タイトルの総販売本数は、1100万本を誇る。その中には、『モンスターファーム』、『NINJA GAIDEN』、『ロリポップチェーンソー』、『艦隊これくしょん -艦これ-』、『KILLER IS DEAD』(キラー イズ デッド)などのミリオンセラータイトルが存在している。
宮岡寛(みやおか ひろし、1958年7月4日 - )は、日本… 宮岡寛(みやおか ひろし、1958年7月4日 - )は、日本のゲームクリエイター。元クレアテック代表取締役、角川ゲームス所属を経て、現Cygames所属。メタルマックスシリーズの生みの親として知られる。 山口県防府市出身。早稲田大学を中退したあと劇画村塾に参加し、幼馴染の山本貴嗣からさくまあきらに紹介され、ライターとして活動を始める。鳥嶋和彦、堀井雄二などと親交を持つ。ログインのRPG情報局ではデューク宮岡の名で[要出典]、『週刊少年ジャンプ』のファミコン神拳ではミヤ王の名で活動。また、『週刊少年サンデー』では「サンデーマンガカレッジ」や「めざせ!マンガ家」を土居孝幸と組んで連載していた。[要出典] 1986年から堀井の誘いで「ドラゴンクエストシリーズ」のロト三部作の制作に参加。
鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本… 鈴木 裕(すずき ゆう、1958年6月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社YS NET代表取締役社長。株式会社SEGAR&Dクリエイティブオフィサー。[いつ?] 1980年代中盤から1990年代にかけてはセガに在籍。同社でゲームディレクター・プロデューサーの役職にあった頃は、その頃のセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作し、後に同社のR&Dクリエイティブオフィサーの一人となった。 岩手県釜石市生まれ、三陸町(後の大船渡市)出身。岡山理科大学理学部電子理学科卒業。1983年にセガに入社した。学生の頃から三次元CGを研究していたこともあり、3DCGがアーケードゲームで一般的になる以前からリアル志向の疑似3D表現を用いたゲームを多く制作していた。
橋本 真司(はしもと しんじ、英語: Shinji Hash… 橋本 真司(はしもと しんじ、英語: Shinji Hashimoto、1958年5月24日 - )は、日本のゲームクリエイター。『FF』シリーズ・ブランドマネージャー、株式会社スクウェア・エニックス専務取締役、スクウェア・エニックス・ホールディングス理事を歴任。 2022年6月よりソニー・ミュージックエンタテインメントシニアアドバイザー、フォワードワークス取締役会長。 福岡県北九州市出身。1983年、駒澤大学経済学部卒業。大学4年間は、徳間書店の『アニメージュ』『ロマンアルバム』『テレビランド』でアルバイトを行なう。『アニメージュ』では、学生ながらも『機動戦士ガンダム』の担当編集になり、富野由悠季と出会っている。
中本 伸一(なかもと しんいち、1958年1月17日 - )… 中本 伸一(なかもと しんいち、1958年1月17日 - )は、日本のゲームクリエイター。北海道出身。北海道大学工学部中退。 北海道札幌月寒高等学校から北海道大学に進学し、北大時代は青木由直教授に師事する。大学在学中からハドソンでアルバイトを始め、ゲーム開発に携わった。このため資料によってはアルバイトを始めた1978年4月を入社時期としているものもある。 1980年に大学を中退してハドソンに正式に入社。卒業まで残り半年というタイミングだったことから、ハドソンの創業者である工藤裕司らからは「大学を卒業してから入社しても遅くない」と中退を思いとどまるよう説得されたものの、その説得に応じず半ば無理やりハドソンに入社してしまったというエピソードが残っている。
石原 恒和(いしはら つねかず、1957年11月27日 - … 石原 恒和(いしはら つねかず、1957年11月27日 - )は、ゲームプロデューサー、ゲームクリエイター。 株式会社ポケモン代表取締役社長・CEO。株式会社クリーチャーズ ファウンダー。一般財団法人ポケモン・ウィズ・ユー財団 代表理事 理事長。『ポケットモンスター』関連のビジネスを手掛けている。 三重県鳥羽市小浜町出身。三重県立伊勢高等学校を経て、1980年、筑波大学芸術専門学群総合造形(Plastic Art and Mixed Media)卒業、1983年、筑波大学大学院芸術研究科修了。在学中は最新CGによる映像表現の仕組みを学び、その後、ビデオ・アートやコンピュータアートに関わるようになる。
石井 洋児(いしい ようじ、1955年10月25日 - )は… 石井 洋児(いしい ようじ、1955年10月25日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。東京都出身。アーゼスト代表取締役会長。 1955年10月、東京都町田市にある建築資材会社の経営者の息子として生まれ、幼稚園から大学まで玉川学園系列の学校に通っていた。小学生のころから昆虫採集が好きで、中学生のころには玉川大学の農学部にある昆虫学研究室に出入りしていた。大学では昆虫を研究するつもりだったが、知り合いの「これからは電子工学だ」という言葉に興味を持ち、玉川大学工学部に進学して、電子工学を専攻した。この時専門課程にて、半導体の制作や応用の研究を行った。 一方、3歳年上の兄からは常にフリスビーやスケートボードといった新しいものをもたらされていた。
石川 祝男(いしかわ しゅくお、1955年〈昭和30年〉4月… 石川 祝男(いしかわ しゅくお、1955年〈昭和30年〉4月15日 - 2024年9月9日)は、日本のゲームクリエイター、実業家。山口県岩国市出身。学位は文学士(関西大学・1978年)。栄典はレジオンドヌール勲章シュヴァリエ。 株式会社バンダイナムコゲームス(現・株式会社バンダイナムコエンターテインメント)代表取締役社長、株式会社バンダイナムコホールディングス代表取締役社長兼CEOなどを歴任した。 砂利の運送会社を営む家庭に生まれ、へその緒が首に巻きつく危険な状態から助産師に叩かれやっと産声を上げためでたさから、祖父により「祝男」と名付けられた。 年少期から中学時代までは岩国市で育ち、広島市の楽々園遊園地でゲーム機に親しんだ。
黒田 幸弘(くろだ ゆきひろ、1955年2月8日 - )はミ… 黒田 幸弘(くろだ ゆきひろ、1955年2月8日 - )はミューズソフト株式会社の代表取締役、ゲームクリエイター。ボードゲーム・コンピュータゲーム等ゲームの制作に携わる。クロちゃんの愛称で親しまれる。埼玉県岩槻市(現:さいたま市岩槻区)出身。明治大学商学部商学科卒。 ウォー・ゲームが日本に紹介されはじめた黎明期には既にアメリカからゲームを個人輸入するなどしており、その後ホビーショップでたまたま出会った鈴木銀一郎と組んで、1979年に日本初といえるゲーム・デザイン専門のプロチーム、レック・カンパニーを結成した。その後1981年に会社組織化し、エポック社からワールド・ウォー・ゲーム・シリーズをリリースする。
岩谷 徹(いわたに とおる、1955年〈昭和30年〉1月25… 岩谷 徹(いわたに とおる、1955年〈昭和30年〉1月25日 - )は日本のゲームクリエイター。『パックマン』の生みの親として知られる。東京都目黒区出身。大阪芸術大学客員教授、東京大学大学院特任教授、東京工芸大学名誉教授。 1955年、3人兄弟の末っ子として東京都目黒区に生まれる。NHK勤務の父親の転勤で、目黒サレジオ幼稚園から秋田市の秋田経済大学付属幼稚園に移り、野山を駆け回る遊びを経験する。肥溜めに落ちたり、かまくらを作ったりといったこの頃の実体験がのちのゲーム作りの原点になったという。父親の転勤に伴い、岩手県盛岡市、宮城県仙台市で小学生時代を送り、中学から目黒に戻り、目黒区立第九中学校時代にピンボールと出合い、東京都立大学附属高等学校を経て東海大学工学部通信工学科を卒業。
広井 王子(ひろい おうじ、本名:廣井 照久〈ひろい てるひ… 広井 王子(ひろい おうじ、本名:廣井 照久〈ひろい てるひさ〉、1954年2月8日 - )は、日本の漫画・アニメ・テレビゲームなどの原作を手掛けるマルチクリエイター、舞台演出家。レッド・エンタテインメント顧問、ゲオネットワークス顧問、金沢工業大学客員教授、情報経営イノベーション専門職大学情報経営イノベーション学部超客員教授。元アミューズ所属。 著名な作品は、『サクラ大戦シリーズ』『天外魔境シリーズ』『魔神英雄伝ワタルシリーズ』。 東京都出身、立教中学校、立教高等学校卒業、立教大学法学部3年次中退。
岩村 圭南(いわむら けいなん、1953年 - )は、日本の… 岩村 圭南(いわむら けいなん、1953年 - )は、日本のコンテンツ・クリエイター、英語講師。 東京都出身。12歳の時にクリント・イーストウッドに憧れ、英語の道に進むきっかけをつかむ。上智大学文学部卒、ミシガン大学大学院修士課程修了。大学時代はハンドボール部に所属していた。専門は英語教授法。上智短期大学助教授を経て、コンテンツ・クリエイターとして独立し英語教材の監修などを行っている。NHKラジオ第2放送の各国語学講座の一つ「英会話レッツスピーク」→「徹底トレーニング英会話」→「英語5分間トレーニング」のシリーズで講師を担当。 「英語の筋肉を鍛える」というキャッチフレーズで、音読を重視し、リスナーに何度も繰り返し音読練習することを薦めている。
出石 武宏(いずし たけひろ、1952年11月24日 - )… 出石 武宏(いずし たけひろ、1952年11月24日 - )は、日本のゲームクリエイター。京都府出身。元任天堂株式会社製造本部開発第一部部長。現同社プロダクト構成室室長。同志社大学工学部電子工学科卒業。 主にハードの開発やポケットモンスターシリーズやファイアーエムブレムシリーズ等のプロデューサーを担当。 大学卒業後、1975年に任天堂に入社。横井軍平の部下としてゲーム&ウオッチやゲームボーイ等のハードの開発に携わっていた。1996年、横井の退社後、開発第一部の部長に就任する。以後、プロダクト構成室室長に異動するまでの間多くのゲームの製作を担当した。現在は開発第一部が企画開発本部に吸収されたのを機にソフト開発の現場を引退しており、出石が製作を担当したポケットモンスターシリーズ等の製作は山上仁志に、メトロイドシリーズやメイドインワリオシリーズは坂本賀勇にそれぞれ引き継がれた。
旦 雄二(だん ゆうじ、1952年3月24日 - )は、日本… 旦 雄二(だん ゆうじ、1952年3月24日 - )は、日本の映画監督、脚本家、CMディレクター、映像クリエイターである。日本映画監督協会会員。 『城戸賞』『ACC賞』『経産省HVC賞』受賞。別名・檀 雄二。大阪府大阪市出身。武蔵野美術大学卒業。 大阪府大阪市生まれ。桃山学院高等学校、武蔵野美術大学(美術デザイン専攻)を卒業。1975年(昭和50年)よりフリーの映画助監督として渡辺護、山本晋也、中村幻児らにつく。見習いサードからセカンドを経てチーフを歴任。 1978年(昭和53年)からCMに従事。CMプロダクション「HAT Inc.(旧CAP)」にて制作、プロダクション・マネージャー、アシスタント・プロデューサー、CMプランナー、アシスタント・ディレクターを担当。
押井 守(おしい まもる、1951年8月8日 - )は、日本… 押井 守(おしい まもる、1951年8月8日 - )は、日本の映画監督、アニメーション演出家、小説家、脚本家、漫画原作者、劇作家、ゲームクリエイター。東京大学大学院特任教授、東京経済大学客員教授などとしても活動している。2021年時点は静岡県熱海市在住。 東京都大田区大森出身。東京都立小山台高等学校、東京学芸大学教育学部美術教育学科卒。静岡県熱海市在住。2008年度から2009年度まで東京経済大学コミュニケーション学部の客員教授を務めた。 2017年時点で日本SF作家クラブ会員だったが、2024年6月時点の会員名簿には名前がない。 日本のアニメーション監督で、世界三大映画祭すべてに出品したことがある唯一の監督である(2018年現在)。
望月 かつみ(もちつき かつみ、1950年3月30日 - 2… 望月 かつみ(もちつき かつみ、1950年3月30日 - 2026年4月8日)は日本の漫画家、イラストレーター、ゲームクリエイター。埼玉県出身。 1950年、埼玉県川口市に生まれる。立教大学では漫画研究会に所属していた。大学在学中に緑書房『フィッシュマガジン』掲載の「僕は迷ブリーダー」で漫画家デビューする。以降、各社で児童書の挿絵や小学館の学年別学習雑誌で学習漫画を中心に活動する。代表作は『小学二年生』で1981年から1988年まで連載した『バニーのなんでもウォッチング』。 1983年、エニックス(現スクウェア・エニックス)が主催した第2回ゲーム・ホビープログラムコンテストで応募作の『ロリータ・シンドローム』がプログラム賞を受賞し、FM-7およびPC-8801用に製品化される。
仁井谷 正充(にいたに まさみつ、1950年2月10日 - … 仁井谷 正充(にいたに まさみつ、1950年2月10日 - )は、日本の実業家、ゲームクリエイター。広島県三原市出身。ペンネームはMoo仁井谷。「Moo」は諸行無常の「無」から取っているという。
辻理(つじ まこと、1948年1月1日 - 没年不明)は、日… 辻理(つじ まこと、1948年1月1日 - 没年不明)は、日本の元映画監督、元テレビドラマ演出家、元ゲームクリエイター。長崎県長崎市出身。 1970年、日本大学藝術学部映画学科卒業。卒業後、東映テレビプロダクションに入社する。同期に藤井邦夫がいた。助監督を経て1980年、『特捜最前線』の一編(第178話「男たちのセプテンバーソング!」)で監督デビューを果たす。同番組での演出担当回数は天野利彦に次ぐ第2位。 1981年、東映を退社してフリーランスになる。1986年『時空戦士スピルバン』で初のパイロット監督を担当。以降東映の作品と同時に、主にアクション物を中心に石原プロ、国際放映など他社作品の現場でも活動した。
十文字美信(じゅうもんじ びしん、1947年3月4日 - )… 十文字美信(じゅうもんじ びしん、1947年3月4日 - )は、日本の写真家、CMクリエイター。元多摩美術大学教授。
西角 友宏(にしかど ともひろ、1944年3月31日 - )… 西角 友宏(にしかど ともひろ、1944年3月31日 - )は、日本のゲームデザイナー・ゲームクリエイター。株式会社タイトー アミューズメント開発部アドバイザー。株式会社ドリームス創業者・元会長。ゲーム保存協会名誉会員。 『スペースインベーダー』の生みの親として知られる。 大阪府岸和田市出身。東京電機大学工学部電気通信工学科卒業後、音響メーカーに就職。後に1969年にタイトーの子会社であるパシフィック工業に入社、吸収によりタイトーに移籍となっている。 元々、エレメカのエンジニアを務めていたが、『ポン』やCPUの存在を知った時「これからはゲームの度に部品を全て作り直すのでなく、集積回路のデータを書き換えるだけで、ゲームバランスの調整や新ゲームの作成が楽になる」というメリットを見抜いており、日本のアーケードビデオゲーム黎明期において、後述する傑作を何作も手がけた。
横井 軍平(よこい ぐんぺい、1941年〈昭和16年〉9月1… 横井 軍平(よこい ぐんぺい、1941年〈昭和16年〉9月10日 - 1997年〈平成9年〉10月4日)は、日本の技術者、ゲームクリエイター。ゲーム業界に多大な貢献を行ったことから「ゲームの父」や「携帯ゲームの父」の異名で知られる。 京都府京都市出身。同志社大学工学部電気工学科卒。 任天堂開発第一部部長として『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイ』、『バーチャルボーイ』等の開発に携わり、宮本茂と並んで任天堂を世界的大企業へと押し上げる原動力となった。 趣味は鉄道模型で、小学3年生でOゲージを買ってもらい、中学2年生でHOゲージに転向、高校時代に完成させたレイアウト「SPライン(Sはsilk=絹、Pはparasol=傘、絹傘→きぬかさ→衣笠、当時の住所から使ったとのこと)」を専門誌『鉄道模型趣味』に投稿し、1958年1月号に掲載されている。
べっかんこう(10月16日 - )は、日本のゲームクリエイタ… べっかんこう(10月16日 - )は、日本のゲームクリエイター(原画家)・イラストレーターである。株式会社葉月のゲームブランド・オーガストおよびARIAに所属。慶應義塾大学理工学部卒。 同人サークル「王宮魔法劇団」に参加し、メインのゲーム原画家として活動を続けていた。『まじかる☆アンティーク』(Leaf)のコミックアンソロジー以降、イラストレーターとしても活躍[要出典]。「王宮魔法劇団」が有限会社葉月として法人化、同社のゲームブランド・オーガストを発足させたのに伴い、個人で新たに「ロケット野郎」という同人サークルを立ち上げた。こちらのサークルでは、主に美少女ゲームジャンルの男性向け二次創作物の頒布を行っている。
こ〜ちゃ(9月26日- 男性)はゲームクリエイター(グラフィ… こ〜ちゃ(9月26日- 男性)はゲームクリエイター(グラフィッカー、原画家)である。神奈川県出身。2022年7月末まで有限会社アレスのアダルトゲームブランドういんどみる/ういんどみるOasisに所属していた。 大学生時代に『Tea Room』(てぃーるーむ)という名の同人サークルを主宰し、漫画やイラストの同人作家として活動。 1998年春に大学を卒業するも就職活動に失敗し、フリーのイラストレーターをするかたわら、なきうさ・ちゃとららの仲間と同人サークル『うさぎ倶楽部』を結成し、同人ゲームのキャラクターデザインやCGを担当。2001年に『うさぎ倶楽部』がアレスに法人化した際の発足メンバーで、旗揚げ作のとき原画を志願、『結い橋』の企画書を書き上げると共に原画を担当。
いずみ べる(9月7日 - )は、日本のイラストレーター・漫… いずみ べる(9月7日 - )は、日本のイラストレーター・漫画家・同人作家・ゲームクリエイター。秋田県秋田市出身。 この項目は、美術家・芸術家に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(P:美術/PJ:美術)。
くしまち みなと(9月1日 - )は、日本の小説家、ライトノ… くしまち みなと(9月1日 - )は、日本の小説家、ライトノベル作家、ゲームシナリオライター、ゲームクリエイター、マスコットプロデューサー、翻訳家。男性。栃木県栃木市出身。 ペンネームの由来は武蔵御嶽神社の主祭神である櫛真智命()。別名義に佐山 操(みさっち)、天宮 司、天宮 みなとなどがある。 父は書家の丸山暁鶴。栃木県立壬生高等学校卒業。代々木アニメーション学院ノベルズ科1期生。在学中から漫画原作者の武田正敏に、卒業後に小説家の朝松健らに師事する。90年代後半から佐山操名義でフリーランスのゲームプランナー、シナリオライター、小説家として活動を開始し、英語・中国語・台湾のアニメ・ゲームの翻訳や日本語監修なども手がけるほか、デジタルアーツ東京、代々木アニメーション学院などの専門学校で講師を務める。
遠藤 絢(えんどう あや、5月17日 -)は、日本の女性ヨガ… 遠藤 絢(えんどう あや、5月17日 -)は、日本の女性ヨガクリエイター。通称「aya」(アヤ)またはそのヨガ体系「ayayoga」。栃木県那須塩原市出身。東京都在住。エイベックス・マネジメント・エージェンシー(AMA)所属。国立台湾大学(中華民国)博士生。ヨガスタジオ「Syaraaya」の主宰。ヨガブランド「easyoga」のインターナショナルアンバサダー。 昭和時代後期、栃木県那須塩原市に生まれ育った。誕生月日は5月17日。出生名(本名)は遠藤絢。遠藤家三姉妹の長女で、末の妹より9歳年上。共働き家庭で、幼少期から妹の育児や、幼稚園の親子間遠足に参加するなど、母親の役割を担当していた。 学生時代は学校の合唱部に所属し、中学時代には全国大会に出場した経験を持つ。
白本 奈緒(はくもと なお 4月18日 - )は日本のゲーム… 白本 奈緒(はくもと なお 4月18日 - )は日本のゲームクリエイター。大阪府出身。 神戸芸術工科大学卒業後、キャビアに入社。その後、ILCAに入社。 1.トワツガイ 舞台化発表 この項目は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない、人物に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(P:人物伝/PJ:人物伝)。
茂呂 真由美(もろ まゆみ、2月4日 - )は、日本のゲーム… 茂呂 真由美(もろ まゆみ、2月4日 - )は、日本のゲームクリエイター、キャラクターデザイナー。株式会社セガ、セガサミーホールディングス株式会社所属。CEDEC2023、2024、2025企画委員。 東京都荒川区出身。私立女子聖学院中学校・高等学校、御茶ノ水美術学院、すいどーばた美術学院、桑沢デザイン研究所グラフィックデザイン研究科卒。実家は呉服屋。 株式会社セガ・エンタープライゼスに家庭用ゲームソフトのデザイナーとして入社。『スペースチャンネル5』に出てくる宇宙人「モロ星人」の産みの親で、名前の由来にもなっている。 ゲーム業界での女性の働き方や、ゲーム業界で長く働き続けるための体験談のセミナー、ミートアップの登壇や、ワーキングペアレントの働き方と悩みについての講演、ラウンドテーブルの主催を数多く行っている。
綾野 智章(あやの ともあき、2月3日 - )は、日本のゲー… 綾野 智章(あやの ともあき、2月3日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームプロデューサー。カプコン所属。岡山県出身。 2005年にモーションデザイナーとしてカプコン入社。2008年からプロデューサーとしてストリートファイターシリーズに携わっており、スポークスマンを務めている。2020年3月には世界初のeスポーツフリー素材を考案し、『ストリートファイターV』の大会の様子の写真をカプコン公認の元、PAKUTASOでリリースした。 学生時代からゲームセンターに入り浸るほど対戦ゲームに熱中しており、カプコンは三度目のエントリーで入社した。 ストリートファイターシリーズのキャラクター春麗のコスプレで知られている。
石切山 英詔(いしきりやま ひでのり、1月27日生まれ)は、… 石切山 英詔(いしきりやま ひでのり、1月27日生まれ)は、デジタルクリエイター、ゲームクリエイター、プロデューサー、ディレクター、ITコンサルタント、プランナー、プログラマー、会社社長。 M.J.KOZOUのハンドルを使用している。 富士通パソコンシステムズ、デジキューブで数々のゲーム、ソフトウェアを企画制作。 テレビ東京ブロードバンド、ジグノシステムジャパン でwebサイト、携帯サイト、デジタルコンテンツ、webアプリ、スマホアプリ等を企画制作。 レイス の子会社であるMJ GARAGE Inc. の代表取締役として、キャラクター、芸能人、スポーツチーム等とコラボし、多数のアプリやスタンプ等をリリース。